画像: Willis Lai/Foundry
ゴードンがBPSCustomsのブライアン・トロ氏と、PCの組み立てとゲーミングにおいてパフォーマンスが重要かどうかについて直接対談してから、1年ちょっとが経ちました。もちろん、これは難しい質問ですが(ちなみに、リンクをクリックしていただきありがとうございます!)、じっくりと掘り下げる価値のある質問です。引退から1年、そして賢くなり、少し落ち着いたブライアン氏が、CES 2024の会場に再び登場し、アダムとキース(もちろん、キースがフル装備のワイヤレスマイクを持って通りかかったのは間違いありません)と、最新の情報を共有します。
少なくともハイエンドゲームにおいては、フレームレートが実用レベルを超えているようです。360Hz(あるいはそれ以上)のパネルを搭載した、最新の超高速ゲーミングモニターをお持ちであれば、これは確かに当てはまります。確かに、人間の目で違いを見分けることは技術的には可能ですが、実際に違いが生まれるかどうかは別の問題です。
「ハードウェアは、低レベルでも十分にパワフルな段階に到達したと思います。私にとっては、毎サイクルアップグレードする必要はなく、必ずしも一番高価なものを買う必要もありません」とブライアンは言い、通りすがりのグラフィックカード担当幹部の血を沸騰させる。PCゲームのローエンド市場、つまり携帯型ゲーム機市場が台頭し、拡大している。Steamデッキとその競合製品の数が増え続ける中で、ゲーマーは突如として、はるかに低いレベルでのパフォーマンスと効率性を重視するようになったのだ。
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著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。