ミスト島に太陽が沈みつつある。四方八方に果てしなく広がる海へと沈んでいく。私が立っている場所から見ると、最後の淡いオレンジ色の光が空を横切り、間引きされた木々の間を掻き分けて、揺らめいている。時計塔、発電所、図書館、ロケット――すべてが、一日の終わりの瞬間を背景にシルエットを描いている。
そして星が出てきます。
私たちには技術があります。再建できるのです。
他の多くの人と同じように、私が初めてプレイした「本物の」ゲームはMystでした。子供の頃で、ゲームについて何も理解していなかったにもかかわらずです。実際、Mystアイランドから脱出して、当時他の時代へと進んだかどうかさえ覚えていません。
とにかく、私は何時間もミスト島を歩き回り、図書館の秘密を探り、マーカースイッチを上下に操作し、シラスとアケナーの切実な訴えを聞きました。それから20年――そう、来年からは、初版本をお気に入りのバーに持ち込んで、飲み物をおごってあげられるのです――ミストは今でも私の心の中で大切な場所を占めています。

この記念すべき周年を記念して、CyanはrealMyst: Masterpiece Editionをリリースしました。これは、オリジナル、realMyst、Myst: Masterpiece Edition、そしてrealMyst: Masterpiece Editionに続く、 Mystの4番目のメジャーバージョンとなります。
オリジナルの『Myst』はHyperCardで制作され、基本的にはインタラクティブなスライドショーでした。手描きの環境のコレクションをクリックしながら、操作していくものでした。一方、 『RealMyst』は、それらの2D環境を、完全にリアルな3Dポリゴン空間へと昇華させました。「Masterpiece Edition」という名称は、Cyan流の「ディレクターズカット」または「リマスター版」のようです。
つまり、realMyst: Masterpiece Editionは、オリジナルのMystシリーズから派生したrealMystのビジュアル強化版であり、ポリゴンレンダリングを採用しているということです。お分かりですか?ふぅ。
新しい見た目、古い感じ
リアルMyst: Masterpiece Editionは、実質的に20年前のゲームだとは到底思えないでしょう。これは決してBattlefield 4ではありませんが、Unityエンジンで刷新されたMyst Islandは、比較的美しく見えます。昼夜サイクルの追加は全く意味がありませんが、夜間や日没時に探索することで、島の孤独にある種の荘厳さが加わります。いくつかの泥っぽいテクスチャ(特に図書館の破壊された本の中に使われているもの)を除けば、これはこれまで見たことのないMyst Island and the Agesです。素晴らしいオーバーホールです。

実は一番戸惑うのは、コンセプト的には90年代っぽいゲームなのに、こんなに素晴らしいグラフィックが使われていることです。『Myst』の続編『Riven』はより自然な背景を描いていたのに対し、『Myst』は車のボンネットに貼り付けられたユニコーンのようで、赤と緑がぶつかり合っています。
私が言いたいのは、 『Myst』の幻想的なハブワールドであるミストアイランドは、4、5つの全く異なるデザイン流派の要素を巧みに融合させているということです。この様々な時代のぶつかり合いが、『Myst』アイランドの視覚的な魅力を高めると同時に、90年代の寄せ集めのようなデザインの遺物でもあるのです。このデザインは今ではほぼ消滅しており、どんなに高解像度のテクスチャを使っても隠すことは不可能です。昨今のゲーム、特にパズルゲームでは、環境デザインの一貫性やまとまりが重視されますが、『Myst』にはそれが欠けています。
でも、それはどうでもいいんです。ミストアイランドはミストアイランドです。デザインが狂っていても、私は大好きです。

気に入らないのは、realMyst: Masterpiece Editionのフレームドロップの多さです。回避策はありません。realMyst : Masterpiece Edition は最適化が不十分です。発売以来何度もパッチが当てられているにもかかわらず、説明のつかない理由でゲームが遅くなります。グラフィック設定を下げてもカクツキを感じました。ゲームのグラフィックは良いのですが、それほど良くはなく、最高のグラフィック設定にしても動作に問題がないほどではありません。
証拠はプレイ中にある
RealMyst: Masterpiece Editionには、昔のポイント アンド クリック ゲームのように操作する「クラシック」モードと、自由に歩き回って見回せるフリーローム モードの 2 つのコントロール スキームがあります。
クラシック操作では、Cyanは2D版『Myst』のオリジナルカメラアングルを3D環境にマッピングし直しました。つまり、基本的にオリジナル版『Myst』をそのままプレイできるということです。ただし、次のカメラアングルにワープするのではなく、キャラクターが歩いて近づいてきます。オリジナルの『Myst』をプレイしたことがある方は、歩いて近づくのに時間がかかるため、少し方向感覚が狂うかもしれません(ただし、歩行速度を調整するバーはあります)。

しかし、フリーロームモードは少々厄介だ。歩いている時は、ゲームは標準的な一人称視点ゲームのように操作される。つまり、マウスを動かすと視点も変わるのだ。これは太古の昔から一人称視点ゲームが採用されてきた方法だ。しかし、『realMyst: Masterpiece Edition』では、動きを止めると操作が変わってしまう。画面をパンするには右クリックを押し続けるか、画面の端を使ってスクロールしなければならないのだ。
これは扱いにくく複雑なコントロール手段であり、右クリックしてパンする方式を扱う代わりに、標準的なマウスのようなコントロールをゲームに提供できるようにするために、頻繁に前後に素早く移動していることに気付きました。
最近のMystが実際どれほど難しいかといえば、正直言って分かりません。プレイする前は、ゲームの解答をほとんど覚えていなかったような気がします。それでも、4時間でクリアしました。これは、Riven以降、大人になった後、あるいは「ゲームをたくさんプレイしてきたから、よくあるパターンは分かっている」という時代を経て、ゲームがシンプルになったことによるものなのか…私には分かりません。
結論
RealMyst: Masterpiece Editionは美しく、今でもMystが大好きですが、これがこのゲームの「決定版」かどうかは分かりません。確かに現代のハードウェアで動作させるには最も簡単ですが、それでもMyst: Masterpiece Editionを選ぶでしょう。最適化が優れていて、価格もはるかに安いからです。
ただ「とにかく動く」ゲームが欲しい、あるいはMyst Islandを自由に歩き回りたいなら、このアップデート版RealMystが最適だ。それに、夕日を眺めるのもなかなかの絶景だ。