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ソニーのPSP 3000が日本で売れているが、新しいLCDには欠陥があるのだろうか?

ソニーのPSP 3000が日本で売れているが、新しいLCDには欠陥があるのだろうか?
ソニーのPSP 3000が日本で売れているが、新しいLCDには欠陥があるのだろうか?

ソニーのプレイステーション・ポータブル3000は、先週の火曜日、10月14日に発売され、すでに海外で驚異的な売上を記録しています。日本の市場調査会社メディアクリエイトは、10月19日までの週のハードウェア販売数を発表し、PSPがDSを90%近く上回ったことを明らかにしました。

ハードウェア

159,816 – PSP

29,839 – ニンテンドーDS

26,024 – Wii

7,856 – Xbox 360

7,261 – PS2

4,725 – PS3

出典:メディアクリエイトランキング

私は先週 PSP 3000 を手に取り、新モデルの外観の向上に多少の感銘を受けたが、私よりも鋭い目を持つ人間は、画面上のあらゆる動きの際にインターレースが目立つという LCD のかなりひどい欠陥に気づいた。

インターレースという言葉を初めて耳にする方のために説明すると、インターレースとは、画像を画面の上から下へ1行ずつ表示するのではなく、1行おきに表示するという、帯域幅を節約する歴史的手法です。この手法の欠点は、インターレース画面では、高速な動きの際に、画面を横切る厄介な横線のような「アーティファクト」が発生しやすいことです。

ソニー公式プレイステーション掲示板の賢明なユーザーが提供した、PSP ゲーム「魔界戦記ディスガイア Afternoon of Darkness」の違いを示す次の 2 つの画面を見て、みんなが何を言っているか確認してください。

PSP 2000を箱から出して、メタルギアソリッド ポータブルオプスを起動し、実際に問題を確認してみました。ソビエト基地ミッションで、スネーク(主人公)が箱の山の横に立っているシーンにドロップしました。PSP 3000で3Dビューをパンしてみると、すぐに問題に気づきました。1ミリでも動かすと、櫛の歯のような細い黒い横線が画面を分割しているように見えたのです。

PSP 2000で同じ場所で試してみたところ、インターレースが全くなく、完全にソリッドな(わずかに「ゴースト」がかかったものの)画像が表示されました。また、PSP 3000の新機能である「ワイド」カラーオプションを「ノーマル」に設定して再度試してみましたが、色のコントラストが抑えられ、インターレースが目立たなくなったため、効果はわずかに軽減されただけでした。

もう一度見てみませんか?

残念ながら、ソニーはある問題(「ゴースト」)を別の問題(「インターレース」)にすり替えてしまったようで、こうした問題に気づき、ゲームの評価に大きく関わる熱心なゲーマーたちを、板挟み状態にさせてしまったようです。公平を期すなら、ほとんどのゲーマーはインターレースに気づかないか、色がはるかに鮮やかになったのでそれほど気にしないでしょう。しかし、ごく少数の、特に声高にインターレースに気付くゲーマーにとっては、難しい選択です。PSP 2000の「ゴースト」か、PSP 3000のインターレースか。選択肢はあまりないですね。

私自身はおそらくPSP 3000を使い続けるでしょうが、ノートパソコンの画面にドットが映ったり、車のフロントガラスに小さなひびが入ってしまったりすると、いつまでもそれを執着してしまうようなゲーマーには、同じことをお勧めできません。そういう方には、今使っているPSPのモデルを使い続けて、ソニーが3000のハードウェアを「修正」するか(ソフトウェアによる修正ではありません。今回はハードワイヤードなので、物理的な修正が必要になります)、全く新しいモデルをリリースするまで待つことをお勧めします。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.