IDF 2009の2回目の基調講演では、ショーン・マロニー氏(Intelアーキテクチャ・グループ エグゼクティブ・バイスプレジデント兼ゼネラルマネージャー)が、https://[removed-link]/tags/Intel+Corporation.html が開発中のエンスージアスト向けGPU(コードネーム:Larrabee)の初公開デモを短時間披露しました。Intelは以前、Larrabeeベースの製品は2009年末か2010年初頭にリリース予定と発表していましたが、今回のデビューを見る限り、まだやるべきことが山積みのようです。

基調講演の一環として、実際に試作段階のLarrabeeハードウェア上で動作するレイトレーシングのデモを1つだけお見せいただきました。これは、Intelが過去に通常のCPUで使用したのと同じレイトレーシングデモの1シーン、つまり『Enemy Territory: Quake Wars』のレベルをIntelのソフトウェアレイトレーシングで実行したものでした。画質はかなり良好でしたが、フレームレートは明らかに不安定で、特に複雑で印象的なシーンではありませんでした。
それ以外、Intelはほとんど何も明らかにしませんでした。ダイサイズ、コア数、クロックレート、従来のDirectXやOpenGLゲームでのパフォーマンスなど、一切明らかにされませんでした。最も興味深い情報は、デモの最後にマロニー氏が「将来的には、これをCPUに組み込む予定です」とさりげなく言及した部分で、まるで後付けのように思えました。これは、私たちがずっと想定していたことを初めて裏付けたものです。つまり、何らかのLarrabee派生型が、将来のIntel CPUに統合グラフィックソリューションとして統合される運命にあるということです。Larrabee(何らかの形で)は、2010年後半にリリース予定の次世代Intel CPUアーキテクチャ、Sandy BridgeのIGPとなるのでしょうか?
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