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Styx: Master of Shadows レビュー: 昔ながらの Thief ファンのために作られたステルスアドベンチャー

Styx: Master of Shadows レビュー: 昔ながらの Thief ファンのために作られたステルスアドベンチャー
Styx: Master of Shadows レビュー: 昔ながらの Thief ファンのために作られたステルスアドベンチャー

Cherry MXスイッチを採用したメカニカルキーボードは、各キーの押し心地が5000万回以上保証されています。これは素晴らしいことです。今週Styx: Master of Shadowsをプレイしたのですが、約5秒ごとにF5キーを押してクイックセーブをすることで、キーボードの寿命が確実に縮まってしまいました。

廊下を歩く。セーブ。キャビネットの上によじ登り、屋根の梁に飛び乗る。セーブ。梁を這って渡る。セーブ。床に飛び降りる。「おい、お前!」警備員が叫ぶ。ちくしょう。ロード。別の場所に飛び降りる。「おい、お前!」クソが…ロード。2秒待つ。警備員がいると思われる場所を飛び越える。彼の後ろに着地する。音が大きすぎる。「化け物だ!」ロード。飛び降りる。着地する。警備員を倒す。セーブ。

5,000 万回のキー押下では不十分かもしれません。

あなたは伝承を話しますか?

サードパーソンステルスゲーム「Styx: Master of Shadows」に対するあなたの評価は、過去のThiefシリーズや同系統の他の作品に対する評価に大きく左右されるだろうと思います。Styx新作でありながら、そのアプローチは時に楽しくも、時に苛立たしいほどに古風なところがあります。

スティクス:影の支配者

Styxのストーリーは悪くないが、ありきたりのファンタジーの伝承に包まれている。

プレイヤーは、人間とエルフが戦う口実さえあればいい、そんな世界でゴブリンの盗賊スティクスとしてプレイします。スティクスは「アケナッシュの塔」にある「琥珀」を生み出す「世界樹の心臓」を盗もうとしています。ご安心ください。琥珀の由来となった、この物語には他にもまだまだ謎が隠されています!

ご想像の通り、世界樹の心臓はかなり厳重に守られています。あまりにも厳重なので、どこに保管されているのか、どのように守られているのかという秘密は、ほんの2、3人しか知りません。まるで『オーシャンズ11』のキャストが思わず笑ってしまうような、そんな音楽です。

とはいえ、スティクスはジョージ・クルーニーよりもかなり機敏で、これがこのゲーム最大の強みです。『Master of Shadows』は、昔のThiefシリーズを語る際に多くの人が挙げる、真にオープンな環境への回帰と言えるでしょう。

スティクス:影の支配者

スティクスのレベルは巨大で垂直です。ここで見られるものの大部分(飛行船を除く)は移動可能です。

Master of Shadowsのレベルは、特に垂直方向の意味で巨大です。このゲームを「アケナッシュの塔」と呼ぶのには理由があります。各レベルには入口と出口がありますが、その間をどのように移動するかは、私がこれまで見てきたステルス ゲームの中でも特に自由度が高くなっています。最も明白なルートを取ることもできますが、誰にも見られずに通り抜けようとする場合、それが最も効率的な方法になることはめったにありません。その代わりに、塔全体に秘密の部屋、隠し通路、バルコニー、止まり木、つかまるための棚が点在しており、基本的には泥棒のための巨大なジャングルジムです。そして、ゴブリン、つまり並外れたジャンプ力を持つ生き物であるスティックスは、塔を歩き回るプリンス オブ ペルシャにぴったりです。

Styxは、まさにハードコアなステルスファンのためのゲームです。私は難易度ノーマルでプレイしましたが、それでも、隠密行動を取ろうとするなら、どのレベルも本当に過酷でした。前進することと、ほとんどの敵を迂回する道を見つけること、あるいは少なくとも背後から忍び寄り、ほとんどの警備員を数人、あるいは 大勢殺害できる道を見つけることの間で、常に葛藤が続きます。

さらに悪いことに、もしあなたが(私のように)ゲーム内のあらゆる収集アイテムを手に入れなければ気が済まないタイプの人間なら、『Styx: Master of Shadows』はあなたを打ちのめすでしょう。後になってプロローグだと気づいたのですが、クリアするのに2時間もかかりました。2時間です。 『Styx』には7つのチャプターがあり、それぞれが3つか4つの巨大なサブレベルに分かれています。各サブレベルには、マップ上で最も不便でアクセスしにくく、警備が厳重な場所に10個の収集トークンが散りばめられています。これらは「必須」エリアというより、トークンを狙うプレイヤーを挑発するパズルボックスのようなものです。

スティクス:影の支配者

ゲーム内部の実績によると、これらのチャプターのいくつかは30分ほどでクリアできる可能性はありますが、ある程度の練習や運、あるいはその両方がなければ、それは難しいでしょう。唯一の欠点は、ゲーム後半で多くの環境が再利用されているため、後半は前半に比べて新鮮味が欠けてしまうことです。

このゲームでは、プレイヤーにいくつかのアドバンテージが与えられますが、そのすべては前述の「アンバー」を中心に展開します。一時的に透明人間になったり、アンバービジョンで環境内に隠されたアイテムをハイライトしたり、自分のクローンを作成したりできます。クローンは、警備員の注意を自分の位置から逸らしたり、手の届かないレバーを操作したりできるため、非常に重要になります。

問題は、スキルを使うのが、実際にはチートではないのに、まるでチートをしているような気分になってしまうことです。ゲームが強制する場合を除いて、スキルを使うように促されることはほとんどありません。そして、強制されると、ただただイライラさせられます。このゲームは、非常にオープンな展開の後に、ステージの途中でチョークポイントに放り込まれ、透明人間になるか、クローンを衛兵に生贄に捧げるしか突破口が見つからないという、悪い癖があります。そもそもなぜチョークポイントが存在するのでしょうか?ゲームの「どこにでも行ける」という哲学に反するように感じられます。

スティクス:影の支配者

このゲームをB級ゲームと呼ぶにふさわしい問題点もいくつかあります。特にパスファインディングが壊れています。2人の警備員が互いに近づき、ぶつかり合い、奇妙な斜め歩きをした後、魔法のようにフックから外れて巡回ルートを再開するという場面が頻繁に発生します。もう一つ厄介なバグがあります。眠っている警備員の隣でクイックセーブすると、リロード時にほぼ確実に警備員が目を覚まし、すぐにプレイヤーを見つけてしまいます。

操作性も微妙で、スティクスは床に落ちるはずなのに崖から降りた直後は棚につかまっていないことがあったり、ジャンプを正確に行わないとバルコニーにつかまらなかったりする何時間もプレイした後でも、ステルスゲームでは生死に関わるジャンプが可能かどうかを100%判断できるとは思えなかった。

結論

しかし、いくつかの問題点を無視すれば、これはしっかりした(そして非常に難しい)ステルス ゲームです。

驚いたことに、 Styx をプレイ中に最も考えていたゲームはBeyond Good & Evilでした。それは、物語の愚かなマスコットのようなヒーローである Styx 自身のせいかもしれません。彼は、絶え間ない罵り言葉を除けば、過ぎ去ったビデオゲームの時代の名残のように思えます。PS2 時代のハードウェアでは決して実現できなかったことを実現しているにもかかわらず、どういうわけかその時代への漫画的な逆戻りのように感じてしまうグラフィックのせいかもしれません (特に顔は、全体的にぎこちないです)。おそらく、「見つかってしまったら、戦闘がひどいので最初からやり直したほうがよい」という感覚のせいでしょう。これは確かにStyxの問題であり、戦闘はほとんどプレイ不可能であり、ゲームをリロードする方がましです。

スティクス:影の支配者

この男の顔の異常は、あの奇妙な琥珀色の傷跡だけではない。だが、私は彼にそれを言うつもりはない。

いずれにせよ、『Styx: Master of Shadows』は10年前のステルスゲームのような印象です。つまり、現代のステルスゲームでありながら、洗練度が少し低く、許容度が少し低く、そしてよりオープンなゲーム性を持っているように感じます個人的にはそれで問題ありませんが、多くの人にとって不満を感じる要素となる可能性も十分にあります。

F5 指を手元に置いてください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.