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ラスベガス — CES で最も興味深いガジェットのいくつかは、実際には販売されていません。それは、誰かの目に留まる (そして有利なビジネス取引につながる) ことを期待して、ある天才が急ごしらえをしてこのビッグショーに持ち込んだプロトタイプです。Intellect Motion はまさにそのようなデバイスで、医療機器エンジニアのチームが全身を使ってテンポの速いビデオゲームをプレイするために作った精巧なモーション コントローラーです。

このプロトタイプは、体に取り付けられたセンサーの動きをカメラで追跡することで動作します。前かがみになると、インテリクトモーションがゲームにアバターを前進させるよう指示し、さらに前かがみになるとキャラクターの動きが速くなります。左右に体を傾けると横移動し、空中にジャンプするとキャラクターがジャンプします。また、インテリクトモーションガン(カメラで追跡されます)を使って世界を見回し、PCマウスのように操作できます。このシステムは精巧なボディハーネスでサポートするため、前後に跳ねたり、飛び跳ねたりしても、自分自身(または傍観者)を傷つけることはありません。

このユニットをオープンソースの一人称視点シューティングゲーム「Xonotic」でテストしたところ、仮想世界の操作感に少々戸惑いを覚えました。プレイヤーの肉体とゲーム内のアバターの動きは、実際には同じ動き方や速度ではありません。Wii MotionPlusコントローラーを使うときに得られる、現実世界の動きと仮想世界の動きの1:1の比率とは異なります。素早く移動するために体重を振り回したり、ゲーム内の障害物をキャラクターで越えるために体を傾けてからジャンプしたりすることに慣れるまでには、実際に少し時間がかかり、操作方法を覚えている間はかなり間抜けに見えます。残念ながら、このような奇抜な仕掛けが見つかるのはアーケードなどのゲームセンターだけでしょう。Intellect Motionを家庭用に購入することは、おそらく不可能でしょう。

全米最大の消費者向けエレクトロニクス ショーに関するブログ、記事、写真、ビデオをもっとご覧になりたい方は、PCWorld と TechHive による CES 2013 の完全レポートをご覧ください。