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AMD FSR 2.0 公開: PC ゲーマーが知っておくべき 5 つのこと

AMD FSR 2.0 公開: PC ゲーマーが知っておくべき 5 つのこと
AMD FSR 2.0 公開: PC ゲーマーが知っておくべき 5 つのこと

AMDのFidelityFX Super Resolutionは、昨年夏の発売時に世界を席巻しました。その容易な導入と幅広いハードウェアサポートにより、既に80以上のゲームがパフォーマンス向上を実現するこのアップスケーリング技術への対応を表明しています(NvidiaとIntelのGPUに加え、AMDのRadeonグラフィックカードでも動作します)。しかし、FSRが提供するシンプルな空間アップスケーリングは普遍的な魅力を持つ一方で、複数フレームにわたる時間的データ追跡が欠如しているため、画質は良好ではあるものの、NvidiaのDLSSなどの競合ソリューションには及ばないという問題がありました。そこで登場するのがFSR 2.0です。

同社は今月初め、ゲーム全体をカバーする Radeon Super Resolution テクノロジを発表した際に FSR 2.0 を少しだけ紹介し、水曜日には AMD はゲーム開発者カンファレンス (GDC) 2022 での技術者向けプレゼンテーションで、アップスケーリング テクノロジの第 2 世代がどのように機能するかについてさらに詳しく説明しました。これは刺激的な内容ですが、PC ゲーマーが知っておく必要がある、第 1 世代 FSR との重要な違いがいくつかあります。

Wave64モードやキャッシュブロッキングに関する複雑な詳細を述べる代わりに、PCゲーム開発者ではなくPCゲーマーがFSR 2.0に期待できることを大まかに見ていきましょう。より技術的な詳細にご興味をお持ちの方は、AMDのFSR 2.0ブログ記事とGPU Openウェブサイトの関連開発者ページをご覧ください。または、上記のビデオをご覧ください。

1. FSR 2.0は見た目が良くなる

オリジナルのFSRはネイティブ画質を超えることはありませんが、AMDによるとFSR 2.0はネイティブレンダリングよりも優れた画質になる場合があるとのことで、これはNvidiaがDLSSについて主張している内容を反映しています。AMDによると、FSR 2.0の「時間的アップスケーリングは、レンダリングパイプラインにおいてフレームの色、深度、モーションベクトルを使用し、過去のフレームの情報を活用して非常に高品質なアップスケール出力を作成する」ためです。言い換えれば、複数のフレームから情報を引き出し、単純な空間的アップスケーリングだけでは実現できない、よりクリーンなアップスケール画像を作成するという点です。これはDLSSやIntelが近々発表するXeSSに似ています。これらのライバル製品と同様に、FSR 2.0も独自のアンチエイリアシング効果を備えています。

FSR 2.0の仕組み

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技術的なハードルが追加されたため、FSR 2.0の実装には開発者にとって多少の手間がかかりますが、AMDによると、ゲームが既にDLSSに対応しているか、Unreal Engine用のFSR 2.0プラグインを使用している場合は、それでもかなり簡単に実装できるとのことです。これらの場合、FSR 2.0は「3日以内」で追加できますが、モーションベクターの実装がまだ完了していないゲームの場合は、1か月以上かかる場合があります。

2. FSR 2.0には3つの主要な品質プリセットがあります

初代FSRには、超高品質、高品質、バランス、パフォーマンスの4つの異なる品質プリセットが搭載されていました。各プリセットは、ゲームを内部的に低い解像度でレンダリングし、その後、最終サイズにアップスケールします(これがアップスケールによるパフォーマンス向上の秘訣です)。品質モードが高いほど、FSRはより高いベース解像度で起動します。しかし、現在では3つの主要なプリセットがあります。

FSR 2.0 モード

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FSR 2.0のプリセットには、「品質」、「バランス」、「パフォーマンス」があります。これらはNvidiaのDLSSの設定名と一致しており、「ネイティブレンダリングに匹敵する画質を維持しながら、究極のパフォーマンス向上を実現するように設計されたモードを導入したい」開発者向けに4つ目の「ウルトラパフォーマンス」が用意されています。

3. FSR 2.0はまだオープンです

FSR 1.0と同様に(Radeon Super Resolutionとは異なり)、FSR 2.0はオープ​​ンソフトウェアであり、競合GPUメーカーのグラフィックカードでも実行可能です。DLSSはNvidiaのRTX GPUでのみ動作し、Intelの次期XeSSはオープンソフトウェアではあるものの、同社のArcグラフィックカードで最も高いパフォーマンスを発揮します。これは、NvidiaとIntelの両社が、パフォーマンス向上に役立つ専用のAIコアをGPUに搭載しているためですが、そのためには専用のハードウェアが必要です。FSR 2.0は機械学習を必要としないため、幅広いハードウェアで動作します。実際、AMDはFSR 2.0をXbox GDKで提供し、開発者がゲームで使用できるようにすると発表しました。

4. FSR 2.0ではより強力なGPUが必要

より複雑な時間的トラッキング機能を追加するには、コストがかかります。第一世代のFSRは様々な古いグラフィックカードで動作しますが、FSR 2.0の推奨GPUリストははるかに厳格です(ただし、AMDはFSR 2.0はオープ​​ンテクノロジーであるため、これらはあくまで推奨事項に過ぎないことを強調しています)。Steamで最も人気のあるGPUであるGTX 1060ではFSR 2.0は動作しませんし、出力解像度を上げていくにつれて、推奨GPUリストはどんどん狭まってきます。

FSR 2.0 GPU サポート

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FSR 2.0で1440pでゲームをプレイしたい場合、少なくともRadeon RX 5600またはVega GPU、あるいはNvidiaの場合はGTX 1080またはRTX 2060が必要になりますが、これは必ずしもそうとは限りません。AMDは、「システム仕様、FSR 2.0をサポートする個々のゲームのシステム要件、そして目標解像度によっては、以下にリストされているものよりも性能の低いGPUや古いGPUでも、良好なアップスケーリング体験が得られる可能性があります」と述べています。

5. FSR 2.0はRadeon RX 6000グラフィックカードでより良く動作します

FSR 2.0はオープ​​ンテクノロジーですが、AMDの最新かつ最高のハードウェアで最も効率的に動作すると思われます。PC Gamerがまとめているように、このテクノロジーの基盤となるLanczosアルゴリズムにはRDNA 2固有の最適化が施されており、FSR 2.0はRDNA 2のシェーダーのWave64モードを活用できる場合があります。また、FSR 2.0はメモリキャッシュに大きく依存するため、特に4K解像度ではRadeon RX 6000シリーズGPUに搭載された大容量のオンダイInfinity Cacheが大きな威力を発揮します。ただし、他のGPUへの負荷を軽減するためのフォールバックや手法もいくつか存在します。

とはいえ、真価は試してみなければわかりません。FSR 2.0が2022年第2四半期にリリースされ、実際にどのように動作するかは未知数ですが、これらの早期公開は実に刺激的です。繰り返しになりますが、より深く知りたい方は、AMDのGPU OpenにあるFSR 2.0のページをご覧ください。技術的な詳細がさらに深く掘り下げられています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.