いつまでも飽きないものがある。マウンテンデュー、ドリトス、キアヌ・リーブス、アメリカ、そしてゾンビが頭と呼ぶものの腐った残骸にショットガンの弾丸が命中する鈍い音。少なくとも、先週のKilling Floor 2イベントで、うめき声を上げる無数のウォーカーを殺戮しながら、私は最後の音に心の中で言い聞かせた。
ゾンビはもううんざりだ。そう思っているのは私だけじゃないはずだ。歴史家たちがこの時代を振り返る時、きっと「ゾンビのピーク」と呼べる瞬間を的確に特定してくれるだろう。その伝説的な臨界点に達したのがいつだったのかは分からないが、それはもう随分前のことだ。そして、まるで巨大なアンデッドの群れのように、ゾンビゲームは次から次へと登場し続けている。Xbox 360/PlayStation 3時代の「第二次世界大戦のシューティングゲームはもうやめてくれ」という声と同じだ。

ゾンビ ゲームが大量に登場している中でも、たまには良いゲームもあります。今年の私のお気に入りのゾンビ ゲームはDying Lightになると思いますが、 Killing Floor 2 も2 位を狙っています。
それで、これは何でしょう? そうですね、どちらかと言うとKilling Floorに近いですね。では、 Killing Floor って何ですか? そうですね、基本的にはLeft 4 Deadです。
これ以上簡潔に説明するのは難しいですね。Killing Floorは6人協力型ゾンビシューターで、2005年に Unreal Tournament 2004のMODとして開発され、最終的に2009年にスタンドアロン版としてリリースされました。つまり(もしこの質問がJeopardyで出たら)Killing Floorは兄弟作Left 4 Deadより3年先行していたことになります。もっとも、皆さんの多くはValve/Turtle Rockのゲームの方がよくご存知でしょうが。

ちょっと残念なことに、Killing Floorはゾンビを撃ちまくって「なぜ?」なんて聞かない、そんなバカげたゲーム性で、めちゃくちゃ面白いんです。基本的にはゾンビの大群と戦うモードで、次のラウンドに進むには次々と敵を倒さなければなりません。各マップは10ラウンドあり、最終ラウンドにはボスが登場します。
Killing Floor 2はまさにそれだ。10ラウンド。ボス敵。銃。何かを撃ちまくる。頭を爆発させる。先週1ラウンドプレイする機会があったが、Killing Floorと同じくらい楽しかった。ただし、今回はキャラクター、パーク、敵など、少しバラエティに富んでいる。
以下は、イベントで何も見られなかったため、プレスキットからそのまま抜粋した、ストーリーの簡潔な説明です。
『キリングフロア2』では、プレイヤーはヨーロッパ大陸へと降り立ちます。ホルジン・バイオテック社の失敗した実験によって引き起こされたアウトブレイクは、急速に広がり、止めようのない勢いを増し、欧州連合を事実上麻痺させています。オリジナル版『キリングフロア』の出来事からわずか1ヶ月後、クローン個体は至る所に蔓延し、文明は混乱に陥っています。通信は途絶え、政府は崩壊し、軍隊は組織的に壊滅させられています。ヨーロッパの人々は生き残り、自己保存することの重要性を知り尽くしており、幸運な生存者たちは身を潜めています。
まあ、そういう設定です。もちろん、『Killing Floor』ではストーリーは二の次です。基本的には友達と一緒に走り回ってゾンビを倒すだけです。

開発元のTripwireもそのことをよく理解しています。実際、デモで開発者たちが最も興奮していたのは「持続的な血痕」だったそうです。冗談ではなく、彼らが送ってくれたプレス資料にも記載されています。プレスキットにはこう記されています。「Killing Floor 2は、独自の高性能持続血痕システムにより、血痕描写をさらに強化し、このジャンルに新たなレベルの忠実度をもたらします。」
そうですね、もし消える血がKilling Floorをプレイする妨げになっていたのなら、その障壁はなくなったと思います。
真面目な話、Killing Floor は友達と集まって何かを撃ち合う口実になるので最高です。それほど複雑ではありませんが、現代の一人称視点シューティングゲームによくあるRPGの要素(パークなど)はしっかり備えています。独創的で恐ろしい敵のデザインが特徴で、バランスの取れた堅実なゾンビゲームです。個人的に一番好きなのは、四つん這いで歩き、何の前触れもなく飛びかかってくる蜘蛛の死体みたいなやつです。

Killing Floor 2では、ナンバリング続編に期待される通り、新武器(現在27種類)、新キャラクター(8種類)、そして新敵(合計11種類)が散りばめられています。私が特に気づいたのは、AIがプレイヤーの側面攻撃や罠の仕掛けに優れていることです。ただし、敵がプレイヤーに向かって突進してくる傾向は変わりません。
しかし、それ以外は「壊れていないものは直さない」という信条をかなり忠実に守っており、それはそれで良い。Killing Floorは確かに壊れてはいなかった。手元にコピーがあれば、今でも楽しくプレイできる。オリジナルから6年が経過していることを考えると、Tripwireが続編を出したことを責めることはできない。
もうすぐプレイできますよ。4月21日にSteam早期アクセスで30ドルでリリースされます。仲間を集め、銃を手に、ゾンビを倒しましょう。そして、しつこく流れる血痕をじっくりと眺めてください。私ではなくとも、Tripwireのためにプレイしてみてください。