
Facebookでソーシャルゲームをプレイすることはあまりありません。主な理由は、友達に通知を大量に送りつけるのが嫌だからです。通知を受け取るのは誰だって嫌ですよね。特に、ゲーム内で誰かが何かをするたびに通知が来るのは嫌ですよね。Facebookで「あの人」になって、友達にゲームリクエストを延々と送りつけるだけの人になる必要性を感じないんです。SimCity Socialにはすっかり夢中になっているので、自分がそんな人になっても全然構いません。私はSimCity 2000の大ファンで、ほとんどのゲーマーもそうでした。今年のE3でSimCityがFacebookに登場すると聞いたとき、最初は半信半疑で、「人気ゲームのFacebook版がまた私のフィードを汚すのか」と思いました。あまり良い印象は受けませんでしたが、Facebookゲームが長年私たちに与えてきた影響を考えると、それが全く不当なものだったとは思えません。 FarmvilleやMafia WarsのようなFacebookゲームが登場した当初は、私たちをあまり良い気分にさせませんでした。毎日何十件ものリクエスト、プレイヤーがゲーム内で行ったことで溢れかえるニュースフィード、プレイした事もないゲームのアイテム交換をリクエストする投稿がウォールに流れてくるなど。まさに混乱状態でしたし、今でもある程度はそうなっていますが、今のところはこれで十分です。

SimCity Socialは、私がこのフォーマットにすっかり夢中になった唯一のゲームです。今では以前ほど友達にスパムを送ることに抵抗がありません。確かに街型のゲームであることは否定できませんが、ちゃんと機能しています。ゲームを開くだけで何かを送信してしまうのではないかと少し不安でしたが、SimCity Socialでは、他の人を巻き込むタイミングが明確に示され、しかも積極的に参加を促しています。これはFacebookの新しいゲームガイドラインによるものかもしれませんが、いずれにせよ良い変化です。可愛くて楽しいゲームです。自分の街を建設し、成長を見守ることが目的ですが、その名の通り、ソーシャルな交流も重要です。友達の街を訪れることは、ゲームの一部要素に不可欠です。街の建物にスタッフを配置するには人材が必要ですが、スタッフとしてプレイヤーを購入することもできますが、友達に頼めば十分です。まさにFacebookの恩恵と言えるでしょう。何かにお金を払うか、Facebook で他の人に頼んで、その人もゲームをプレイし始め、連鎖効果が続くことを期待することができます。

リクエストを送ってくる人のリストを頭の中で作り、同じグループの人にだけ返信するようにしています。これは、ゲームのPRをしているという意識を持たずに、ソーシャル要素を活用できる簡単な方法です。前作とは異なり、他のFacebookゲームと同様に、SimCity Socialでは一度にプレイできるターン数に制限があります。特定のアクション数を持つ任意のエネルギーメーターを使用しており、メーターがなくなると再チャージに時間がかかります。もちろん、ダイヤモンド(SimCity Socialで購入可能な通貨)を使ってエネルギーを購入することもできますし、待つこともできます。繰り返しますが、これは時間とお金のバランスです。SimCity Socialには、何かうまく機能するものがあります。それはアクセスのしやすさやゲームプレイの速さかもしれませんが、いずれにせようまく機能しています。このゲームのおかげで、私は都市を見た目を良くするか、最も機能的であるかを決めるという、昔のやり方にすぐに戻れました。何かが合わないと、ブロック全体を壊してぴったり合うようにするか、それとも別の場所に置くべきか、決めなければなりません。この繰り返しで、私はとても楽しいんです。SimCity Socialについて私が話すのを聞いても何の役にも立ちません。ぜひご自身で試してみてください。まさに定番のSimCityで、来年のSimCityの完全版が発売されるまで、皆さんをしのいでくれるはずです。