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レビュー:Towns では、人間の死体を一つずつ集めてファンタジー都市を建設できます

レビュー:Towns では、人間の死体を一つずつ集めてファンタジー都市を建設できます
レビュー:Towns では、人間の死体を一つずつ集めてファンタジー都市を建設できます

概要

専門家の評価

長所

  • 複雑なシステム
  • 楽しいコンセプト
  • 非常に急速な機能改善
  • 商業基準に達していない

短所

  • 散発的な文書
  • 磨きが必要

私たちの評決

これは、Dwarf Fortress、Minecraft などのファンにとっては素晴らしいゲームですが、まだ開発中のものにお金を払うことになるので注意してください。

冒険者たちが買い物をする街のオーナーNPCになれるなら、冒険者になりたい人なんているでしょうか?それが「Towns」のコンセプトです。そして、実に素晴らしいです。

TownsはDwarf Fortress、Minecraft、そしてローグライクゲームに少し似ています。プレイヤーは放浪する民間人から始まり、未開の荒野に足を踏み入れると、たちまち木を切り倒し、石を採掘し、野生動物を屠殺し始めます。プレイヤーは畑を耕し、家を建て、複雑な生産チェーンを構築して、民間人を生き延びさせていきます。なぜなら、彼らはレミングのような生存本能を持っているからです。

動き出したばかりの街。牛は屠殺され、丸太は伐採され、町民たちはダンジョンの奥深くへと迷い込み、死に追いやられている。

市民は穴に閉じ込められ、飢えに苦しむ。自殺の連鎖に巻き込まれ、一人がモンスターに殺され、別の一人が骨を集めざるを得なくなり、そしてまた一人が死ぬ、という繰り返しになる。もちろん、これはバグではなく仕様だ。このジャンルのゲームにおける課題は、市民のデフォルトの行動を学習し、それを変えることにある。食料の収集と生産を最優先にし、彼らに「もう骨はいらない」と伝え、武器と防具を与えて死なないようにする。ゾーン、生産スケジュール、タスクの優先順位を調整し、市民の幸福と健康を維持するのだ。

例えば、Towns の標準的なスタートアップシーケンスは次のようになります。伐採を行い、大工用の区画を作成し、大工の作業台と木材加工機を建設します。次に石を採掘し、石工エリアを作り、石工の作業台を作成します。次に畑を耕し、小麦を集めて植えます。次に、製粉所、オーブン、パン焼き台を備えたパン屋を建設します。小麦を製粉所に持ち込み、小麦粉を生産します。それをパンに焼き、市民が食べられるようにします。

そして、畑、製粉所、寝室、倉庫といった基本的な設備が整ったら、いよいよ採掘と採掘を始めます。(基本的な設備を整備するために、ある程度の採掘は必要ですが、サバイバルの基本を習得したら、いよいよ本格的に採掘に取り組みます。)そうするうちに、スライム、クモ、ゴブリン、そしてもっと恐ろしい敵で満ちた広大なダンジョンが姿を現すでしょう。

ダンジョンが開拓中。石ブロックや死骸の粘液が保管場所への輸送を待ち、殺害された民間人の武器や防具はデジタル生命の脆さを痛烈に思い知らせている。

不運な市民たちは、鎧や武器を持っていても、この大群に対抗するには不十分です。さて、どうすればいいでしょうか? 町では、もちろん酒場を建てましょう!酒場は英雄を引き寄せ、英雄はダンジョンを掃討し、しばしば有用な素材を残してくれます(例えばスライムは、様々な製造工程で使われるジェルを残します)。

ダンジョンに入るのが面倒な時があります。アイソメトリックなグラフィックと、何が起こっているのかを確認するためにレベルを移動する必要があるため、どこにはしごを設置すればいいのか分かりにくいことがあります。住民たちは、二度と戻れないような場所に喜んで降りていくでしょう。Towns にぜひ欲しい機能の一つは、マップを回転させる機能です。何が起こっているのかをより明確に把握するために、ついつい広大なエリアを掘削しすぎて、露天掘りをしてしまうのです。

人口は、民間人が死亡すると(頻繁に発生します)、減少します。一方、平均幸福度が上昇し、移民が入居できる空き部屋ができると、人口が増加します(後者はかなり簡単です。死亡に関する注記を参照してください)。壁、家具、装飾などの贅沢品を追加して、都市をより豪華なものにすればするほど、市民の幸福度は高まり、より多くの移民を引き付けることができます。

時間と忍耐、そして運があれば、多層の建物、広い大通り、美しい公園を備えた広大なファンタジー都市を築くことができます。私がこれまでにTownsで作った最高の作品は、どちらかと言うと朽ちかけたスラム街で、道路や壁は生産フローの問題で未完成のままです。しかし、このジャンルのゲームは難易度が高く複雑なので、数時間でTownsをマスターできなくても構いません。

通常であれば、時折のバグやおかしな動作、インターフェースの問題があっても気にしませんが、Towns は (Dwarf Fortress や Aurora のような、非常に複雑でニッチな類似ゲームとは対照的に) 完全に商業ゲームです。15 ドルは高額ではありませんが、ゲームを商業製品として提供する場合は、より高いハードルが課せられます。Towns は非常に急速に開発されており、主要な機能や機能が定期的に追加されていますが、Towns はまだ完成品になるまでの過程にあります。気に入っている点はすでにたくさんあります。サポートはしっかりしており、デザイナーが何をしていて、どこに向かっているのかわかっているのは間違いありませんが、ゲームの状態はまだ「デモを試してみて、ゲームを購入してください」というよりも「喜んで寄付を受け付けています」という感じです。

それでも、十分楽しいし、開発チームは安定していてプロフェッショナルな印象なので、ゴブリンやクモを避けながら複数の生産チェーンを細かく管理するのが好きなら (そしてそれは私の趣味です)、Towns が将来そうなるであろう完成したゲームに今お金を払う価値はあります。

注:製品情報ページのダウンロード ボタンをクリックすると、ソフトウェアがシステムにダウンロードされます。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.