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2014年の最高のゲームであるWasteland 2は、リリース後にフェイスリフトと改善されたMODツールを導入します。

2014年の最高のゲームであるWasteland 2は、リリース後にフェイスリフトと改善されたMODツールを導入します。
2014年の最高のゲームであるWasteland 2は、リリース後にフェイスリフトと改善されたMODツールを導入します。

Kickstarterプロジェクトが失敗に終わった話は枚挙にいとまがありませんが、そのうちの1つが成功すると、本当に爽快です。InXileは先日、『Wasteland 2』の発売後サポートに、Unity 5への移行によるビジュアル面の全面的な見直しも含まれると発表しました。

「クラウドファンディングのみで運営する企業になったことで得られた新たな自由の一つは、リリース後にも高いレベルのサポートを提供できることです」と、『Wasteland 2』プロジェクトリーダーのクリス・キーナン氏はKickstarterのアップデートで述べています。「これはアクティブなマルチプレイヤーゲームではよくあることですが、『Wasteland 2』のシングルプレイヤー体験の継続的な改善は、時間と費用をかける価値があると考えています。このゲームは、inXileチームにとって、まさに情熱を注いでいるプロジェクトであり続けています。」

ウェイストランド2アクション

改修前のゲームの現在の様子。

「これまで注意深く見守ってくださっていた方なら、『Wasteland 2』のバランス調整と改良を今後さらに検討していることをご存知かもしれません」とキーナン氏は続けた。「当初の計画を拡張し、これはファンの皆様にとってより大きなプロジェクトの一部となると判断しました。」

チームは現在、ゲームのコードベースをUnity 4.5からUnity 5に移行中です。これにより、Unity 5特有の機能、特に物理ベースシェーディングを活用できるようになります。Keenan氏は「修正したシーンでは既に素晴らしいビジュアルになり始めています」と記しています。ゲームのビジュアルが数少ない弱点の一つであったことを考えると、inXileがどのような成果をあげてくれるのか楽しみです。そして、本作だけでなく、『Torment: Tides of Numenera』でもそうなるでしょう。

Unity 5 への移行は、これまでモッダーが利用できなかった多くのツールが Unity の無料版に移行したことにより利用できるようになることも意味します (以前はアクセスするには Unity の加入者である必要がありました)。

PCWorld の 2014 年ゲーム オブ ザ イヤーはますます良くなっています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.