人間すぎる:退屈でバランスが取れていない
『トゥー・ヒューマン』の物語は、決まり切ったセリフと混乱した物語がぎこちなくぶつかり合い、重苦しく、騒々しい混乱状態にある。北欧神話のアース神族をモデルにしたサイバーゴッドが住む惑星(地球?)で、神話とメカが出会う。一見すると、ロジャー・ゼラズニイがヒューゴー賞を受賞した1967年のSF小説『光の王』を彷彿とさせる。この作品は、作り出された神性の危険性を描いている。しかし残念ながら、『トゥー・ヒューマン』――監督デニス・ダイアックが構想した三部作の第一章――が深く掘り下げているのは、退屈なメロドラマの落とし穴だけだ。
私のハンマーで、私はあなたを「トースト」と呼ぶ

Silicon KnightsのXbox 360専用アクションRPG「Too Human」の資料では、本作を「近接戦闘と銃火器戦闘のシームレスな統合によって実現された、ノンストップのアクション」と表現しています。少なくとも「ノンストップのアクション」という部分は正しく表現されています。「シームレス」という点では、プレイヤーが操作するオーディンの息子、バルドルという名の無知な主人公が、人類滅亡を企む機械と戦うというこの物語は、一見すると洗練された現代版ディアブロクローンのように見えますが、プレイしてみると、中途半端で全く馬鹿げたアイデアの寄せ集めのようです。友人とオンラインで協力プレイできるなら、これらの問題はいくらか軽減されるかもしれませんが、シングルプレイヤーゲームとしてプレイすると、戦術的にバランスが崩れ、メカニズムも奇妙です。
『Too Human』に登場する人物は誰?

寡黙なバルドルは妻の死の復讐に燃えているが、なぜ死んだのか思い出せない。兄のトールはハンマーを振り回す、パリス・ヒルトン並みの戦闘IQを持つ、自慢屋だ。神ヘイムダルは口で言う以上のことを知っているようだが、「どうやら」しか分からない。ロキは悪事を企んでいるが、それは…まあ、ただの理由だ。フェンリル、ミッドガルド、ラグナロクへの言及がいくつか出てくるが、何の役にも立たない。神話的な比喩表現は、まるで安物の手袋のようにぴったりと当てはまる。そして、物語がようやく収束しそうに見えたその時?クリフハンガーとクレジットが流れ出す。
トロルに餌を与えてはいけないが、トロルに乗るのは構わない

肩に傷つき、記憶の穴だらけのバルダーは、サイバーエネミーの小隊をなぎ倒し、戦利品をかき集める、ありふれたヒーローだ。彼が訪れるレベルは色彩の変化以外ほとんど何もない。巨大な扉によって区画が区切られており、近づくと扉がスライドして開き、同じ金属装甲のモンスターが次々と出現する。その両脇には、無意味に破壊できる光る機械の塊がいくつも並んでいる。いわゆる「ボス」クリーチャー(主に複数のホットスポットを持つトロルで、一つずつ無効化する必要がある)でさえ、期待を裏切る。耐久力は増すものの、抜け目は微塵も無い。
ここにもう少しヘルスパックが必要なんだけど、みんな。みんな?

Too Humanの問題は、バランスの欠如に集約されます。ゲームの5つのスタータークラスを例に挙げてみましょう。それぞれのクラスは戦術的な能力を中心に構築されており、攻撃型と防御型、長距離型と近距離型の役割に分かれています。理論上はどのクラスでもプレイできますが、実際にはバイオエンジニアを選ばざるを得ません。なぜなら、バイオエンジニアだけが体力を回復できるからです。他のクラスは敵がドロップするヘルスパック(いわゆる「運」)に頼ることになります。例えば、テクノロジーと爆破に特化したコマンドーや、近接戦闘に特化したバーサーカーを選べば、最も優れた能力は「プロのように死ぬ」ということになります。
一つだけ

まったくの無意味な話だ。序盤でバルドゥールは、人間としての特性を維持するか、サイバネティックに自身を強化するか(ゲームタイトルの由来)の選択を迫られる。この時点までは、レベルが上がるたびに、3 つのブランチを持つスキル ツリーにポイントを費やす(これらはいつでもわずかな料金でリセット可能)。人間か機械かの選択を決定したら、新しいスキル画面が表示され、より洗練された人間由来のコンボか、戦闘ダメージを増加させるサイバネティック アビリティのいずれかが提示される。しかし、それだけだ。ストーリーの分岐はなく、より広範な目的もなく、ゲームのマーケティング資料にある「義務感と名誉のバランスを取り…その過程で人間性を犠牲にすることさえあるかもしれない」といった箇条書きが何を指しているのかもわからない。「さあ、人間性を犠牲にしましょう」とゲームは肩をすくめながら言う。物語の結末なんて、こんなもんか。
うわー、痛いだろうな!

このゲームの唯一の目を見張る機能は、ゲームパッドのスティックをボタン連打の代わりに軽く操作して突きや近接戦闘コンボを繰り出すことです。スケート靴を履いたフラッシュのように敵の間をピンボールのように飛び交うこのゲームでは、どんなゲームだったのかを垣間見ることができます。両方のスティックを同時に操作すると、バルダーはゴブリンやダークエルフを空中に浮かせ、銃で「ジャグリング」したり、とどめを刺して波状になぎ倒したりできます。「ルイナー」パワーを溜めれば、コンボの最後に必殺技をつなげて悪党の群れをなぎ倒すことができます。しかし、トロールや自爆するアンデッドのような、一撃で気絶させられる敵に遭遇すると、すべて無駄になります。これらの敵は、回避もブロックもできず、愚かにも仲間を無視してあなただけを追いかけてきて、一度の死に5回も6回もあなたを殺してしまうような敵です。このゲームにはバランスの問題があると言いましたか?
123回目にして、チームの半分が脱落する

死亡シーンの間は、トイレに行くかコーヒーを飲むのが賢明です。光り輝くロボットのヴァルキリーが金色のロープを伝って降下し、あなたの死体を天へと運びます。これらのアニメーションはそれぞれ約30秒かかり、スキップすることはできません。その後、武器と防具にほとんどダメージを受けずに蘇生します(神々の故郷であり、ワンストップでどこからでもアクセスできる修理拠点であるアース神族とキャンペーンモードを切り替えることで簡単に修復できます)。つまり、死亡時のペナルティは無視できるため、どんなに手強い敵でも、ひたすら地道に努力するだけで倒すことができます。
手ではなく、過熱プラズマガンに話しかけよう

BlizzardのWorld of Warcraftのような大規模マルチプレイヤーオンラインゲームから着想を得たToo Humanは、アイテムの価値を示す色分けされた戦利品、剣、ハンマー、銃、ライフル、そして様々な種類の防具に対するバフや強化(ここでは「ルーンチャーム」と呼ばれる)、装備を彩るコスメティックオプション、そしてゲームで最も強力なアイテムのいくつかを鍛造できる設計図といった慣例を採用しています。レベルアップとインベントリのインターフェースは、ゲームの他の部分がそれほど魅力的ではないとしても、巧みにデザインされており、注目を集めます。
ポップ・ゴーズ・ザ・トップ

時折、サイバースペースへワープできるノードに遭遇する。サイバースペースとは、戦闘のない独立した一連のゾーンで、のんびり探索して追加の戦利品を獲得できる場所だ。ときには、サイバースペースを訪れてパズルを解くことで「現実」世界のエリアのロックを解除することもあるが、ここで「解く」のは何もしない。その代わりに、たださまよい歩き、スイッチを投げ、ワープして戻ってくるだけだ。例えば、特定のエリアではオブジェクトを押したり引いたりする力が与えられるが、これは光る石の輪を踏んで引き金を引いてドアを開けたり障壁を持ち上げたりできる場所がいくつかあるということだ。序盤のいくつかの謎めいたストーリーの舞台装置として機能する以外、サイバースペースは頭を使わない退屈な場所だ。
ハンマータイム

友達とプレイすると、Too Human はそれほど不公平に感じません。頻繁に死ぬことがこのゲームの醍醐味を奪います。しかし、チームで協力することでこの問題は軽減され、少なくとも一人は戦場をジグザグに駆け巡る自由が得られます。オンラインレベルはキャンペーンモードと同様に連鎖しますが、ストーリーはありません(これはありがたいことと言えるでしょう)。また、キャラクターの経験値と戦利品はすべてソロキャンペーンに持ち越されるため、見逃したかもしれないオプションエリアを再度プレイする動機が生まれます。
平均的なカメラよりもスマート

ゲームの半自律カメラ(ボタンをタップしてカメラを背後に向ける程度しか操作できない)については、当初懸念されていたものの、戦闘の邪魔になることはなく、基本的に望む場所に留まります。さらに、カメラを近づいたり遠ざけたりできる設定可能なモードが6つあり、狭い場所や広い場所を移動する際に、十字キーをタップするだけで簡単にモードを切り替えることができます。
結論:まあ、なんて長くて細い指をお持ちなのでしょう!

Too Human をプレイする価値はあるだろうか?ダンジョンクロールゲームとしては、欠点はあるものの平均的な出来だ。欠点を差し引いても、やはり短すぎる(キャンペーンは8~9時間しかかからない)、ナレーションも貧弱、メカニカルな冗長さも(ハックアンドスラッシュゲームとしてはなおさらだ)。仲間とプレイすればもっと楽しめるが、「60ドル×2」ほどではない。Silicon Knights は『エターナルダークネス』と『メタルギアソリッド ツインスネークス』を手がけたが、ヒット作がいくつかあるからといって、その会社が絶対的な信頼を得られるわけではない。Too Human は、(それほど大きな損失にはならないが)三部作の第2話と第3話を待つためのウォーミングアップゲームだと考えれば良いだろう。