E3が…明日開幕します。なので、今週のニュースまとめの「まとめ」は、あくまでも理論上の週の締めくくりという位置づけです。土曜日の午後12時(太平洋標準時)にEAのプレスカンファレンスの取材を開始し、そこから6日間連続でゲーム実況をお届けします。もしE3での期待と予想が現実になれば、MicrosoftはさらなるScorpioを発表し、Ubisoftは新たなアサシン クリードを投入してくるでしょう。そして、まだまだ続くでしょう。
今週は、発売までのティーザー、トレーラー、そしてリーク情報でいっぱいでした。XCOM 2の拡張パックがもうすぐ登場しそうで、小島秀夫監督が『デス・ストランディング』の謎めいたティーザーを公開し、そして…新しいバブシーも登場?
E3以外のニュースでは、 Kotakuによる『マスエフェクト:アンドロメダ』の開発苦境を痛烈に批判する記事が掲載されました。情報筋によると、ゲームの大部分は過去18ヶ月で開発されたとのことで、さらに裏話が飛び交っています。
6月5日から9日までのゲームニュースです。
ダウンタイム
今週末はE3の報道は見ないつもりですか?それとも、記者会見の合間に何かやりたいことを探しているだけでしょうか?今週末は、Chivalryの続編『Mirage: Arcane Warfare』がSteamで無料トライアルできます。リリースから2週間経っていることを考えると、少し悪い兆候かもしれません。とはいえ、全く話題にならずにリリースされたゲームなので、驚くような兆候ではありません。
お金に余裕があるなら、GOGサマーセールも開催中です。「夏」が本格的に始まるのはまだ1週間後ですが、今シーズン初のセールです。かなりお得なセールが開催されており、お買い上げごとにRebel Galaxyが1本無料で付いてきます。
ああ、オーバーウォッチはXP2倍ウィークエンドを開催中。ルートボックスを頑張って集めましょう。
情報源は特にありませんが、Firaxisが6月12日(月)のPC Gaming ShowでXCOM 2関連の何かを披露するそうです。情報源は? XCOM 2のロゴと「真の戦争が始まる」というキャッチフレーズが書かれたツイートです。おそらく、 Enemy UnknownやEnemy Withinのような、XCOM 2の拡張版/リイマジン版が登場するのでしょう。

ここ数週間、 『アサシン クリード オリジンズ』のリーク情報が山ほどあったのに、まだ興味が湧かなかったという方も、この最新リーク情報できっと納得していただけるはずです。今週、ImgurにTargetの予約カードの投稿が投稿されましたが、ゲームの舞台であるエジプトが大きく取り上げられていました。月曜日のUbisoft記者会見ではもう少し具体的な情報が明らかになると思われますが、この噂はほぼ確定と言えるでしょう。

車輪を取り出す
2017年はシミュレーションレーサーの年になりそうです。おそらく10月にはForzaのメインラインゲームがリリースされ、今週明らかになったように、Project Cars 2は9月22日にリリースされます。個人的な希望としては、インターフェースの改善と、ゲームパッドをある程度使いこなせる機能です。
ゴシック3000
今週もElex の話題が続きます。Piranha Bytes は、どうやら発売まで毎週予告編を大量に流し込むことで、秋の大予算リリースのような演出をしようとしているようです。
吸血鬼
そして11月に入り、Dontnodによる相変わらず奇抜な動きの『Life is Strange』の続編、選択重視の吸血鬼RPG 『Vampyr』が登場します。これはE3トレーラーとして公開されているので、今から月曜日の間にまた目にすることになるかもしれません。
どこかへの橋
小島秀夫監督がE3 2017でノーマン・リーダスの裸をもっと見せてくれることを期待していたなら、期待しすぎないでください。今週、彼は『デス・ストランディング』はE3には出展しないと発表し、その代償として以下のティーザーを公開しました。もしかしたら嘘をついているかもしれません。もしかしたら、近い将来にノーマン・リーダスの裸が登場するかもしれません。もしそうでないなら、この奇妙な蜘蛛の巣を解読してみてください。

配達済み
『Kingdom Come: Deliverance』、通称スカイリム風だが超シリアスで歴史に詳しい作品は、延期された発売に向けて着々と開発が進められており、その様子は相変わらず非常に興味深いものとなっている。ただし、この最新ティーザーではあまり内容が明らかにされていない。月曜日のPC Gaming Showでは、より長めのデモが公開される予定だ。
強盗
CD Projektは今週、ちょっとした窮地に陥りました。正体不明の人物が『サイバーパンク2077』の開発に関するファイルを盗み出し、身代金を要求していたことが明らかになったのです。CD Projektは「テロリストとは交渉しない」という姿勢をとっており、これらの文書に記載されている情報のほとんどはそもそも古いため、ハッカーが自由に公開できると主張しています。しかし、もし『サイバーパンク』のネタバレを少しでも避けたいのであれば、今後数週間はインターネット上で特に注意を払うようにしてください。

作家なし
Half-Life 3を待ちわびている? まあ、その場合はもう死んでいるってことだろう。とはいえ、その期待は捨てた方がいいかもしれない。今週、ジェイ・ピンカートンがValveを去った。これは、過去1年半で同社を去った4人目のライター(チェット・ファリゼック、エリック・ウォルポー、マーク・レイドローに続く)だ。これほどの大量退職で、何か重要なプロジェクトが進行中だとは、なかなか信じ難い。
非難すべき物語
『マスエフェクト:アンドロメダ』はシリーズにふさわしい輝かしい復活を遂げたとは言えないでしょう。今週、Kotakuのジェイソン・シュライアー氏が、何が起きたのか(少なくともこの手のことはできる限り説明できる範囲で)説明する記事を発表しました。長文ですが、BioWareが直面した問題、特にFrostbiteエンジンに関する詳細な情報が記載されています。このエンジンは、ゲームのアニメーション問題と、発売前のわずか18ヶ月間で開発が進められたゲームの大部分の両方につながりました。
その他の良い点:
「『彼らは惑星を作り、その周りを運転することができたし、その仕組みもすでに存在していた』と、ゲーム開発に関わった人物は語った。『彼らが苦労していたのは、それが決して楽しくなかったことだと思う。『さて、これをあと100回、いや1000回繰り返してみたらどうだろう』と思わせるような、人を惹きつけるようなやり方ができなかったんだ』」
「まず、数百ものプロシージャル生成惑星から30個に減らすという情報が入りました。地形の一部は引き続きWorldMachineやその他の技術で生成されますが、コンテンツはすべて手作業で作成されるとのことでした。その後しばらくして、複数の情報筋によると、その数は30から7に再び変更されました。」
「脚本だけではありません。この取材で話を聞いたアンドロメダの開発者のほぼ全員が、ゲームの大部分は2015年末から2017年3月までの最終段階に開発されたと語っていました。彼らによると、『マスエフェクト:アンドロメダ』の大部分はわずか1年半で作られたそうです。」
前にも言ったように、読む価値はあります。でも、いろいろと間違っていました。
わかった。
えっと…バブシーの新しいゲームがリリースされるんですか?待望の「バブシー3D」の続編かな。