概要
専門家の評価
長所
- ついにDestinyの巧みな世界構築が重みのあるストーリーに結びついた
- 新しいPvP/PvEハイブリッドガンビットモードはユニークでとても楽しい
- グラインドはより良いペースで進み、熱心なファンのための秘密が満載です
短所
- プレイヤーは初年度のひどい拡張パックを所有している必要がある
- バンジーはこれまでもプレイヤーを失望させてきた。Destiny 2が本当に好転したかどうかは、時が経てば分かるだろう。
私たちの評決
Destiny 2 の 2 年目のリフレッシュでは、エンドゲームとマルチプレイヤーに対するプレイヤーの長年の不満のほとんどを修正することで問題の多い 1 年目を締めくくり、独自のよく書かれた面白いキャンペーンも含まれています。
Destiny 2の拡張パックを評価する方法は様々です が、プレイし続けた日数を数えるのが一番分かりやすいと感じています。Curse of Osirisの後は約2週間、 Warmindの後は約2日間プレイしました。 しかし Forsakenはどうでしょうか?もう1ヶ月近くプレイしていますが、すぐにやめようという気にはなれません。
まさかそんなことはあり得ないと思っていましたが、Bungieは Destiny 2を 人々が望むような趣味のゲームへと変貌させました。だからといって、もう一度プレイする価値があるのでしょうか?もちろん違います。しかし、もし タワーに再び足を踏み入れる 理由を探しているなら 、 Forsakenは魅力的な選択肢となるでしょう。
ついに救済
すでに『Forsaken』については長々と書いてきたので、ここで重複した部分は避けたい。一言で言えば、このキャンペーンは本当に素晴らしい。SF小説の域を出ることは決してないが、それでもなお、説得力のある小説と言えるだろう。ケイド6殺害への復讐(あるいは正義)を求めて、ウルドレン・ソヴとその8人のバロンを追い求める物語は、 『Destiny 2』でこれまで語られた中で最も緻密な物語と言えるだろう。 『Forsaken』は 、バンジーの大規模スペースオペラの才能と、リアルな賭けと相応の感情的な重みを持つ小規模な物語を融合させている。

今月初めに書いたように、バロンこそが鍵です。Destiny 2では これまで、悪役が大きな問題となってきました。動機が薄かったり、説明が不十分だったり、あるいは単に味気なかったりするからです。壮大な名前にもかかわらず、全く評価されることなく登場し、そして去っていった敵、ソルの使者ノクリスを生み出したゲームに、バロンが存在しているとは信じがたいことです。
確かに、ノクリスには豊富なバックストーリーがありました。Destinypediaの彼の記事をご覧ください。繰り返しになりますが、バンジーは 世界観構築に 優れています 。熱心な少数のプレイヤーが繋ぎ合わせるための、山のような伝承が存在します。Destiny 2の初年度の問題は、キャンペーンを駆け抜ける一般プレイヤーに、その情報をうまく伝えることができなかったことです。
『フォーサケン』の復讐物語はシンプルだが、バロンたちは個性豊かだ。それは、迫りくるハングマンやひょろ長いライフルマンといったキャラクターデザインにも表れている。ファナティックの場合のように、彼らのモノローグにもそれが表れている。ライダーの乗り物を使ったパートから、マインドベンダーのハイヴへの執着まで、様々なボス戦にもそれが表れている。

非常に魅力的な時間を過ごせます。ミッションはどれも前作とは大きく異なり、「ここに行って何でも撃て」というゲームとしては異例の出来栄えです。そして、 『孤独と影』 は物語のクライマックスである素晴らしいシネマティックと、私がこれまで見てきたどのシューティングゲームよりも息を呑むようなロケーションで幕を閉じます。
ネタバレするのも嫌なんです。なぜかって? 孤独と影の第二巡回ゾーンを兼ねるこの第二の場所は、この拡張パックで私が一番気に入っているもの、つまり「秘密」を体現しているからです。
オンラインでこの情報が見つからないわけではありません。もちろん見つかります。Forsakenの第二巡回ゾーンが現在どこなのかを今すぐ調べられますし 、 Redditのスレッドを何百も読んで、これから何が起こるのか、ある問題を解決するための「正しい」手順をすべて理解することもできます。
しかし、 Destiny 2では初めて 、不思議な感覚が生まれます。昨年ゲームが発売された時、私はこう不満を漏らしたのを覚えています。「脇道に廊下がたくさんあるのに、進んでいくと何もない。何も見つからない」と。Forsaken は それを修正しました。発見すべき謎がそこにあるのです!それは、物語を読み解くためのドロップのような小さな謎である場合もあれば、フォールンのナイトクラブとしても機能するロストセクターである場合もあります。時には…猫である場合もあります。

もちろん、これは 『孤独と影』の前から始まっていました。例えば7月には、イオで特定のアクティビティ中にのみ発生するミッションがプレイヤーによって発見され、クリア後にはスナイパーライフル「Whisper of the Worm」が報酬として与えられました。すごいと思いませんか?
しかし、 『孤独と 影』ではそうした瞬間が中心的な焦点となっており、特に第二巡回ゾーンはそれが顕著に表れています。1週間プレイした今でも、まだ見るべきものがたくさんあると感じています。
バンジーが今後どう展開していくのか、私も興味があります。9月14日に最初のチームがレイドを完了した後、バンジーはこの2つ目のパトロールゾーンをアップデートしました。主に外観の変更ですが、今後、より大きな変化が加えられる可能性があります。数週間、あるいは数ヶ月かけて地域全体が変化し、新たな探索エリアや謎解きが追加されるというのは、実に興味深いことかもしれません。
これはMMO中心の機能であり、バンジーはリリース当初は手を出そうとしなかったようだが、それには十分な理由がある。こうしたアップデートには膨大な労力がかかるため、その効果に気づくほどログインするのはコアなファン層だけだ。 しかし、 Destiny 2の初年度は、バンジーが中道的なスタンスを維持できないことを証明したと言えるだろう。MMOではないことを受け入れ、プレイヤーの大半が1ヶ月後にはプレイをやめてしまうことを受け入れるか、あるいは MMOである以上 、MMOらしくアップデートを始める必要がある。

今のところ、 「孤独と影」は後者の方向に傾いているように見えますが、どうなるかは分かりません。激動の初年度を無事に乗り越え、6ヶ月も経てば「Destiny 2」 の方向性がもっと明確になるはずです。もしかしたら、次の拡張パックがリリースされたらすぐに分かるかもしれません。
いずれにせよ、 「孤独と影」はDestiny 2を 毎日プレイする習慣を維持するのに十分すぎるほどです 。毎日ログインすることで実際に報酬がもらえるようになったのも嬉しい点です。例えば、その日の最初のクルーシブルマッチやヒロイックアドベンチャーを完了すると「強力な装備」が手に入ります。毎週火曜日にタスクをこなして翌週のリセットを待つ、といった作業はもう終わりです。
Crucibleは、リリース時よりもマルチプレイヤー体験が大幅に向上しました。新しい武器のロードアウトも一因で、特にショットガンが現在主流となっています。これは嬉しい変化ですが、ショットガンを無制限に使用できるマップやモードがないため、時々少しイライラすることもあります。それでも、リリース時よりもずっと楽しくプレイしています。6対6の戦闘はアクション満載で、TTK(キルタイム)も短く、よりスピーディーに感じます。銃撃戦はより迫力があります。

とはいえ、私はほとんどの時間をGambitに費やしてきました。これは、BungieがE3で披露した協力プレイと対戦を組み合わせたモードです。Gambitでは、6人ずつの2チームが、コンピューター制御の敵を一定数倒しながら、同時に敵チームの侵攻を阻止しようとします。まさに天才的なゲームです。
バンジーは長年にわたり 、 Halo シリーズに詰め込んだ独創的なモードの数々で知られており、GambitはDestiny 2においてその真髄を初めて継承した作品と言えるでしょう 。Co-opとマルチプレイヤーの境界線が既に曖昧になっているDestiny 2だからこそ、HordeモードとTeam Deathmatchという2つの伝統的なマルチプレイヤーモードを、理にかなった形で融合させることができたのです。
正直に言うと、レイド全体など、まだ見ていないものがたくさんあります。確かに9月14日にリリースされましたが、最初のエンカウンターの装備レベルは560に設定されており… まあ、520くらいまではまだ遠いです。今のペースだと数週間かかるかもしれません。 でも、それは良いことです。Destiny 2でこれまで以上にグラインドが長くなっただけでなく 、リリースから数週間、あるいは数ヶ月経っても、エンドゲームコンテンツがまだ残っています。Bungie はForsaken のペースを、 Destiny 2の以前のバージョン、いやベースゲームよりもずっと良くしている ように感じます 。

ようやくグラインドが終わった後も、プレイし続けたいと思うかどうかは分かりません。 いつも 難しいですし、プレイヤー数が増えていくのを見るのは楽しいです。とはいえ、このゲームにはたくさんの要素があります。第二のパトロールゾーンのおかげで、時間が経つにつれてさらに増えるかもしれません。バンジーは3週間ごとにアップデートすると約束しているので、そのアップデートが興味を維持するのに十分な内容かどうかはすぐに分かるでしょう。
結論
とにかく、 Bungieに二度目のチャンスを与える義務はありません 。もしかしたらあなたは「一度騙されたら地獄行き」派なのかもしれません。その場合はそれで結構です。あるいは、初代 Destinyに騙されて、同じ過ちを繰り返す二作目があまりにも辛かったのかもしれません。これもまた、それで結構です。
Destiny 2: Forsakenは 、もはや救いようがないと思っていたゲームを救済しようとした素晴らしい努力の結晶です。1年目から私が抱えていた大小さまざまな不満のほとんどが解消されています。Forsaken のストーリーは改善され、マルチプレイヤーも改善され、ほぼ全ての要素が昨年よりも大幅に改善されています。もっと改善すべき点はあるでしょうか?もちろん、この勢いを維持するための努力は必要です。しかし、少なくともすぐにがっかりするほどではありませんし、 Forsakenの秘密を解き明かすことは、実際のシューティングと同じくらい楽しいです。
最大の不満は、 Forsakenをプレイするには Year One拡張パック(Curse of Osiris と Warmind )を所有している必要があることです。これらのアドオンへの反応が芳しくないことを考えると…まあ、もし私がBungieだったら、 高価な「Collection」だけでなく、 Forsakenを 購入するたびにこれらのアドオンを同梱していたでしょう。フェラーリを買ってもらうだけでも大変なのに、バンパーにボルトで固定した錆びたトレーラーにさらに20ドルも支払わせるのは大変です。