5月にOculus RiftとHTC Viveが発売されてからわずか数ヶ月で、VRハードウェアの導入コストは急落しました。当時は、VRを始めるには最低でも900ドルのPCが必要でした。しかしその後、新世代のグラフィックカードの登場により、価格はさらに下がりました。先日、AMD製のオールAMD VR対応リグをテストしたところ、わずか650ドルでした。そして今、Oculusの新しい魅力的なソフトウェアが、VRハードウェアの価格をさらに引き下げようとしているようです。
Oculus Connect 3で、OculusはAsynchronous Spacewarpを発表しました。これはAsynchronous Timewarpの強化版で、ゲーム内のフレームレートが乱れた場合でもOculus Riftがスムーズな体験を維持するのに役立ちます。仕組みの説明はすぐに非常に技術的なものになりますが、Asynchronous Timewarpの核心は、ユーザーの頭の動きと位置に基づいて「合成フレーム」を作成する機能です。実際には、ハードウェアが毎秒45フレームしか出力していない場合でも、ヘッドセットは重要な毎秒90フレームでバーチャルリアリティ体験を表示できます。

OculusのCEO、ブレンダン・アイリブ氏によると、これは本格的なネイティブ90Hz出力の代替にはならないものの、Asynchronous Spacewarpは十分に効果的であるため、OculusはRiftの最低ハードウェア要件をNvidia GTX 970からNvidia GTX 960に引き下げても問題ないとしている。RiftのCPU要件も見直し、AMD FX-4350デュアルコアCore i3-6100プロセッサまで引き下げられる。以前は、はるかに高価なクアッドコアCore i5またはAMD FXプロセッサが必要だった。
これは非常に大きな成果です。VR対応PCのコストは大幅に引き下げられ、マーク・ザッカーバーグ氏が描くソーシャルVRの実現に不可欠です。実際、IribeはAMDとCyberPowerが共同開発したOculus対応のプレビルドPCも発表しました。価格はわずか500ドルで、前述のFX-4350とRadeon RX 470を搭載しています。
やばい。Oculus RiftとTouch VRコントローラーが単体で800ドルもしなければいいのに…