
AppleのiPhoneにPrey?Prey、知ってるでしょ?一人称視点のシューティングゲーム?何世紀も前からあるヴェイパーソフト?(実際にはたった10年だけど、ゲーム年数で言うと何世紀も前の話だ。)スピリットボウ?実弾の「虫」グレネード?壁を歩いたり、ポータルホップで非ユークリッド空間を飛び回ったりするやつ?
IGNによると、iPhone(そしておそらくiPod Touchも)向けに「数週間以内に」リリースされるとのこと。プレビューを正しく読んでいるとすれば、オリジナル版ではない(主人公はバーではなく峡谷からスタートする)が、H・R・ギーガーを介しMC・エッシャーにインスパイアされた、それなりに似た作品になるようだ。
いいアイデア?そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。オリジナル版は悪くなかったが、1996年に発売されていたら、10年ほどクールさが欠けていただろう。本作の斬新さは、壁を歩くゲームプレイというよりも、市場へのタイムリーさにあるだろう。iPhoneでダウンロードできるファーストパーソンシューティングゲームはいくつあるだろうか?
ゲーム自体にはそれほど興味はありませんが、開発元の MachineWorks Northwest がコントロールをどう行っているかには興味があります。
仮想十字キーや、操作しづらい加速度センサーによる操作を多用して移動するのではなく、デザインチームは画面の両サイドと下部に半透明のスライダーを導入しました(横向きでは横に傾きます。上の写真をご覧ください)。これらのスライダーを親指で操作して主人公の動きと視野角を操作し、両サイドから少し離れた位置にあるボタンをタップして特殊能力や射撃を行います。スライダーの位置が気に入らない場合は、位置を変更できるようです。
iPhoneは、触覚的な操作が不足しているという理由で、マニア向けゲームプラットフォームとしてしょっちゅう酷評されています。一方で、ソニーがPlayStation Portableに2つ目のアナログボタンを追加しようとしないことに、私は長年不満を抱いています。2本の親指で操作して移動したり視点を変えたりできない携帯型FPSゲームは、私の興味を全く引きません(ニンテンドーDSの『メトロイドプライム ハンターズ』は例外ですが、それ以外は)。
もしこの操作方法がうまく機能し、ひょっとしたら優れているかもしれないが、1、2年後に私たちがどうなっているかは誰にも分からない。私はPSPでセカンダリアナログインターフェースがないと一人称視点のシューティングゲームをプレイしないだろう。しかし、MachineWorksの解決策がうまくいけば、自分の立場を考え直す必要があるかもしれない。
マット・ペッカムは、Preyプロジェクトの初代リーダーであるトム・ホールが1996年のインタビューで「普段はPreyエンジンと呼んでいますが、時には『涙』と呼ばれることもあります。競合相手がそのすばらしさに気づいた時に、涙を流すことになるからです」と豪語していたことを覚えている。マットは今でもtwitter.com/game_onで笑っている。