ええと、すべてが計画通りに進んだわけではありませんでした。10月1日はBungieにとって大きな転換日でした。昨年のActivisionとの提携を終え、『Destiny 2』をBattle.netからSteamへ移行しました。実質的にはPC版ゲーム全体の再リリースと、新拡張パック「Shadowkeep」のリリース日でした。そして、他の主要なオンラインゲームローンチと同様に、すべてがうまくいかなかったのです。
良い面としては、バンジーは事実上、自らの成功の犠牲者となったと言えるでしょう。私が最後に聞いた話では、Destiny 2はSteamで同時接続プレイヤー数が20万人に達した直後にサーバーが炎上しました。バンジーは午後の大半を「緊急メンテナンス」に費やし、夕方には復旧しました。おそらく、裏ではダクトテープと祈りの力で復旧したのでしょう。
とにかく、Shadowkeepがほぼ一日中アクセスできないため、新しいキャンペーンをまだクリアできていません。しかし、Destiny 2が3年目を迎えるにあたり、いくつか考えがあります。
月齢の白昼夢
『シャドウキープ』のキャッチフレーズは「月への帰還」ですが、私のようにコンソール専用ゲーム『Destiny』をプレイしていない人にとっては、少々誤解を招く表現かもしれません。私が月を舞台にした理由は、ピーター・ディンクレイジの「あの魔法使いは月から来たんだ!」という、オリジナル版発売前に散々嘲笑されたあのセリフに尽きます。

要するに、私は迷子になっている。もうすっかり慣れっこになっている感覚だ。『影の砦』のオープニング数時間は、過去の出来事や、今まで出会ったことのないキャラクターたちのことを思い起こさせる。エリス・モーン?クロタ?関連する伝承の入門書を勧めてもいいかな?
必ずしも見る 必要はありませんが、見れば冒頭の数時間はより面白くなります。ケイド6の死が冒頭で描かれ、オリジナル版『Destiny』をスキップしていてもすぐに感情を揺さぶられる素晴らしい拡張パック『Forsaken 』とは異なり、『Shadowkeep』はゆっくりと展開していきます。設定が山ほどあり、未知の要素も豊富です。 『Forsaken』は昔ながらの復讐劇でしたが、『Shadowkeep』は多くの筋書きを持つ、世界の終わりを描いた壮大な物語です。
嫌いというわけではないのですが、 『孤独と影』よりは受け入れにくい作品だと思います。中心となる謎は最終的に心を掴み、ミッション構成も『孤独と影』を彷彿とさせる展開を見せ、月はハイヴの城塞や青白い廃墟といった美しい舞台設定です。しかし、『孤独と影』をあの爽快感で満たしていた、最初から湧き上がるような刺激が欠けています。『影の砦』のストーリーが本格的に動き出す瞬間を、私はいまだに待っています。その瞬間が来たと思った途端、また『影の砦』は雑務を次々に押し付けてくるのです。

正直に言うと、私は『フォーセイクン』の「夢見る都市」と同じくらい印象的な巡回ゾーンがまた登場するのを待っているところです。あれを凌ぐのは至難の業で、実現するかどうかも分かりません。ムーンの「バラッド・デュア」風の「緋色の砦」は、ある種の迫りくる恐怖感を醸し出していますが、今回は同じような驚きは感じられませんでした。とはいえ、まだまだ見どころはたくさんあります。
とはいえ、 「永遠にプレイできるゲーム」としてのDestiny は、少なくともDestiny 2 の時代においては、かつてないほど好調です。
無料プレイ版の「ニューライト」については、私がプレイしているゲームとは関係がないので、あまり触れません。ただ、これは大きな変更点であり、PC版に大量の新規プレイヤーを呼び込むことになるでしょう。Destiny 2の初年度コンテンツがすべて無料なだけでなく、ストライク、クルーシブルマップなどもすべて無料です。これは非常に寛大な措置であり、 Destiny 2がこれほど早くプレイヤー数20万人を突破した理由の一つであることは間違いありません。発売日以降もこの高い数字が続くかどうか、非常に興味深いところです。そうなることを願っています。
長年のプレイヤーにとっても、多くの改良点があります。新しいアーマー2.0システムは今回の大きな変更点であり、私自身もまだその複雑な仕組みを理解しているところですが、間違いなく新たなビルドの可能性を広げてくれるでしょう。

基本的に、以前のアーマーシステムには3つのステータスがありました。機動力、耐久力、回復力です。理論上は、機動力はジャンプ力を高め、耐久力はダメージ耐性を高め、回復力は体力の回復を早めます。しかし実際には、最初の2つのステータスはほとんど意味がなく、唯一使えるのは回復力でした。
アーマー2.0では、ステータスの選択肢と各ステータスに紐づく数値が拡張されます。ステータスは6種類に増え、従来の機動力、耐久力、回復力に加え、規律、知性、筋力が向上します。規律はグレネードのリチャージを速め、知性はスーパースキルのリチャージを速め、筋力は近接攻撃のクールダウンを短縮します。
最初からかなりの数値が求められますが、アーマーのアップグレードとMODスロットが相互に絡み合うことで、さらに複雑になっています。アーマーには現在10種類の「エネルギー」アップグレードが用意されており、購入することでより多くの(またはより優れた)MODを装備できるようになり、最終的にはマスターワークになります。

考慮すべき点が多く、皆さんがビルドに慣れるまでにはしばらく時間がかかると思います。しかし、成長痛はさておき、長期的にはより良いシステムです。Destiny 2発売以来初めて、数値の増加を眺めて回復重視のドロップを期待するだけでなく、実際にアーマーについて考えなければならないようになりました。
リニューアルされた報酬システムも気に入っています。時代の流れに合わせて、Bungieはルートボックスのほとんどをバトルパスに切り替えました。シーズン8が約2ヶ月後に終了するまでに、100ティアをクリアしなければなりません。なかなか進みません。6時間ほどでレベル6に到達しました。計算してみると…
コスメティックアイテムの入手量が減ったことに不満を抱く人もいるでしょうし、シーズンパス所有者にとってバトルパスはもう少し充実していても良かったと思います。クラフト素材やアーマーセットの重複など、中身が薄い部分が多いです。しかし、全体的には以前の方法よりも構造がしっかりしていて、少し満足度も高くなっているように感じます。

まあ、これらが主な変更点です。残りは雑多です。弱体化した敵にフィニッシュムーブを繰り出せるようになりましたが、6時間プレイしてもまだこのシステムの存在を思い出して活用できていません。おっと。
クルーシブルにも調整が加えられました。クイックプレイと対戦プレイリストだけでなく、ソロキューを含む複数のモードをそれぞれ専用のホッパーに分割しました。また、6対6のマッチではヘビー級弾薬の供給量が増加し、エキサイティングでカオスな展開になりそうです。
しかし、バンジーは過去1年間で教訓を得ており、 『Shadowkeep』の真の鍵は、これからさらに多くのことが待ち受けているということです。『Destiny 2』のレビューは、その時点の状態を捉えたスナップショットに過ぎません。例えば、今週の金曜日には、バンジーは新しいレイドとアクティビティ「ベックスの攻勢」を初公開します。10月22日には、新たなエキゾチッククエストが登場します。10月29日には、新たなエキゾチッククエストと新ダンジョンがリリースされます。

今のところ「Shadowkeep」は少し物足りない感じがしますが、それはBungieが拡張パックを一度きりのリリースのように扱わなくなったからです。確かに新しいキャンペーンはありますが、実際には「Shadowkeep」はDestiny 2の新たな1年への前菜に過ぎません。
人々は趣味のゲームを求めていました。Bungie はDestiny 2 をそのイメージでリメイクしました。
結論
「Shadowkeep」のプレイを終えるまでまだ時間があるので、新しいレイドがリリースされるまで待ってから判断しようと思います。でも、本当にそれが重要なのでしょうか? 3年目を迎えるDestiny 2なら、好き嫌いはもうお分かりでしょう。
もしそうでなかったら? 先ほども言ったように、ベースゲーム全体と後続コンテンツの一部は現在無料です。新規プレイヤーのオンボーディングはあまり良くないと聞きますし、バニラ版のDestiny 2 を中毒性のあるものにしていたグラインドも楽しめなくなります。とはいえ、素晴らしい拡張パック「Forsaken」や、成長の余地が十分にある「Shadowkeep」を購入する前に、試してみるには十分な方法です。
さらに今はSteamでも配信中。すごいですね。