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2 Player Productions インタビュー

2 Player Productions インタビュー
2 Player Productions インタビュー
2 Player Productionsチームがアンチャーテッド3の開発を記録している

2 Player Productionsは、ビデオゲーム文化とその発展を記録することで名声を博しています。チップチューン文化を扱った初期のドキュメンタリー『Reformat the Planet』から、近日公開予定のクラウドファンディングプロジェクト『Minecraft: the Story of Mojang』まで、2PPはゲーム文化という閉鎖的な世界に光を当てる魅力的なストーリーを紡ぎ出してきました。

2 Player Productionsは現在、Double Fine Productionsと提携し、スタジオの新作アドベンチャーゲームの開発状況を記録しています。その過程で、わずか1日足らずで100万ドル以上の資金調達に成功しました。2 Player Productionsのポール・オーウェンズ氏、ポール・レヴァリング氏、アシフ・シディキー氏に、Double Fineとの提携の経緯、新プロジェクトへの期待、そして2PPの今後の展望について話を聞きました。

PCWorld: 2 Player ProductionsとDouble Fineは、どのようにして協力することにしたのですか?アイデアはあなたから彼らに持ち込んだのですか?それとも彼らからあなたに持ち込まれたのですか? 2 Player Productions:実は、『Minecraft』のドキュメンタリー撮影中にDouble Fineに会いに行って話をしたんです。ゲーム開発者会議(GDC)の授賞式で、ティム・シェーファー氏がノッチ氏(編注:『Minecraft』の生みの親、マーカス・パーソン氏)にいくつかの賞を授与したのですが、Double Fineが小型ダウンロードゲームを開発しているというのは、ゲーム開発における新しい潮流の一部だと考えていました。それが『Minecraft』と関連があると感じたので、ティム氏に業界について、そして『Minecraft』についてどう思っているか、少し話を聞いてみたいと思ったんです。それで実際に会ってインタビューをしました。とても楽しく、ティム氏もとても話しやすい方でした。インタビュー後のランチタイムには、Kickstarterや『Minecraft』のドキュメンタリーで私たちが成し遂げたことについて話し始めたところ、彼らも将来的に検討するものとして、間違いなく興味を示してくれました。つまり、このアイデアの種はあのランチミーティングから生まれたのだと思います。PCWorld: もう少し開発が進んだ頃に、あなたたちに連絡してきたんですか? 2PP: Minecraftプロジェクトが終わった後に何をするか考え始めたのは11月だったと思います。当時はまだ何も決まっていなかったんです。プロジェクトが終わって何もすることがなくなるのは嫌だったんです。もっと掘り下げたスタジオドキュメンタリーを作りたいと思っていましたし、Minecraftプロジェクトの成功を受けて、またKickstarterに挑戦できると思っていました。しかし、どのスタジオに相談するかは本当に慎重に考えなければなりませんでした。なぜなら、それは特定の状況下でしかうまくいかないからです。Double Fineは、Timとファンとの関係性や彼らのメンタリティを考えると、最適な場所の一つだと考えました。そこで彼らに連絡を取り、「皆さん、またKickstarterプロジェクトを始める準備をしているので、参加してもらいたいんです」と伝えました。そこから何度も何度も話し合いを重ね、今私たちが目の前にしているこのプロジェクトにたどり着いたんです。これがどんなものになるのか、何度も何度も議論を重ねました。11月からKickstarterを開始するまで、ほぼずっと開発に取り組んでいたと思います。

次の記事: Double Fine の特徴と 2PP の Minecraft ドキュメンタリーの現状

ティム・シェーファーは、2 Player Productions が制作に協力した Double Fine Kickstarter ビデオの中で、企業の操り人形と交渉している。

PCWorld: 皆さんはMojangやNaughty Dogと制作したUnchartedのビデオなど、開発者たちと舞台裏のプロジェクトを数多く手がけてきましたね。Double Fineでゲーム開発を取材することに、特にワクワクする点はありますか? 2PP:今回の違いは、これまでゲームの具体的な内容にはあまり触れてこなかった点だと思います。開発者日記でそういう内容になると、たいていはゲームの機能を売り込むためのコマーシャルのような印象になりがちです。今回はTimの創作プロセスを掘り下げるので、「このゲームにはこういうクールな要素があって、だからこそ買うべきだ」という話ではなく、彼の創造性について深く掘り下げています。これは限られた人数でしか実現できないと思いますが、Timは制作過程をカメラで撮影できるタイプの人物で、見ているだけで楽しいです。そこが大きな違いの一つであり、私が最も楽しみにしていることの一つだと思います。この点についても、これまでにない完全な透明性を実現できたという点があります。ペニーアーケードのショーでは、競合他社のブランドが映り込むことなどをあまり気にしていなかったので、ある程度透明性は確保できたと言えるでしょう。

2 Player Productions は、『Penny Arcade: The Series』の最初のシーズンを制作して有名になりました。

企業向けドキュメンタリーを制作する際は、コマーシャルのような法的義務があるため、ある種のバブルに閉じ込められているような状況に陥ることがよくあります。しかし、このプロジェクトはクラウドファンディングで運営されているため、出版社への義務は一切なく、ドキュメンタリーでは何でも自由に見せることができます。おそらく、これまでで最も透明性のある開発記録の一つになるでしょう。PCWorld :これはあなたにとって2つ目のクラウドファンディング・プロジェクトであり、「Reformat the Planet」のような従来型の資金調達による作品も手がけてきましたが、クラウドファンディング・プロジェクトの制作はどのような違いを感じますか? 2PP:既に観客がいることが重要だと思います。従来型の制作では、誰かがそれを気に入ってくれることを期待するものです。制作し、公開し、そして人々がそれを買ってくれることを期待するのです。しかし、今回の場合は、既に人々が買ってくれているので、満足させようとしているかなり大きな観客がいます。少なくとも、彼らにきちんと応えたいと考えているのです。そういう意味では、制作に対する考え方が少し変わるかもしれませんが、既に多くの注目を集めていると言えるでしょう。何も知らないまま制作を進め、後からリリースするよりも、既に多くの期待が寄せられているということですね。PCWorld : このゲームの開発過程を制作中に記録していくということで、シリーズはかなり速いペースで制作が進むと思われますが、制作上の課題は予想されますか? 2PP:ペニーアーケードシリーズはかなり早く完成しました。エピソードを1つ撮影すれば、2、3日で公開できる場合が多かったです。短いエピソード形式にすることで、物語を数分間に限定できるという利点があると思います。スタジオにはできる限り多くの時間を費やし、基本的には月に1本のペースで撮影する予定ですが、何かあればさらに制作が増えるかもしれません。4分間の短い動画をまとめるといったことも可能です。私たちの目標は、このような活動を通して、できるだけ頻繁にコンテンツを配信していくことです。クレイジーなモーショングラフィックスのような複雑なことをしない限り、プロセスはそれほど遅くなりません。PCWorld :皆さんは今、『Double Fine Adventure』に興奮していると思いますが、『Minecraft』のドキュメンタリーはどうなっているのでしょうか? 2PP:ポストプロダクション中です。現在約90分の編集を終え、あとはスウェーデンに戻って仕上げと、昨年の最終的な感想を聞くだけです。その後はアメリカ国内を少し回りますが、これで映画を完成させ、音楽制作とKickstarterのリワードの製作に必要な作業はすべて完了するはずです。順調に進んでおり、公開は今年の夏の後半を予定しています。皆さん、心配する必要はないと思います。決して忘れているわけではありません。PCWorld :お時間をいただきありがとうございました。最後に、Double Fineとのプロジェクトで、まだ話していないことで何か楽しみにしていることはありますか? 2PP:通常、ゲーム開発には長い時間がかかりますが、今回は比較的小規模なプロジェクトなので、じっくりと時間をかけて取り組むことができます。ゲーム開発に関するドキュメンタリーで、これほどの献身的な取り組みを見ることは滅多にありません。多くのスタジオは社内チームで開発を行っていますが、2~3年も維持できるものではありません。あまりにも多くの作業量です。今回の開発では、潤沢な資金とゲームの規模の大きさを考えると、非常にハイペースで、非常に綿密な制作プロセスになると思います。短期間で多くのことが起こり、非常にエキサイティングな体験になると思います。音楽制作や声優の起用など、大予算のゲームで見られる多くの要素が、より小規模なパッケージに凝縮されているからです。開発がどのように行われるのか、興味深い一面が描かれると思います。もちろん、Double Fineは従来の開発者が苦労するような問題には直面しないので、これはある意味ユニークなケースになるでしょう。しかし、これだけの資金があり、それを一定期間内に開発しなければならないということは、間違いなく新たな問題を生み出すでしょう。観る人にとって本当にユニークな体験になると思います。

2 Player Productionsのドキュメンタリーについて詳しく知りたい方は、2playerproductions.comをご覧ください。2PPが今後公開予定のDouble Fineのゲーム制作プロセスを扱ったシリーズにご興味をお持ちの方は、Double Fine AdventureのKickstarterキャンペーンをご覧ください。プロジェクトは現在も進行中で、27日後の寄付締め切りまでに200万ドルの資金調達が見込まれています。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.