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AMDはXbox、プレイステーション、PC間のギャップを埋めたいと考えている

AMDはXbox、プレイステーション、PC間のギャップを埋めたいと考えている
AMDはXbox、プレイステーション、PC間のギャップを埋めたいと考えている

Advanced Micro Devices は、将来的に PC や Xbox、PlayStation などのゲーム コンソールで動作するゲームを実現する可能性のある新しい戦略を発表しました。

同社は水曜日に「統合ゲーム戦略」を発表した。これにより、最小限のコード修正でPCとゲーム機でゲームをプレイできるようになると同社は期待している。

AMDは開発者らと協力し、PC、モバイルデバイス、クラウドを通じて実行できるゲームを開発すると、AMD幹部は台湾で行われたコンピューテックス見本市での水曜日の記者会見で述べた。

同社は、デスクトップPC向けチップとRadeonグラフィックプロセッサを利用するゲーマーの間で既に強い支持を得ています。同社のチップ(コードネームJaguarのx86 CPUとRadeon GPU)は、PlayStation 4とXbox Oneに搭載される予定です。

コンソール向けゲームの開発はハードウェア固有のものであり、現在のXbox 360とPlayStation 3はx86プロセッサをベースにしていません。AMDのコーポレートバイスプレジデント兼グラフィックス部門ゼネラルマネージャーであるマット・スカイナー氏は、「AMDは今、こうした障壁を打ち破り、コンソールとPCのゲーム体験を統合するチャンスを得ています」と述べています。

「コンソールとクライアント、そしてクラウド上でゲーム体験を作り出すことができれば、我々はブランドを築き、市場シェアを拡大​​し、勝利を収めることができるだろう」とスカイナー氏は語った。

スカイナー氏によると、AMDの知的財産の深さは、コンソール市場で存在感を誇れないライバルのインテルに対して同社に優位性を与えている。AMDのPC出荷台数は減少しており、グラフィックスではインテルやARMに対して優位に立っているものの、CPU技術はそれほど先進的ではないと考えられている。

AMDはまた、次世代PCプロセッサ(コードネーム:Kaveri)上で動作する高解像度ゲームのデモも行いました。AMDは記者会見で自社チップの性能に重点を置きましたが、これは電力効率を競うIntelやARMとは対照的です。

AMDのグローバルビジネスユニット担当上級副社長兼ゼネラルマネージャーのリサ・スー氏は記者会見で、「Kaveriチップは同社史上最速のPCチップであり、今年後半にPCメーカーに出荷される予定だ」と述べた。

Kaveriは、コンソールゲームをPCレベルに近づける一歩となる可能性もあるが、その成果が出るまでには数年かかるかもしれない。スー氏は、KaveriはCPUとGPUの統合された処理能力を新たな統合技術によって活用するという点で、新たな基準を確立すると述べた。

「カヴェリは処理の未来です」とスー氏は語った。

Kaveriは、AMDが主導するHSA(Heterogeneous System Architecture)仕様に基づく初のチップです。HSAは、PC、ゲーム機、タブレット、スマートフォンなど、様々なデバイス間でアプリケーションの移植性を実現することを目的としています。この仕様はシステム内の処理ユニットを抽象化することで、開発者がコードを実行する特定のプロセッサを意識することなく、コードを容易に記述できるようにします。

HSA財団
HSA 財団のメンバーは、開発者が幅広いハードウェアで動作するソフトウェアをより簡単に作成できるように取り組んでいます。

「ファーストパーティゲームがまずゲームコンソール向けに開発される開発エコシステムを構築することが最終的な目標です。しかし、その投資をPC市場、モバイル端末、そしてクラウドへと展開していくための機能も提供していく必要があります。その願望は確かにあります」とスー氏は記者会見後のインタビューで語った。

KaveriにはHUMAと呼ばれる新しい技術が搭載され、CPUとGPUがシステム内のプールされたメモリリソースにアクセスできるようになります。以前はCPUとGPUのメモリは分離されており、リアルタイムで相互に連携していませんでした。

AMDは開発者と協力して、HSAと互換性のあるアプリケーションの数を拡大している、とスー氏は述べた。多くのコンソールゲームはPC向けに開発されており、HSAによって、デバイスを問わずAMDチップで動作するアプリケーションの数を増やすことができる。

「ファーストパーティゲームだけでなく、HSA上で高速化して実行できるアプリケーションの数を拡大しています。今後も拡大を続けていきます」とスー氏は述べた。

ゲームは通常、コンソール、PC、クラウド、モバイルデバイスごとに異なるパフォーマンスと電力レベルを必要とします。HSAは、ゲームとデバイスに応じたパフォーマンスを定義するためのピボットとして機能します。

Kaveriを使えば、HSAを利用するアプリケーションの数を増やすことができるとSu氏は述べた。「できることはもっとたくさんあります。」

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.