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Rage 2 PCインプレッション:すぐにリマップしたくなるキーボードコントロールを備えた楽しい銃

Rage 2 PCインプレッション:すぐにリマップしたくなるキーボードコントロールを備えた楽しい銃
Rage 2 PCインプレッション:すぐにリマップしたくなるキーボードコントロールを備えた楽しい銃

RAGE 2はまだあまりプレイしていないので、ここでじっくりと分析するつもりはありません。もしかしたらちゃんとしたレビューを書くことになるかもしれませんし、しないかもしれません。

もしかしたら、その曖昧さこそが、あなたが必要とする判断なのかもしれません。今のところ、私がプレイしたゲームは、控えめに言っても期待外れでした。Rage 2は、昨年のハンズオンプレイとゲーム自体の過剰なマーケティングの両方から見て、私の予想をはるかに下回る体験でした。奇抜なゲームになるだろうと約束されていたのに。NBA Jamのアナウンサーがプレイヤーのキルをシャウトキャストしてもおかしくないようなゲームになるだろうと約束されていたのに。

レイジ2 IDG / ヘイデン・ディングマン

そして私はRage 2に全力で取り組みました。前世代機で最も記憶に残らないシューティングゲームの一つであるRageの続編を作るなんて、最初は馬鹿げていると思いましたが、はるかに馬鹿げた終末世界と軽快な戦闘の組み合わせという前提に惹かれました。

むしろ、私が出会ったすべてのキャラクターが 1) 好感が持てないか、 2) 記憶に残らないかのどちらかであるという点で、オリジナルのRageに驚くほど似ているように感じます。これまでに何度か、キャラクターが話しかけてくるとすぐに携帯電話に手を伸ばしていることに気付きましたが、これは良くない兆候です。いいですか、私は Twitter で素晴らしい人たちをフォローしていますが、ゲームのストーリーにこれほど夢中にならないことはめったにありません。しかも、こんなに早い段階で。50時間プレイしましたか? わかりました、わかりました。魔法の剣を手に入れるためにモンスターを倒すにはどこに行けばいいか教えてください。でも、 Rage 2 を数時間プレイしただけですが、すでにストーリーにはまったく興味がありません。

アークスの話?オーソリティの話?でっかいファシストロボットマンの話?それから「実は君こそが我々が待ち望んでいたヒーローなんだ」っていう、風刺的に感じるほど大げさじゃないけど、ここ何年も見た中で一番不自然なキャッチコピー?

レイジ2 IDG / ヘイデン・ディングマン

もう一度言いますが、クリアできるかどうかはこれからです。もしクリアできたとしても、それは銃のおかげです。銃こそがRage 2の救いです。数時間プレイしてショットガンとダブルジャンプをアンロックし、屋根から飛び降りたり、様々な顔に鉛弾を急襲したりと、なかなか楽しい時間を過ごしています。高度な芸術とまでは言えませんが、決してそうなるはずもありませんでした。

とはいえ、この一見PC中心のシューターが、少なくともデフォルトではPCでプレイすると、これほどまでに出来が悪いことに少し驚いています。Rage 2はidとAvalancheの共同開発で、2016年の傑作Doomリブート版のような、非常に完成度の高いシューターを期待していました。

Rage 2はある程度の期待に応えている。アサルトライフルでヘッドショットを決めるのは爽快で、特にレティクルの上にキルを示す小さな赤いドクロマークが現れるのが印象的だ。そしてショットガンはまさに傑作で、オルトファイアモードで敵を後方に投げ飛ばせる。

レイジ2 IDG / ヘイデン・ディングマン

それから、ゲームを進めることでアンロックされる「フォーカス」パワーがあります。敵を後方に吹き飛ばして装甲を全て破壊したり、地面に叩きつけて敵を粉々にしたり、敵を小型ブラックホールに吸い込んだりできます。もっと多くのパワーがあって、もっと独創的だったらよかったのにと思います。実際、本作では実質的に「フォースプッシュ」が2種類も存在します。とはいえ、比較的シンプルなDoom風のシューティングシステムを考えると、新しい選択肢があるのは嬉しいことです。

フォーカス操作は馬鹿げている。念のため言っておくと、Rage 2では全ての操作が再マッピング可能なので、これから説明する問題は簡単に解決できる。しかし、なぜこれらの操作レイアウトの正しい方法が、キーボードショートカットのようにCtrlキーを修飾キーとして使うことだと考えたのか、私には理解できない。

Ctrlキーを軽く押すとダッシュします。Ctrlキーを押し続けると、他のアビリティを使用できます。例えば、Ctrl+Fは、敵を後方に吹き飛ばすフォーカスアビリティ「シャッター」のデフォルトです。他には、Ctrl+スペースバー、Ctrl+C、Ctrl+Rがあります。

レイジ2 IDG / ヘイデン・ディングマン

不可能ではないですが、私の経験上、面倒です。Rage 2はテンポの速いゲームで、常に動き続けることが求められます。戦闘中にW+Ctrl+C+AやDのような移動キーを押し続けるなんて、本当に大変です。しかも、1分間に何度も何時間も続けるなんて。本当に大変です。

先ほども言ったように、操作を再マッピングするのが一番です。最初はフォーカストリガー(ダッシュも兼ねています)をマウスの親指ボタンの1つに移動して、それでうまくいきました。しかし最終的には、銃器類全てに瞬時にアクセスすることよりも、パワーを使うことの方が重要だと気づきました。最終的に、1から4までをパワーに再マッピングし、以前はそこにあった銃器が必要な時は、Qキーを長押しするだけで武器ホイールが使えるようになりました。この設定ははるかに直感的で、PCの一人称視点シューティングゲームでゲームパッドを使う必要がなくなりました。

ただし、他にも問題があります。例えば、通常の移動とエイムダウンサイト(照準)でマウスの感度が異なります。これは問題ありませんが、デフォルトではエイム時の感度が極端に低下します。これはヘッドショットを狙いやすくするための、ゲームパッド重視の仕様なのかもしれません。しかし、特にこれほど高速なゲームでは、私にとってはひどいと感じました。エイムダウンサイト(照準)の感度をすぐに上げることをお勧めします。

レイジ2 IDG / ヘイデン・ディングマン

そして、修正できない問題もあります。運転は荒く、どの車もまるでProject CARSに迷い込んだかのようにアンダーステア​​になります。Rage 2 はマッドマックスのリブランド版の続編のようだったことを考えると、運転がこんなに退屈でぎこちなく感じられるのには少し驚きます。マックスの Magnum Opus ほどの迫力のあるものはなく、近づくことすらありません。私は常にマウスでカメラと格闘しています。Rage 2 をデュアルモードでプレイして、シューティング パートをマウスとキーボードで、運転パートをゲームパッドでプレイしようかとも思いましたが、頻繁に切り替えるので、我慢して WASD で運転するしかないと思います。

最後になりますが、技術的な改善の余地はあります。ポップインが頻繁に発生し、Alt+Tabキーを一度でも押すと、ゲームがイライラするほどのマイクロスタッター(画面の途切れ途切れ)を起こします。Rage 2を ボーダーレスウィンドウモードでプレイしているにもかかわらず、ゲームを終了して再起動するまで、この状態は解消されません。会話中にゲームを一時停止すると字幕が同期しなくなり、少なくとも3つのセリフが聞き取れませんでした。私がそれらのセリフを聞き逃したと感じたのは、気まずい沈黙と、キャラクターが実際には発していないセリフの字幕だけだったのです。皆さん、字幕は常にオンにしてプレイしましょう。

結論

もっと良い結果を期待していた。まだコツコツとプレイしている最中で、今更Rage 2にスコアをつける気にはなれない。とはいえ、今のところあまり面白くない。Doomを再インストールしてもう一度プレイしたくなってきた時間も半分で済むし、楽しさも2倍になると思う。

でも、どうなるかは分かりません。武器や能力をアンロックしていくにつれて、間違いなく楽しさは増しているので、もしかしたらこのカーブはゲームを進めていくにつれてさらに続くかもしれません。冒頭でも言ったように、来週は熱烈なレビューをお届けできるかもしれませんし、そうでないかもしれません。

今のところは、PC 版が最高のものになるまでには、皆さんと Bethesda の双方による愛情と配慮が必要であることを認識してください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.