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ヘルダイバーズ2でフレンドリーファイアがまた好きになった

ヘルダイバーズ2でフレンドリーファイアがまた好きになった
ヘルダイバーズ2でフレンドリーファイアがまた好きになった

フレンドリーファイアは、トム・クランシーの初代レインボーシックスで嫌気がさして以来、個人的な悩みの種となっている。レインボーシックスでは、試合開始から5秒で熱狂しすぎるチームメイトになぎ倒された後、リスポーンするまで5分も待つことにすぐに飽きてしまった。カウンターストライクのようなゲームシリーズは、本来ゲームプレイを多面的な体験にすることを意図していたものの意味をいくらか奪い、フレンドリーファイアをスキル向上の動機ではなく、悪いプレイに対する単なるペナルティに変えてしまった。ヘルダイバーズ2は、その骨太な態度と多種多様な武器から、その現状を変えるとは思っていなかったが、マジカの製作者によるこの三人称視点の分隊ベースのスペースマリーンシューティングゲームは、楽しくて新鮮なゲームプレイの仕組みとして、その欠点を大いに補っている。

いいえ、発狂したわけではありませんし、自分や協力プレイの仲間がトマト色の蒸気の閃光の中で粉砕されるのを見たいというマゾヒスティックな願望もありません。もっとも、それが時々とても面白いこともありますが。それどころか、私はヘルダイバーズ2を他の協力プレイゲームと同じようにプレイしています。目標達成志向で、勝ちたい。つまり、武器の射撃が下手なわけではないということです。

しかし、ヘルダイバーズ2のフレンドリーファイアの爽快な点は、それが開発プロセスの単なる後付けではないということです。開発者は素晴らしいゲームを作った後、他のみんながやっているからという理由でそれを追加し、ゲームプレイを台無しにし、友達に何度もやられるプレイヤーをひどくイライラさせます。ゲーム設定でフレンドリーファイアをオフにできないことからそれは明らかですが、ゲームプレイでも明らかです。ゲームを数分プレイすると、それが高速で熱狂的なアクションに不可欠であることが証明されます。フレンドリーファイアはダメージシステムと絡み合っており、ゲームのことを知り、スキルを磨き、時には気を緩め、結局のところゲームには自分の制御できない部分があるという事実を受け入れることが必要です。

ヘルダイバーズ2

「おい、あっちへ寄れよ、俺のベストショットを邪魔してるぞ!」

ドミニク・ベイリー / IDG

ヘルダイバーズ2の武器は、本作の優れた点の大きな要因となっています。SG-225ブレーカーショットガンのような武器は未来的で、コミカルな雰囲気さえ漂わせ、ゲームの『スターシップ・トゥルーパーズ』的な雰囲気に完璧にマッチしています。これらの奇妙でエキゾチックな武器を撃ち出すのは、虫たちに激しい攻撃を仕掛ける際に深い満足感をもたらしますが、中にはチームメイトを創造的でドラマチックな方法で倒す虫もいます。これは当然のことながら、武器の複雑な操作とチームプレイを学ぶことに重点が置かれており、ゲームに心地よい複雑さを加えています。

コール オブ デューティでは、角を曲がったところにグレネードを1、2発投げるだけで済むかもしれませんが、ヘルダイバーズ2ではもう少し頭を使う必要があります。プレイの合間や展開を待ち、使用する武器、その爆発範囲、そして呼び出す装備のダメージについて考えなければなりません。賭け金は高く、第二次世界大戦のライフルやサブマシンガンを使ったゲームよりも、ハラハラドキドキしながらゲームに没頭できます。ヘルダイバーズ2でミスをすると、大抵は劇的な効果が現れます。その解放感に、喜び、感動、あるいは苛立ちで叫び声を上げてしまうでしょう。そう、このゲームはプレイヤーを本当に感動させます。良いゲームにはそれがあるべきです。

ヘルダイバーズ2のフレンドリーファイアで私が最も気に入っている点は、まさにその即興性です。ゴートシミュレーターが面白かったのと同じ理由で、ヘルダイバーズ2は他のシューティングゲームにはないランダム性を実現しています。魅力的な武器とその独創的な運用方法があるということは、チームメイトを倒す方法も無数にあるということです。襲い来る虫は命を吸い取ろうとしますが(これは神に会うためのあまり上品な方法ではありません)、チームメイトの手で死ぬ場合ははるかに多様で、最後はブランデー樽のように笑いがこみ上げてくるような、愉快な瞬間が訪れます。こうした瞬間は、チームチャットで必ずと言っていいほど飛び出すコメントの完璧な材料となります。例えば、「ドム、500kgのイーガル爆弾で俺をぶっ飛ばしたのか?」とか、「えーと…いや…あれはトニーだった」と、できる限りの説得力のある口調で言うのです。

ヘルダイバーズ2

戦略兵器を呼び出すことは、長期的には部隊の救いになる可能性がありますが、短期的には部隊を全滅させる可能性があります。 

ドミニク・ベイリー / IDG

軌道式380mm榴弾砲の爆風で空中に吹き飛ばされたかと思えば、次の瞬間には味方がジャガイモの袋のように大量の地雷を頭上に落とすかもしれない。ほとんどの場合、彼らは故意にそうしているわけではないし、私も様々な展開でそうしてきた。ただ起こるだけなのだ。だからこそ毎回驚きがあり、飽きることのないゲームプレイが楽しめるのだ。

しかし、 『ヘルダイバーズ2』におけるフレンドリーファイアは、プレイヤーのスキル向上を促したり、単に即興性を高めるというレベルを超えています。意思決定プロセスに深く根ざし、ゲームの勝敗を左右する戦略に不可欠な要素となっています。

戦略とは、各ラウンドでドロップする装備品やプレイヤーの増援といった戦略をいつ使うかを知ることです。どのマップでも、一人で安全に対処できる以上の数の敵に襲われます。敵からのダメージと、自分の火力とを慎重に比較検討する必要があります。一瞬のうちに、チームメイトを放置して圧倒的な数の虫の大群に一人で立ち向かわせて確実に死なせるか、500ポンドのエガール爆弾を投下してチームキルするリスクを冒して(その後、増援戦略で蘇生させるか)、決断を迫られるかもしれません。こうした微妙な計算をするのは、途方もなく楽しいものです。

ヘルダイバーズ2

フレンドリーファイアは友達と一緒にプレイすると特に楽しいです。 

ドミニク・ベイリー / IDG

ここでフレンドリーファイアについて述べたことには、一つ注意点があります。それは、Helldivers 2はオンラインのランダムプレイヤーではなく、知り合いで気の合う友達とプレイすることです。知らない人に吹き飛ばされるより、友達に吹き飛ばされる方がずっと面白いですよね。必ず友達を近くに置いておきましょう。Helldivers 2は、たまには冷静さを失ってしまうこともあるでしょうが、きっと最高に楽しめますよ。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.