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Microsoft は Xbox と Windows のクロスプラットフォーム プレイを廃止したのか?

Microsoft は Xbox と Windows のクロスプラットフォーム プレイを廃止したのか?
Microsoft は Xbox と Windows のクロスプラットフォーム プレイを廃止したのか?
ロスト プラネット Xbox Windows

マイクロソフトはかつて Xbox と Windows のゲームを連携させる計画を立てていたが、クロスプラットフォームの試合ではコンソールゲーマーがそれをクリアできなかったため、最終的にはその計画を中止した。

Voodoo PC の創設者で HP のゲーム事業の CTO である Rahul Sood 氏は、Microsoft が Unreal や Gears of War などのゲームで LIVE マルチプレイヤー ブランドの下に PC とコンソールのゲーマーを結び付けたいと考えているという噂を指摘してそう語った。

「これはすべて彼らのライブ戦略の一部であり、マイクロソフトが方針を貫いてそれを実現していれば、PCゲームは今よりもずっと良い立場にいたかもしれない」とスード氏はブログに書いている。

スード氏は、このプロジェクトは「コンソールゲーマーとPCゲーマーが接続された環境で交流し、対戦できるように設計された」と述べ、「開発中に、最高のコンソールゲーマーを集めて、二流のPCゲーマーと同じゲームで対戦させた」と続けた。キーボードとマウス対コンソールゲームパッドだ。

結果?

「コンソールプレイヤーは毎回打ちのめされました」とスード氏は語る。「マイクロソフトがこの取り組みを始めたら、Xboxチーム全体にとって恥ずべき事態になっていたでしょう。

Microsoftは現在、LIVEの2つのバージョンを運営しています。1つはWindows用、もう1つはXbox 360用です。Shadowrun、Universe at War、Lost Planetといったゲームを覚えている方なら(覚えていなくてもご安心ください)、これらのゲームもクロスプラットフォームプレイに対応していたことを覚えているかもしれません。操作方法が異なるという点については議論されましたが、どちらも採用されないという結論にほぼ至りました。

マイクロソフトが何をしたか、しなかったかはさておき、言うまでもなく、ゲームパッドはゲームをプレイする方法の一つであり、キーボードとマウスは別の方法を提供する。それぞれジャンルによって長所と短所がある。どちらか一方を相手に競わせるのは、舗装路とオフロードの両方のコースでF1カーとラリーカーを走らせ、どちらかの「優位性」を競うのと似ている。

Windows のデフォルトのコントロール スキームの方がゲームパッドよりも常に正確だと考えている人たちの思い違いをなくすために、次の問題を解いてみてください。

キーボードとマウスを使ってスーパーマリオブラザーズをプレイしたことがありますか?

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.