画像: アダム・パトリック・マレー / IDG
マイクロソフトは2月に、HoloLens 2を世界に発表しました。そして今、同社はMicrosoft Buildにおいて、この拡張現実デバイスがUnreal Engine 4 SDKのソフトウェアサポートとともに開発者向けに一般提供されることを発表する予定です。
厳密に言えば、マイクロソフトは3,500ドルのHoloLens 2 Development Editionと名付けた製品を発表した。これは、デバイスを中心としたソフトウェアエコシステムの構築を目的とした開発者向けHoloLens 2のバージョンである。その大きな部分を占めるのはUnreal Engine 4で、Epic GamesのCEOであるティム・スウィーニー氏は2月のMobile World CongressでHoloLens 2が発表された際に、Unreal Engine 4の提供を約束していた。スウィーニー氏はこれまでマイクロソフトの開発手法を厳しく批判してきたため、今回の支持は大きな意味を持つ。
HoloLens 2の主な改良点は、視野が第1世代HoloLensの2倍以上、片目あたり約2,000ピクセルに拡大されたことです。ユーザーが拡張現実(AR)「ホログラム」とインタラクションする方法も改善され、10点の仮想「タッチ」モデルや、ホログラムが仮想空間の特定の領域に固定されるのではなく、ユーザーを追従する機能などが追加されました。これらはすべてQualcomm Snapdragon 850をベースにしており、高解像度カメラと、インターネット接続用の高速802.11acワイヤレスインターフェースを備えています。

Microsoft の HoloLens 2 はオリジナルよりも軽量です。
マイクロソフトは開発者に対し、3,500ドルの1回限りの料金を請求するか、月額99ドルで実質的なリース契約を締結することを許可します。また、500ドル分のMicrosoft Azureクレジットと、Unity ProおよびUnity Pixie Plugin for CAD Dataの3ヶ月無料トライアルも提供します。
マイクロソフトは当初、HoloLensのゲーム体験で私たちを驚かせたかもしれません。しかし、マイクロソフトはHoloLens 2を単なるゲームデバイスではなく、「インテリジェントエッジ」の一部、つまりMicrosoftのAzureクラウドを活用してさらにスマート化できるスマートデバイスと捉えています。開発者は独自のエンターテイメントアプリケーションをHoloLens 2向けにカスタマイズすることも可能ですが、例えば技術者がHoloLensを使って遠隔監視ステーションを修理する可能性の方が、ユーザーが Doomの次期バージョンをプレイする可能性よりもはるかに高いでしょう。スマートフォンARは未来の波かもしれませんが、HoloLens 2は、とにかくクールなので、注目する価値があります。