ゲームは得意じゃないんです。少なくともPCでは。マウスとキーボードを使う才能がないんです。
そうです。私はすべてをコントローラーでプレイします。
少なくとも、普段プレイするジャンルは全てコントローラーでプレイしています。そして、3年ほど前までは、この設定で問題なくプレイできていました。PCゲーマーの中には、特定のゲームをアナログスティックでプレイするのはいかに不自然かと、声高に(あるいは声を大にして)叫ぶ人もいるかもしれませんが、私は全く問題を感じませんでした。
それから、友達グループでPvPゲームをプレイすることにしました。PCで。
ある日、私はSea of Thievesをプレイしていて、酔っ払ってボートから水の中に飛び込み (私ではなく、私のキャラクターです)、次の日には、撃たれない方法を確実に知っている人間の敵にヘッドショットを狙おうとしていました。
すぐに、私は多くの助けが必要だと気づきました。そして、その助けは友人か神の介入のどちらかにしかなかったのです。なぜなら、私は自力ではどうにもならないと感じていたからです。そこで、希望的観測を持つ誰もがするように、問題を解決するために何かを購入しました。具体的には、市販されている中で最も奇妙で、最もワイルドで、そして間違いなく最もクールなゲーミングキーパッドを購入しました。
Azeron Cyborgゲーミングキーパッドの登場

アライナ・イー / ファウンドリー
マウスとキーボードを使う上で、私にとっての問題はキーボードです。どういうわけか、WASDキーを使ったナビゲーションが、いまだに頭に入りません。アビリティ発動用のキーも加えると、手と脳のコミュニケーションがまるで機能しなくなってしまいます。
2023年4月、Redditで偶然このr/buildapcのスレッドを見つけました。素晴らしいPCアクセサリのおすすめが山ほどあったのですが、その中にAzeron Cyborgのスレッドがありました。見た目はまさに奇抜で(まるでターミネーター映画から飛び出してきたかのようでしたが)、私の目を引いたのは、なんとも言えないサムスティックでした。
オンラインでの殺戮(対戦相手ではなく、私自身の)が始まった最初の数週間、ナビゲーション用の左スティックとエイミング用のマウスがあれば、両方の長所をうまく組み合わせられるのにと、うっとりと夢見ていました。しかし、Razer Tartarusや類似のゲーミングキーパッドには、十字キーしかなく、完全な360度アナログスティックはありませんでした。
この新しい発見は、まさに予兆だと捉えました。特にAzeronのサイトを見て、少し中古のモデルが140ドルで売られているのを見た時は、なおさらでした(新品は約200ドルです)。衝動買いは滅多にしないのですが、これは運命的なことのようです。チームの中で常に弱者扱いされたくないという切実な思いが、購入の動機をさらに強めたのかもしれません。
送料25ドル、そして数日後、私の荷物はラトビアからの旅を無事に終え、PCWorldのオフィスの玄関に届きました。そしてその時、私は自分自身について厳しい現実を思い知りました。
新たな問題が浮上

アライナ・イー / ファウンドリー
Azeron Cyborgには2つのバージョンがあります。指先の上にボタンが配置された標準モデルと、それらのボタンが短い支柱に配置されているコンパクトモデルです。標準モデルではサムスティックの位置を調整することもできますが、これは私が中古のキラキラ光るギャラクティックパープルのコンパクトモデルを購入したときに完全に見落としていた機能です。
このキーパッドは驚くほどプログラム可能で、調整可能です。5方向ロッカースイッチとサムスティックを含め、合計29個のキーをマッピングできます。キーマッピングは非常に簡単で、Azeronのソフトウェアをダウンロードしてキーの割り当てを開始するだけです。2つのプロファイルを個別にプログラムできます。キーの押し心地も良く、クリック感も心地よいです。
私がプレイしたゲーム(主にオーバーウォッチ2)では、手の届く範囲にある13個のボタンを全て使うことすらありませんでした。これはフィット感の問題で、数週間経っても小指で近くのキーをスムーズにタップできないのです。キーパッドの2サイズのうち小さい方を購入し、各キータワーの位置も調整したにもかかわらずです。キー間の距離や間隔は調整できますが、私の手全体にぴったり合う最適な位置を見つけることができませんでした。
しかし、コントローラーに対する私の非常に固定された筋肉の記憶を克服するという私の新たな苦労の原因を、完全にフィットのせいにすることはできません。
いつものように、私は自分自身の最大の敵です

アライナ・イー / ファウンドリー
青春時代は、他のゲームをほとんど放っておいて、プラットフォームゲームとアクションアドベンチャーばかりプレイしていました。それが今になって表れているようです。PvPゲームにおける私の大きな課題は、移動です。最悪(あるいは最上級)の初心者のように、私は直線的に歩きます。しかし、私の好きなジャンルであるプラットフォームゲームでは、そうした安定した移動が評価されます。私はそのゲームのために数え切れないほどの時間を費やして最適化してきましたが、その一方で、その逆のジャンル(やゲームモード)に触れる機会がありませんでした。
最初の問題は、私は機銃掃射を思いつかないということです。
2 番目の問題: アナログ スティックでの横移動の動作が間違っているように感じます。
残念ながら、Azeronゲーミングキーパッドはサムスティックを搭載しているため、最初の2つの問題は解決しません。実際、2つ目の問題は、低リスクのオーバーウォッチマッチでWASDキーを無理やり使ってみるまで、全く理解していませんでした。スティックを前後に振るのではなく、2つのキーを同時にタップするだけで、どれほど楽に横移動できるかを実感した時の私の表情を見れば、きっと納得できるはずです。
3 番目の問題: 親指と人差し指以外の指を使うことに慣れていません。
標準的なコントローラーを使うので、片手2本指しか使いません。バンパーボタンとトリガーボタンを同時に押す必要がある場合は中指を使うこともありますが、滅多にありません。(Xbox Eliteのような高級コントローラーはボタンの数が多いので、より多くの指が必要になりますが、私はそのようなコントローラーは使いません。)
4 番目の問題: コントロールがコントローラーとは異なる方法で配布されています。
Azeron Cyborg は、マウスとキーボードの組み合わせで左手で操作する機能の数を変えるものではありません。ただ、異なるフォームファクターでそれらの機能を提供しているだけです。コントローラーと比較すると、私が慣れ親しんだものとはほぼ正反対です。コントローラーでは、右手でアナログスティック(カメラアングル/近接攻撃)、4つのフェイスボタン(シューティングゲームでは通常、武器選択、リロード、ジャンプ、しゃがみに割り当て)、そしてショルダーボタンとトリガーボタンのセット(アビリティ)を使用します。マウスとキーボードでは、右手で左クリック(プライマリアビリティ)、右クリック(セカンダリアビリティまたはズーム)、そしてスクロールホイール(武器選択/近接攻撃)を使用します。少なくとも、現在私が持っているベーシックマウスではそうです。
簡単に言うと、PvP で成功したいのであれば、多くの再トレーニングと新しい筋肉の記憶を構築する必要があります。
結果はどうなったか

アライナ・イー / ファウンドリー
Azeronは、私が未だに身につけられていないスキルをカバーできていないとはいえ、がっかりはしていません。おそらく無理だろうと思っていました(以前、写真機材で同じ経験をしたことがあります)。素晴らしいキーパッドだと思いますし、カスタマイズの幅が広いのも気に入っています。見た目もそうです。新品を購入する場合は、カラー(楽しい色合いがたくさんある!)、パームレストのスタイル、サムスティックのスタイル、そして左右の利き手(右利き用か左利き用か)を選べます。
サイボーグは、長年抱えていたマウスとキーボードへの適応力不足を解消してくれただけではありません。オーバーウォッチでヒットスキャンキャラクターを使うゲームプレイも向上しました。例えば、サポート役のアナのショットをミスすることが減りました。誤解しないでください。私は今でも下手です。でも、完全に下手ではない時の人生がどんなものか、垣間見ることができました。加齢と筋力低下で反射神経が鈍り、サムスティックの精密な操作が難しくなった私にとって、サイボーグは良いカウンターです。かつては、かつての同僚たちの半分でもコントローラー操作が上手くなりたいと夢見ていました。デモでは開発者たちを驚かせ、PC版プレイヤーに匹敵するほどの腕前だったのです。しかし、今となってはもう無理です。
Cyborgについて唯一不満なのは、間違ったモデルを買ってしまったことです。コンパクト版のサムスティックは調整できず、私の細い手には少し低すぎて使い心地が悪かったです。方向キーがあるところにサムスティックを置きたかったのですが、90分以上プレイすると手が痛くなってきました。Azeronさん(もしくはコミュニティメンバー)が、サムスティックとロッカースイッチの位置を逆にしたハウジングの3Dプリンター用ファイルを公開してくれたら、もっと長くプレイできると思います。
いずれにせよ、Cyborgのおかげで、マウスとキーボードがそれほど難しいものではなくなりました。いつかWASDの基本操作をマスターできる日が来るかもしれません。でも、今のところはまだその日が来ていません。それまでは、溺れないように浮き輪を買っておきます。
更新(2025 年 9 月):私は当初、この旅の初期の 2023 年の春と夏に、Azeron Cyborg Compact を使ったこの体験を記録しました。それから 2 年が経ちましたが、今でもこの投資に満足しています。泳ぎの練習中に、このコンパクトは本当に浮き輪のように機能してくれました。
オーバーウォッチのようなゲームをプレイしているときに、私が抱えていた4つの問題点を挙げました。それは、ストラーフ操作が全くできないこと、アナログスティックでのストラーフ操作の感覚が気に入らないこと、XboxやPlayStationのコントローラーよりも多くの指を使うこと、そして家庭用ゲーム機のコントローラーとは異なるボタン配置に慣れることです。最初の2つの問題はまだ残っていますが、新しいボタン配置に慣れてきて、ゲームプレイは少し改善されました。(ついにポテト5位から脱却しました!やったー!)
サムスティックの位置を調整できるモデルを買わなかったことを後悔していると書きました。今でもそう思っていますが、Azeronがコントローラー用のマグネット式テンティングスタンドを発売してからは、親指への負担がかなり軽減されました。

アゼロン
全体的に、メカニカルスキルが向上したことで、WASDナビゲーションへの興味がさらに高まり、もう一度試してみようという気持ちになりました。(同僚でメカニカルゲーミングキーボードの達人であるマイケル・クライダーのアドバイスを受けて、Lemokey X0ゲーミングキーパッドを大幅割引で購入しました。)また、ちゃんとしたマウスパッドと別のゲーミングマウスを試してみて、エイムが改善されるかどうか試してみようかとも考え始めました。コンソールゲームに深く関わってきた私は、PCゲームでのメカニカルスキルの低さは、自分の運動能力のせいだとばかり思っていました。機材や設定が影響している部分もあるとは知りませんでした。
キーボードとマウスを使ったゲームに完全移行するという考えに、少しは抵抗がなくなった。うまくいくかどうかは分からないが、きっと面白い試みになるだろう。少なくとも他の人にとっては。