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Microsoft Kinect モーションセンサーが 11 月 4 日に発売

Microsoft Kinect モーションセンサーが 11 月 4 日に発売
Microsoft Kinect モーションセンサーが 11 月 4 日に発売
キネクト

マイクロソフトは、E3 2010 で Kinect (旧 Project Natal) を発表し、「ソーシャルでアクセスしやすい方法でリビングルームに活気をもたらす」体験を約束しました。

マイクロソフトの待望のゲーミングテクノロジーは 11 月 4 日に発売される予定です。価格は発表されていません。

テクノミュージックの重低音に合わせて、同社は俳優たちを登場させ、ジャンプしたり、突進したり、腕を空中に振ったりしながら、さまざまなスポーツやフィットネスをテーマにしたアプリケーションを実演した。

Natalについては少なくとも1年前から知っていましたが、今日のイベントは、ハードコアからカジュアルまで、あらゆるゲーマー層を結びつけることを目指し、家族向け(そして中心的)ツールとして製品をリブランディングすることが中心でした。

メタルギア ソリッド ライジング(「今までに見たことのないものだ」)、ギアーズ オブ ウォー 3(マーカス フェニックスとその仲間が巨大なイカのような生き物と戦う)、Fable III(「これは革命だ!」)、Halo: Reach(Halo と宇宙船の戦闘が融合)など、ファンに人気の映像が上映された後、プレゼンテーションは Kinect に関する話題に移りました。

「リモコンなしで映画を観たり、コントローラーなしでゲームをプレイしたりできる世界を想像してみてください」と、マイクロソフト ゲームズのコーポレートバイスプレジデント、マーク・ウィッテン氏は述べています。「リビングルームがもっとスマートになったと想像してみてください…テレビでコンテンツを探すのがこんなに簡単で、誰でもできると想像してみてください。」

Kinect HubとVideoKinect

最初のデモはKinect Hubを使ったもので、友達、ゲーム、Netflix、Facebook、Last.fmなどのコンテンツを1か所で見つけられる機能です。コントローラーは必要ありません。映画『マイノリティ・リポート』(トム・クルーズがアイテムを移動したり選択したりするために手を振る)に、音声認識機能が追加されているのを想像してみてください。この機能のデモを担当したMicrosoftの担当者は、「Xbox 一時停止」や「Xbox 再生」といった指示でメディアを停止したり再生したりしましたが、Kinectは即座に反応しました。少なくともデモを見る限り、一時停止や遅延、不具合は一切ありませんでした。

次に登場したのはVideoKinect。これは、MicrosoftのXbox LIVEとWindows Messengerの統合を活用したビデオチャットインターフェースで、友人に電話をかけてリアルタイムチャットをすることができます。Microsoftが映画を選択して起動し、ビデオチャット接続と同時に視聴する方法を説明した際も、ビデオの品質とパフォーマンスはシームレスに見えました。

マイクロソフトはスポーツファンの期待に応え、ジョシュ・エリオットとトレイ・ウィンゴの解説を交えながら、KinectベースのESPNインターフェースを発表しました。2人は、音声コマンドを使ってDVRのような一時停止やリプレイ機能にアクセスする方法を実演し、「Kinectがあれば挑発がずっと簡単になる」と冗談を飛ばしていました。さらに、ESPNの試合スコア、動画統計、リアルタイム投票、スポーツクイズなどへのアクセスも可能で、これらはすべて試合の映像を視聴しながら操作できます。

次: ゲーム

マイクロソフトはその後、11月4日の発売時に Kinect で利用できる 6 つのゲームを明らかにしました。

最初に、そしておそらく最も印象的だったのは、舞台上の小さな女の子が仮想の虎の子(Kinectimalsと名付けられました)と遊ぶというものでした。彼女が両手をカップ状にして空気を撫でると、仮想の「幽霊」のような手が虎の子を優しく撫でました。女の子は虎を呼び寄せ、おもちゃを拾うように指示し、縄跳びをさせました。すると虎は、女の子の声(そしておそらく声に込められた感情)に、まるで途切れることなくダイナミックに反応しました。

Wii Sportsへのマイクロソフトの回答であるKinect Sportsは、予想通り、ボクシング、サッカー、バレーボール、ボウリングなど、様々なアクティビティを提供します。さらに、やり投げ、ハードル跳び、卓球も特筆すべき点です。見た目は明らかにWii風ですが、プレイヤーの脚、腕、頭、胴体など、全身を使ったインタラクションは、より深く、より精密です。

Xbox LIVE アバター ベースのレーシング ゲームであるJoyride では、仮想のハンドルを両手で握って運転できますが、いくつかのポイントがあります。ある時点で、デモンストレーターが両腕を車両に突き出し、スタントが最終的な体験の一部になっているようです。

Kinect Adventuresは、最大4人でプレイできる障害物競走ゲームのシリーズのような印象です。最初のデモでは、2人のプレイヤーがマリオのようにジャンプしてコインを掴み、次のデモでは2人のプレイヤーが急流を駆け下りるラフトに乗り込みました。ジャンプや暴れは時折かなり激しく、複数のプレイヤーがぶつかり合う可能性を心配するほどでした。

ローンチタイトルの最終作は「Dance Central」。Harmonix社が開発したKinectベースのダンスムーブゲームです。ノー・ダウト、レディー・ガガ、ビースティ・ボーイズなどのサウンドトラックが付属し、プレイヤーは約600種類のムーブと90種類のダンスルーティンを踊ることができます。中には、楽曲のオリジナルミュージックビデオのルーティンも含まれています。ゲームはプレイヤーの忠実度をトラッキングし、適切な評価を行います。

残念ながら、Kinectの価格が全く明らかにされていない。どうやらMicrosoftは依然として価格について語りたがらないようだ。

(ショーの完全な要約については、ライブブログをご覧ください。)

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.