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ファイナルファンタジーXVのPCパフォーマンス:ほぼ完璧

ファイナルファンタジーXVのPCパフォーマンス:ほぼ完璧
ファイナルファンタジーXVのPCパフォーマンス:ほぼ完璧

ファイナルファンタジーXV(PC)

画像: IDG / ヘイデン・ディングマン

ファイナルファンタジーXVがPC版に登場するまでには、かなり時間がかかりました。正確には、コンソール版の発売からほぼ1年半も経ってからでした。しかし、ついにPC版が登場し、昨日の時点ではSteam(もちろん)、Windows 10ストア(まあいいか)、そしてOrigin(…え?)など、様々なストアで購入できるようになりました。EA以外のゲームがOriginで? まさにビデオゲーム界のドクターペッパーと言えるでしょ

とにかく、まだほんの少ししかプレイしていません。このゲームは噂によると約100時間プレイできるそうで、私はまだ4時間なので、まだまだ長い道のりが待っています。とはいえ、PC版の現状についていくつか意見をまとめるには十分な時間です。

ファイナルファンタジーXV(PC) IDG / ヘイデン・ディングマン

一言で言えば、大部分は素晴らしいです。少なくともパフォーマンスは安定しており、おそらくこれが人々が最も気にする部分でしょう。私はGeForce GTX 980 Ti「のみ」でプレイしているので、将来的に4K Ultraを使う予定はありませんが、それでも1080pでプレイしてもフレームレートは50~60fpsと安定しており、カメラを激しく振り回してもフレームレートが少し落ちる程度でした。

オプションのNvidia GameWorks機能を無効にするとフレームレートは向上しますが、見た目は素晴らしいものの、フレームレートの低下が最も大きいのはこの点です。HairWorks、VXAO、TurfEffects、ShadowLibsの4つがあります。中でもHairWorksは、ファイナルファンタジーお決まりの誇張した髪型とオープンカーの組み合わせで、おそらく一番面白いでしょう。あのふわふわの髪がなびく様子をご覧ください。また、HairWorksの興味深いエフェクトが施された、毛むくじゃらのモンスターもたくさん登場します。

ファイナルファンタジーXV(PC) IDG / ヘイデン・ディングマン

その他の機能もそれぞれに小さな効果でゲーム体験を向上させます。VXAOはアンビエントオクルージョンをよりリアルに、TurfEffectsは芝生の質感を際立たせ、ShadowLibs(その名の通り)は影をより美しく演出します。ただし、これらをすべてオフにすると、パフォーマンスは大きく向上します。ShadowLibsだけを無効にすると、1秒あたり10フレーム増加しましたが、視覚的な違いはほとんど感じられませんでした。VXAOを無効にすると、さらに1秒あたり10~15フレーム増加しました。いろいろ試してみて、自分に合った設定を見つけてください。これがPC移植の醍醐味です。

それ以外は、Squareのプリセットは非常にバランスが取れているように見えます。最高画質は素晴らしいのですが、VRAMとRAMの両方を大量に消費します。高、平均、低画質はどれもオプションを巧妙に無効化しますが、もちろん、必要に応じて細かい設定を細かくカスタマイズすることも可能です。ただし、一部のオプションはオンザフライで調整できないため、少し面倒です。実際にメインメニューに戻されてしまいます。フレームレートを安定させようとしている場合、特に最初のロード時間が長すぎるため、これは非常に面倒です。(ただし、少なくとも私が経験した限りでは、ロード画面が表示されることはほとんどありませんでした。)

ファイナルファンタジーXV(PC) IDG / ヘイデン・ディングマン

高解像度テクスチャパックをインストールしても、一部の要素に一貫性がありません。例えば岩などは、最高設定でも醜い引き伸ばされたテクスチャ効果になっていることがよくあります。スクウェア・エニックスは、プレイヤーが長時間風景をじっくり観察することを想定していなかったのでしょう。

他にもいくつか気になる点があります。例えば、『ファイナルファンタジーXV』はAlt+Tabキーによる切り替えに対応しておらず、ゲームが強制的にウィンドウモードに切り替わってしまい、戻っても元に戻りません。強制的にフルスクリーンモードに戻すには、オプションメニューを開いてフルスクリーンモードをオフにしてから再度オンにする必要があります。幸いなことに、iniファイルを調べれば回避策があります。

ファイナルファンタジーXV(PC) IDG / ヘイデン・ディングマン

メニューはマウスとキーボード向けに作られていないことは明らかで、メニューがネストされ、カテゴリーを切り替えるのに「Z」と「X」を頻繁に使用しています。実際、操作性は全体的に不安定です。プレイヤーは1人のキャラクターとしてプレイしますが、パーティーメンバーを巻き込んだ特別な動きを発動できます。問題は、これらの動きがCtrlキーとW、A、またはDキーのホットキーの組み合わせに割り当てられていることです。コントローラーでは、トリガーを押しながらボタンを押すことで同じ動きを行えます。これは理にかなった動作です。しかし、それをキーボードで再現するなんて? 冗談でしょう。ここには100個以上のキーがあります。それらを使ってください。

そういえば、このゲームではマウス4とマウス5に何も割り当てられなかったのも少し残念でした。しかも、ダッシュは左クリックを押しっぱなしにするんですか?本当に不可解です。

ファイナルファンタジーXV(PC) IDG / ヘイデン・ディングマン

パフォーマンスは確かに素晴らしいですが、移植版は使い勝手の面で様々な点でまだ粗削りな部分があります。気になるでしょうか?おそらくないでしょう。特に操作に慣れて、ボーダーレスフルスクリーンの回避策を設定すれば、気にならなくなるでしょう。ゲームの見た目も動作も素晴らしく、それが重要です。それに、意図通りゲームパッドを使うだけで多くの問題を解決できます。とはいえ、確かにいくつか癖はあります。

ストーリーについて、というか少なくとも私の最初の感想は? よく分かりません。ファイナルファンタジーXVはストーリー展開があまり上手くないと聞いていますし、ゲームを最大限に楽しむにはスクウェア・エニックスが制作した5話完結のアニメを観た方がいいと何人かから勧められました。でも、うーん…それはやりたくないので、とりあえず頑張ってクリアするしかないですね。キャラクターは最高に魅力的だし、かっこいいスポーツカーを運転するのも楽しいですが、今のところクリアしたクエストのほとんどは「ここに行ってこれを取ってこい」という、ありきたりなものばかりです。スロースタートの後は良くなることを期待しています。ファイナルファンタジーシリーズでは、それも当然のことですよね。

ファイナルファンタジーXV(PC) IDG / ヘイデン・ディングマン

とにかく、この100時間すべてをやり遂げることができれば、いずれ完全なレビューをお届けします。PC版『ファイナルファンタジーXV』  (Amazonで50ドル)の発売を待ち望んでいた皆さん、十分なVRAMと十分なハードディスク容量を備えたハードウェアがあれば、それほど心配する必要はなさそうです。実は、ハードディスクの空き容量こそが最大の障壁かもしれません。基本版でもダウンロードサイズは80GBあり、高解像度テクスチャが必要な場合はさらに65GBも必要になります。特にデータ通信量制限のある方は、頑張ってください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.