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フリーゲームフライデー:Frog Fractionsのクリエイターが驚きのゲーム作りについて語る

フリーゲームフライデー:Frog Fractionsのクリエイターが驚きのゲーム作りについて語る
フリーゲームフライデー:Frog Fractionsのクリエイターが驚きのゲーム作りについて語る

Frog Fractions はここ1週間ほど、多くのメディアで取り上げられており、複数のレビュアーが「史上最高のゲーム」といった表現を飛び交っています。しかし、何も知らない状態でプレイした方がはるかに楽しめるゲームでもあり、実際にプレイした人はゲームについて何も語ろうとしません。そのため、近年で最も革新的なゲームだと期待してプレイを始めた人の多くが、まさかの…カエルが主人公のミサイルコマンドのクローン?と驚いてしまうのです。しかし、このゲームに対する批評家の称賛は、決して手の込んだ作り話ではありません。Frog Fractions には、見た目以上に奥深い魅力が隠されているのです。

ゲームのクリエイター、ジム・クロフォード氏に短いインタビュー(メール)を行いました。そこでは、「Frog Fractions」がなぜ「教育的」ゲームなのか、そしてこの奇妙なゲームを収益化するために彼がどのような型破りな手段を講じているのか(他にもいろいろと)について語っていただきました。ただし、一つ注意点があります。この先を読む前に、ぜひゲームを(本当に)プレイしてみてください。具体的なネタバレや、「Frog Fractions」の体験を台無しにする可能性のある、より広範なアイデアについて触れています。

Game On: Frog Fractions はプレイするにつれて様々なものへと変化していくのに、なぜ昔ながらの教育ゲームのような雰囲気に仕上げたのでしょうか? 最初はどんなゲームでもあったはずです。

クロフォード:ロバート・ヤンは素晴らしい記事を書いていました。Frog Fractions が、教育ソフトウェアの悪質さを風刺的に批判しているという部分もあるのですが、あれは意図的なものだったらよかったのにと思います。だって、Frog Fractions は完全に教育ソフトウェアとして機能しているんですから。作者の死とか、そういうのもね。

大きな理由の一つは「Frog Fractions」の頭韻法でした。口にするとすごくスムーズに出てくるんです!でも、一番の理由は、ゲームの冒頭にフェイクアウトを追加したかったからなんです。特に教育ゲームは私の青春時代の一部で、心に響くものがありました。

世界観に一貫性を持たせるつもりだったのかどうか、興味があります。プレイヤーの足元から常に敷物が引き抜かれるにもかかわらず、ゲーム内の世界は、毎回プレイヤーをクレイジーで根本的に異なる宇宙に連れて行くのではなく、ただ拡大しているように感じられます。

クロフォード:ゲーム全体には繋がりがいくつかあり、もっとあれば良かったのですが、夢のような展開ももちろん魅力の一つです。ゲーム後半で私が設定する繋がりのほとんどは、ストーリー展開に意味を持たせるためというより、プレイヤーを笑顔にするためのものです。

一つ残念なのは、ペース配分の面で、数分前に裸で宇宙に飛び立ったばかりなのに、ロケット船で離陸するシーンが、それほど興奮しないということです。当初、ゲームの水中セクションは地球上を想定していました(背景が火星色ではなく青色なのも、そのためです)。そして、ロケット船で火星へ向かうつもりでした。しかし、果物の山が先に登場し、水中の洞窟が後から登場することで、より効果的な盛り上がりを見せました。

Frog Fractions は、ある意味では特にインディー ゲーム ジャム シーンの産物であると感じますか?

クロフォード:基本的に『Frog Fractions』は友達のために書いたんです。新しい奇妙な要素を盛り込むたびに、その週末に友達の反応が見たい、というモチベーションでやっていました。

ジャムシーンもその一部であり、インディーの「有名人」たちに囲まれ、知り合いだったことで、ゲームを真剣に受け止めてもらえそうな気がして、モチベーションも上がりました。

Frog Fractionsの収益化についてはどう考えていますか?従来の意味で「販売」するのは難しいゲームだと思いますが。

クロフォード氏:自分のサイトに広告は掲載しませんし、ゲームを販売するのは詐欺に等しいのですが、サウンドトラックは Bandcamp にアップロードしています。

アートチームとTシャツのアイデアについて話し合っています。音楽チームはサウンドトラックの売り上げから分け前をもらっているのに、アートチームは冷遇されているんです。Tシャツを売ろうと思ったのにこんなに時間がかかったなんて驚きです。もちろん、みんな内輪ネタのTシャツを欲しがるでしょう。Frog Fractionsは基本的に内輪ネタのゲームなんです。

「次は何ですか?」のような義務的な質問をするのは嫌いですが...次は何ですか?

クロフォード:まだ検討中です!『Frog Fractions』のリリースで、面白いプロジェクトのためのスケジュールに大きな穴が空いてしまい、どうやって埋めようかとみんなに相談しているんです。

正直な答えはおそらく、「他人のアイデアを実現することで報酬を得ている」でしょう。この1年間、私の創造力のほとんどすべてをFrog Fractionsに注ぎ込んできました。このプロジェクトの性質上、もしその間に関係のないゲームのアイデアが浮かんだとしても、後回しにする必要はなく、そのまま山に放り投げることができました。思慮深い続編を作るには、エネルギーを充電する時間が必要なのです。

Frog Fractions を少しプレイして、Jim のゲームに対する感想を読んだので、人生の意味について少し考えてから、他の無料ゲームも試してみましょう。

アティカスとボーイ・エレクトリック

最近、優れたアドベンチャーゲームが数多く登場し、この種のゲームのビジュアル面の面白さがさらに進化しています。「Atticus and Boy Electric」も、インタラクティブなテキストの羅列にとどまらない、冒険を自分で選ぶタイプのゲームの一例です。ゲームのアートスタイルは一部のプレイヤーを敬遠させるかもしれませんが、おとぎ話のような世界観を醸し出し、ストーリーを効果的に盛り上げています。

フリッピン・デッド

Flippin Deadは、ビデオゲームの世界を再現したというわけではないが、ハロウィーンをテーマにした質の高い娯楽ゲームだ。プレイヤーは増え続けるゾンビの大群から逃げ回りながら、時折現れる補給品パックを奪い取ろうとする。特別な虹色の補給品を探し出し、ゾンビの敵を追い詰め、食べ尽くし、一掃できるゾンビへと変身しよう。

訪問

「The Visit」は一見普通のプラットフォームゲームのように見えますが、気難しい敵に飛び乗った瞬間、このゲームはこれまでプレイしたほとんどのゲームとは大きく異なることが明らかになります。さらに、今週2作目となる法廷セクションを備えたゲームであることも明らかになります。あなたは彼女の家へ向かおうとしますが、あらゆるジャンプや決断が、典型的なプラットフォームゲームよりもはるかに大きな影響を与える可能性があります。

オーガニックラフト

正直に言うと、Organicraft はすぐに難しくなります。しかし、論理的思考を学ぶ魅力的な機会にもなります。このゲームは今のところシンプル(かつ短い)な概念実証に過ぎませんが、現在のレベルをクリアするための正しい手順を解明できたという満足感は、より大きなゲームへと発展させる可能性を秘めています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.