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Just Cause 3 レビュー:外の世界を爆破せよ

Just Cause 3 レビュー:外の世界を爆破せよ
Just Cause 3 レビュー:外の世界を爆破せよ

海岸沿いの町ポネレの静かな​​一日。1980年代の箱型の古い車が通りをゆっくりと進む。港では男が釣りをしている。すると、空から戦闘機が急降下し、プロパガンダ車の側面に2発のミサイルを発射した後、軍事独裁者ディ・ラヴェッロ将軍の像に激突した。男が煙と炎の中をパラシュートで降下し、高笑いしながら機関銃を空に向けて撃ちまくる。そして、腐敗したディ・ラヴェッロ政権の旗を引き倒し、代わりに反乱軍の旗を掲げる。

「リコ!リコ!」と市民が歓声を上げ、頭上で花火が炸裂する。独裁者排除のプロ、リコ・ロドリゲスは軽く拳を振り上げ、群衆に微笑みかける。誰もがあまりにも幸せそうで、数十億ドル規模のインフラ被害や路上に横たわる数百の死体にも気づかない。

メディチ万歳。

ロケットの赤い輝き

私は『ジャストコーズ』が大好きです。その愚かさを容赦なく描いているからです。夏の大作映画が溢れる業界において、『ジャストコーズ3』はまさに夏の大作と言え​​るでしょう。8発の弾丸を同時に発射するロケットランチャー、戦闘機の背でサーフィンをする男、無限に展開するパラシュート、そして物理法則を臆面もなく無視する姿。

息を呑むような光景がほぼ無限に続きます。

ジャストコーズ3

プレイヤーは再びリコ・ロドリゲスとなり、腐敗した独裁政権を打倒するベテランとして活躍します。『ジャストコーズ3』では、リコの故郷である地中海のメディチ諸島が舞台となります。そこはディ・ラヴェッロ将軍の冷酷な政権に苦しめられています。将軍の権力は、様々な前哨基地、町、軍事基地に集中しています。プレイヤーの任務は、赤いもの――アンテナ、レーダーアンテナ、燃料タンク、発電機――を文字通りあらゆる手段を使って爆破することです。赤いものをすべて破壊すれば、町/前哨基地/基地は反乱軍の手に渡ります。

これは比類なきパワーファンタジーだ。ジャストコーズ3に匹敵するものは、文字通り存在しない。新型戦車、ロケットランチャー、ヘリコプターを空中投下するのがいかに簡単かを考えると、武器は豊富だ。C4は無限に使える。グラップリングフックは最大6本のテザーを発射でき、物体を別の物体に結びつけ、2つを引っ張ることで、予想通りの破壊的な結果をもたらす。基地を一撃で破壊する必要はない。死んでも、進行状況を失うことなく近くで復活できる。正直なところ、メディチ家の愚かな軍隊の手にかかって死ぬよりも、自爆する方が危険だ。

この戦いでは反乱軍は「弱者」かもしれないが、リコ・ロドリゲスは違う。リコは神だ――激情に満ちた、怒り狂う神だ。飛行機/船/戦車/ヘリコプター/戦闘機/パラシュート/ウィングスーツ/スポーツカーを乗り継いで街に乗り込み、メディチ家を壊滅させる。そして人々は彼を応援する。

ジャストコーズ3

Just Cause 3は、私が他のサードパーソン・オープンワールドアクションゲームで嫌悪するのと同じ欠点を多く犯しているように思う。アイコンだらけの(そしてほとんど何もない)広大なマップ。単調な目標。中身のないサイドミッション。無意味な収集品。

しかし、ほとんどのオープンワールドゲームは、ゲームの核心であるがゆえに、プレイヤーを全てを中途半端にシャッフルしようとします。 例えば、 『アサシン クリード』からあらゆるアイコンを取り除けば、巨大な街と壁登りが得意なフードをかぶった平凡な男が残るだけです。『ジャストコーズ3』からアイコンを取り除いても、それでも馬鹿げた破壊サンドボックスが残ります。「グラップリングフックを使ってこのジープを敵のヘリコプターに繋ぎ止め、崖からジープを落とせばどうなる?」と自問自答したくなるようなサンドボックスです。

『ジャストコーズ3』が長引く場面では 、ストーリーがむしろその穴を埋めている。『ジャストコーズ』『ジャストコーズ2』の生真面目さは消え去り、 『セインツロウ』風のふざけた展開が、リコの破天荒な行動と圧倒的な存在感にふさわしい。

ゲームの目玉となるシーンをネタバレするのはもったいないので、代わりに、リコが無限のロケットを携えた飛行機に乗ってゲーム が始まるという事実を強調しておきます。無駄な時間も、「努力して上を目指す」必要もありません。ただ、一瞬で狂気の沙汰が起こります。

ジャストコーズ3

ほら、マリオでさえそれが狂気だったと知っている。

メインメニューさえも、ゲームの新たな雰囲気を示唆している。浜辺に座るリコが遠くの爆発を見つめ、グラスを掲げて乾杯する。これは、セインツロウがずっと昔に見事に演じた、滑稽な第四の壁ウィンクだ。 『ジャストコーズ3』にはセインツロウほど巧妙な要素はないものの、「我が名はボロ・サントシ」という前作の退屈さからは大きく進歩している。

空の爆発

ゲーム自体に関しては、Just Cause 2とかなり似ています。コンソール版のプレイヤーは、Just Cause 3の変更点(複数のテザー!ウィングスーツ! )にもっと驚かされると思います。というのも、正直なところ、本作の目玉機能のほとんどは、Just Cause 2 のモッディングコミュニティからそのまま持ち込まれたものだからです。

それは悪いことではありません。Avalancheはコミュニティの優れたハックをいくつか取り上げ、少し磨き上げてコアゲームに組み込んでおり、それらの機能は今でも素晴らしいです。しかし、それはつまり、『Just Cause 3』がどれだけ「新鮮」に感じられるかは、 『Just Cause 2』のMOD制作にどれだけ熱心に取り組んだかに完全に依存しているということです。

ジャストコーズ3

テザーはこれを回します…

ジャストコーズ3

…これに。

より大きな変更点は、物理オブジェクトの多用など、プレイヤーが気付きにくい裏側の調整です。もはや「何かを爆発するまで撃つ」という戦略は滅多にありません。車に追いかけられている?タイヤを撃ち抜けばひっく​​り返ります。銃弾を吸収する給水塔?支柱をいくつか取り外せば、塔は崩れ落ちます。ヘリコプターに頭を狙われている?後部ローターからディ・ラヴェッロの彫像にテザーを繋げば、2つの問題を同時に解決できます。

マップも基本的に目立たないほどの大幅な改修を受け、トンネル、洞窟、地下軍事基地、渓谷、採石場など、かなり多くの階層が追加されました。ただし、ジャストコーズ2とほぼ同じ広さです。前作ほどすぐに畏敬の念を抱かせるようなものではありませんが、探索の満足度は以前より高くなっています。

一番の問題はペースです。『ジャストコーズ3』は3つの主要な島々に分かれており、最初から好きな場所に行くことができる一方で、ゲーム側はプレイヤーがどの瞬間にどこにいるべきかを明確に決めています。

ジャストコーズ3

しかし、3つ目のエリアは1つ目と2つ目のエリアを合わせたよりも広大で、最初の2つのゾーンで長すぎるチュートリアルをプレイしたような気分になってしまいます。3つ目のエリアに到達するまでに約15時間かかりましたが、壮大な山脈や鉱山集落、都市など、このゲームが真にそのポテンシャルを発揮しているのはこのエリアだと思います。島々の間を駆け巡るという点では、もう少しマシだった『ジャストコーズ2』のミッション構成が良かったのではないかと、少し後悔しました。

予想通り、 『ジャストコーズ2』のハッキングされたマルチプレイヤーモードも恋しくなりました。 『ジャストコーズ3』はクレイジーな瞬間を味わうために作られたゲームですが、その瞬間は友人や見知らぬ人と共有することでより素晴らしいものになります。将来、Avalancheから同様のマルチプレイヤー「MOD」が登場することを期待しています。

パフォーマンスに関する注意点

Avalancheの最低スペックと推奨スペックを守らないと、最悪の事態に陥る恐れがあります。Just Cause 3はかなり負荷の高いゲームで、数百もの爆発や物理演算処理がグラフィックカードとCPUの両方に負担をかけます。Core i5-3570KとGeForce GTX 980 Tiを搭載したPCでは、ゲーム中は130フレーム/秒以上、特に混沌とした場面では45フレーム/秒まで落ちてしまうことがよくあります。しかも、私は最高設定から一つ下の「Very High」でプレイしています。30フレーム/秒を基準にすればまだプレイ可能ですが、90フレーム/秒も落ちるのはかなりの負担です。

ジャストコーズ3

また、ゲーム画面上では100フレーム/秒以上のフレームレートを維持しているにもかかわらず、画面上のアクションが遅くなったり、途切れたりするスタッターが発生することも時々あります。これは通常、運転中や高速でパラシュートを展開しているときに発生します。

今後数か月で何らかの最適化が行われることは間違いないでしょう。実際、Avalanche は先週、パフォーマンスを大幅に向上させた 2 つのビルドをリリースしました。しかし、『 Just Cause 3』は過酷なゲームであることに注意してください。

でもまあ、少なくともPCで動いてるんだからいいじゃないか。コンソール版がどんなものか想像もつかないよ。

結論

Just Cause 3は過剰さの象徴だ。まるで『ホットショット』のようだ。『独裁者』のチャーリー・チャップリンのブーツにロケットエンジンのC4が入っていたらの話だが。『博士の異常な愛情』でスリム・ピケンズが核爆弾に乗ってロシアへ向かうあのシーンを彷彿とさせる。ただし…いや、実際は25~30時間もの間、あのシーンが繰り返し再生されているだけだ。

永遠の流行語「エマージェントゲームプレイ」が生み出した混沌だ。そして時には退屈に感じることもある。しかし、そんな時、ひらめきが浮かぶ。「このジープを戦車の後ろに取り付けて、解体用の鉄球のように使ったらどうだろう?」と。そして、あなたは再びゲームに戻る。巻き添え被害など誰が気にするだろうか?

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.