Evolveはここ数週間、DLC計画をめぐって激しい批判にさらされており、火曜日の発売で火に油を注ぐことになった。
Turtle Rock Studiosによる4対1マルチプレイヤーゲームの論争の大部分と、現在進行中のレビューを見逃してしまった方のために、詳細をお伝えします。プレイヤーの分断や分散を避けるため、マップは無料で公開されます。ただし、新キャラクターは有料で、モンスターは1体15ドル、ハンターは7.50ドルです。DLCと予約パッケージは非常に複雑で数が多かったため、有料アドオンのすべてを理解するためのスプレッドシートガイドが作成された人もいました。
これらの発表をめぐっては、かなり醜い状況が続いています。プレイヤーたちは(当然のことながら)2つの理由で動揺しています。
- それはすごい大金だよ。
- 現在のキャラクターに対して何らかの利点を与えずに、プレイヤーに新しいキャラクターに多額の出費を強いるのは困難で、ゲームのバランスが崩れる可能性があります。
ほとんどのゲームにとって、発売前の数週間は期待が最高潮に達し、リリースに向けて順調に進んでいく時期です。一方、『Evolve』は数週間にわたってネガティブなPRと戦ってきました。レビューでも述べたように、現時点では『Evolve』の話題になると、DLC計画に関する議論が勃発するに違いありません。

これほどの怒りが渦巻いている状況では、タートルロックと2Kは発売に向けて慎重になるべきだと考えるでしょう。状況が少し落ち着き、プレイヤーがゲームを購入し、楽しんで、友人に勧めてくれるようになるまで、DLCの展開を遅らせるのも良いかもしれません。
いいえ!
まるで誰かがナポレオンに「おい(ボンジュール・ムッシュー)、冬にロシアで陸戦を始めるのは良くないだろう」と言い、ナポレオンがその男にラズベリーパイを吹きかけるような、2KとTurtle Rockはゲーム本体と同時に136ドル相当のDLCをリリースした。(GameSpotに感謝。)
念のため言っておきますが、これは 発売日のことです。DLCは136ドル。ゲーム本体の60ドルに加えての金額です。
まあ、これはそれほど魅力的なDLCではありません。新しいモンスターやハンターは後から追加されます。現在ストアにあるアイテムは、武器やモンスターのスキンといった、見た目重視のものばかりです。「ウェンディゴ モンスタースキンパック」のようなものもあります。つまり、136ドル相当のコンテンツをすべて購入する理由はまずないでしょう。
とはいえ、これは全く的外れな対応だ。ゲームのDLCに既に反発する人がいるのに、なぜ発売日にこんなことをして事態をさらに悪化させるのか?今日こそゲームを売り出さなければならない日なのに。
杖を振り回しながら「古き良き時代に戻れ!」なんて言いたくはないけど、昔はこういうのは当たり前のことだったんだ。例えば、 『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』でスキンをアンロックするためにチートを使ったのを覚えてるよ。そもそも『Destiny』は好きじゃないんだけど、それでもマルチプレイのカスタマイズの豊富さは評価できる。
Evolveは、Bethesda の馬鎧と同じように、DLC の PR 上の大惨事になりそうだと言っても過言ではないと思います。これは、10 年近く経った今でも、決してやってはいけないことの例として取り上げられています。
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