画像: Razer
概要
専門家の評価
長所
- 調整可能な親指「クラッチ」は、スナイパーボタンよりも使いやすい
- 快適な親指置き場
- PWM3389センサーは、おなじみのPWM3360と密接に関連しています。
短所
- 型破りな形状は一部の人を遠ざけるかもしれない
- スクロールホイールの抵抗は調整可能だが、正しく設定するのは難しい
- Razer Synapseのベータ版はまだ良くない
私たちの評決
Razer Basilisk のサムクラッチと型破りな形状は優れていますが、本当に DeathAdder よりも優れた FPS マウスなのでしょうか? おそらくそうではないでしょう。
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Razer DeathAdderは、そのエルゴノミクスに基づいた形状、ハイエンドセンサー、そして軽量さで世界中で高く評価されています。特に多くのFPSファンにとって、DeathAdderはマウスであり、手の動きを巧みにゲームに反映させ、勝利へと導く完璧なツールです。Razerが「世界最先端のFPSゲーミングマウス」を発表した時、まさか新型DeathAdderではないですよね? なるほど、そうかもしれません。
Razerの新しいFPS向けマウス、Basiliskをご紹介します。どうやらDeathAdderのライバルになるようです。まさに狼の群れに放り込まれたような気分です。
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新鮮な目
Basilisk は Razer にとって全く新しいデザインであり、しかも大幅に進化しています。側面から巨大なサムレストが突き出ており、Razer のマウスの中でも他に類を見ないデザインです。
Razerが基本から大きく逸脱したわけではありません。本体は相変わらず漆黒で、背面には「Chroma」RGBライトのロゴ、両サイドにはラバーグリップが付いています。

見た目の面では、サムレストのゴムはあまり好きではありません。横線が少し奇妙に見え、このマウスの形状を考えると、例えばMambaと比べて目立ちすぎます。それに、サムレストに埃がかなり溜まります。見た目はさておき、サムレストは非常に快適です。私は普段サムレストが好きなのですが、Basiliskのゴムは指の関節に少しクッション性を与えてくれます。
親指部分には、Basiliskの目玉機能である「クラッチ」が搭載されています。過去には、CorsairのM65、LogitechのG502など、多くのマウスにスナイパーボタンが搭載されていました。キーワードは「スナイパーボタン」です。Razerは代わりに、マウスの側面から突き出た金属製のレバーのようなものを採用しました。機能的には同じで、レバーを押すとDPI(またはプログラムした値)が下がります。しかし、この独特な形状には2つの利点があります。
まず、操作しやすいです。Basiliskには長いレバーと短いレバーが付属しており、どちらも側面にマグネットで固定できます。これにより、レバーの位置を親指に近づけたり遠ざけたり調整できます。一方、ボタンは埋め込まれています。

抵抗も少なくなっています。レバーなので、レバーの物理的特性がすべてここに当てはまります。軽く押すだけでクラッチが作動するだけでなく、マウスを動かしながら操作を維持するのもずっと簡単です。
スマートなデザインです。画期的?いいえ。先ほども言ったように、スナイパーボタンは長年溢れかえっており、(経験から言うと)ほとんど役に立ちません。しかし、これはちょっとした使い勝手の向上であり、以前の使いにくかったクラッチボタンを使わなかった人が、実際にクラッチボタンを使うようになる可能性を高めるかもしれません。もし、従来の2ボタン式サイドボタンデザインを好みであれば、クラッチボタンを完全に取り外して小さなプラスチック製の部品に交換することもできます。
Basiliskのもう一つの注目すべき機能は、マウスホイールの抵抗ダイヤルです。最近、他社もモジュラーホイールの実験を行っており、特にLogitechは、エンドレススクロールとゴツゴツしたスクロールホイールのデュアルモードを実現しています。
Basiliskは、ほぼ無限のスクロールからぎこちないスクロールまで、あらゆるスクロール速度に対応しています。マウスを裏返すと、「抵抗」と書かれた小さなローラーがあります。上に回すと重くぎこちないスクロールになり、下に回すと軽く滑らかなスクロールになります。

便利な機能ですが、クラッチ(あるいは既存のスクロールホイール)ほどうまく機能していないと思います。抵抗を最小にしても完全にスムーズなスクロールには至りませんが、ぎこちないスクロール設定は、激しいスクロールを想定して作られたホイールほど精確ではありません。Basiliskは気まぐれな感じで、思ったよりもスクロール量が多かったり少なかったり、期待していたほどスムーズに動作しなかったりします。
Basilisk のその他の部分はごく標準的です。中央にかなり大きな窪みがある左クリック (DeathAdder と同じ)、右クリック、中クリック/スクロール、さらに 2 つの親指ボタンと側面のクラッチがあります。
ただ、一つだけ非常に非標準的な点があります。それは、右側の落ち込みです。これはBasiliskの欠点になりそうな最後の点ですが、個人的には気に入っています。多くのマウスは人間工学的な理由から右側が丸みを帯びていますが、Basiliskはほぼ垂直に、急激に伸びています。このマウスの重量が既に107グラム(FPS中心のマウスとしては重すぎるギリギリの重さ)であることを考えると、Razerは軽量化のために右側を切り落としたのだと思います。

ただし、この形状に慣れるには少し時間がかかります。特にDeathAdderから移行してきた人にとっては、期待していたほど人間工学的ではありません。クローグリップとしては気に入っていますが、パームグリップでは、薬指を右マウスボタンの端に不自然に置いたり、3本指(左、中、右)でマウスを握ったりしないと、維持するのが難しくなります。
内部コンポーネントに関しては、BasiliskとDeathAdderはほぼ同一と言えるでしょう。どちらも同じ「Razer 5G」光学センサーを搭載しており、マウスを分解するとPWM3389であることがわかります。これはおそらく、多くの最新マウスで人気の3360/3366をRazer流にアレンジしたものでしょう。
最大の違いは、Razerが3360の12,000DPIではなく、最大16,000DPIをサポートしていることですが、どちらもほとんどの人にとってはオーバースペックであり、BasiliskではDPI設定を高くするとかなり滑らかになります。とはいえ、一般人のDPIレベルではBasiliskで特に問題はなく、カクつきやリフトオフの問題もありませんでした。DPIの余裕がなくなるよりは余裕がある方が良いと思います。
つまり、もし既に現行(例えば2013年以降)のDeathAdderをお持ちなら、パフォーマンス面でBasiliskに乗り換える理由はありません。どちらも良い製品です。

最後にもう一つ言及しておくべき点は、Basiliskを使うにはRazerの新しいソフトウェア、Synapseの刷新版が必要だということです。最初はかなり興奮しました。Synapseは最近少し古くなってきていて、マウスのライティングを制御するユーティリティであるにもかかわらず、非常に重いことで有名です。予想以上にシステムに負担をかけます。
新しいSynapse(Synapse Remastered?)も、それほど良くはありません。インストールサイズが217MBと途方もないことを考えると、RazerはSynapseと同じ道を辿り、カラースキームが変わっただけと言えるでしょう。しかも、そのカラースキームは白地に目が眩むようなネオングリーンで、これは不可解な選択です。黒地にグリーンは2017年には少し時代遅れでしたが、白地にグリーンは判読不能で、これはさらにひどいです。

色はさておき、新しいデザインは少し良くなりました。ソフトウェアのレイアウトはより直感的で、特に複数のRazer製品を切り替える際に便利です。Basilisk本体にプロファイルを保存できるので、どうしても気に入らない場合はいつでも設定を微調整し、ソフトウェアをコンピューターから完全に削除できます。Synapseよりも間違いなく優れています。
Razerのアプリをコンピューターから削除しないと、常に煩わしくなることを覚悟してください。Windowsはすでに画面の右下隅をあらゆる不要な通知で悪用していますが、Razerはもっとひどいです。RazerがSynapseで私に注意を促そうとしているものが毎日あるようで、私はシステムレベルで通知をブロックするようになりました。
結論
Basiliskの最大の問題は、Razerのポジショニングに関わらず、世界で最も人気のマウスの一つであるDeathAdderの直接的な競合製品であるということです。クラッチは確かにスナイパーボタンの賢い代替案ではありますが、Basiliskの他の弱点、つまり重い、扱いにくいエルゴノミクス、そして扱いにくいスクロールホイールを克服するには不十分です。
私が本当に見たいのは、この2つを組み合わせたもの、例えばクラッチを追加したDeathAdderです。しかし、そのためにはRazerが壊れていない部分を修理する必要があり、それが本当に価値があるのかは時が経てば分かるでしょう。
本日のベスト価格: Razer Basilisk