約 1 時間にわたる Meta Quest Pro のデモ セッションの最後には、多少の頭痛と方向感覚の喪失を感じました。これは、非常に感動的からやや退屈までの範囲にわたる体験に対して支払う残念な代償でした。
Meta Quest Proは、MetaがプレミアムなスタンドアロンAR/VRヘッドセットに挑戦したことを示す好例だが、同社がこれをどう展開させるかがまだ明確でないという点で、この製品は難解だ。幹部たちは、Quest Proを開発者向けデバイスと愛好家向けヘッドセットのハイブリッドのようなものと捉えており、どの機能が使われ、どの機能が使われないかというダーウィンのリーダーボードによって、何が機能し、何が機能しないかが決定されるだろうと述べている。1,500ドルという価格設定では、Metaはおそらくそれほど売れないだろう。

マーク・ハッハマン / IDG
正直なところ、Metaが1,500ドルもするヘッドセットを、電源コンセントに繋げられる2メートルの充電ケーブル(オプション)付きで1、2時間も持たないバッテリー駆動時間で販売できる理由が理解できません。Quest Proと比較できるMeta Quest 2は持っていませんが、ピクセル数も片目あたり1800×1920ピクセルとわずかに減少しています。しかし、中心窩レンダリングによって必要な場所にピクセルを配置し、新しいミニLEDアレイがテレビのようにピクセルを点灯・消灯することを考えれば、これは大きな問題ではありません。しかし、理論上は、VR愛好家でさえMeta Quest 2とその途方もなく高い価格に鋭い疑問を抱くかもしれません。
Quest 2の装着感はMicrosoft HoloLensによく似ています。前後に装着し、背面のダイヤルでストラップを締めます。本体は前後のパッド付きレストの上で頭の上でバランスよくフィットし、1.5ポンド(約640g)の重さにしては快適な装着感です。瞳孔間距離などを測る機能などはなく、ただ装着するだけです。

Meta Quest Pro とそのコントローラーを試しています。
(METAのボブ・ミンキン撮影)
フェイスブック
Quest Proは、フルカラーのパススルーカメラを搭載しているため、複合現実ヘッドセットとして成功しています。正しくセットアップすれば、Quest Proは拡張現実ヘッドセットとして機能し、古い480pのブラウン管テレビのように、カラーで低解像度ながら「現実世界」を表示します。周囲の物体がある程度の大きさであれば、はっきりと見たり、操作したりできます。視野は水平方向に106度、垂直方向に96度と、たとえばVRオブジェクトを小さなHoloLens画面に収めようとすると閉塞感を感じることがありません。さらに優れているのは、「現実世界」のパススルーカメラを領域にプログラムできるため、現実世界と仮想世界の間の「ポータル」を通り抜けることができることです。これはかなりクールです。
それでも、このヘッドセットには本当に素晴らしい点がいくつかあります。
まず、ハンドヘルドコントローラーはまさに驚異的でした。完全に独立しており、ヘッドセットに頼ることなく位置を調整できるので、コントローラーの存在を忘れて、まるで手を動かすように自由に振ることができるのです。(Meta Quest Proにはハンドトラッキング機能が搭載されていますが、ヘッドセットのカメラは手の動きを捉える必要があります。)

Meta Quest Pro 用のコントローラー。
(METAのボブ・ミンキン撮影)
フェイスブック
各コントローラーには、空間内での軌跡を追跡する3つの独立したカメラが搭載されており、その性能は非常に優れています。あるデモでは、Metaがリアルな物理特性を持つ仮想ジェンガタワーを構築し、コントローラーの2つの独立したトリガーを使って、様々なブロックを非常に高い感度でつついて掴むことができました。これは、GUIではなくキーボードコマンドを使うという決定に似ているように感じました。各コントローラーには2つのボタン、メニューボタン、2つのトリガー、そしてサムスティックが搭載されていますが、コントローラーを使ってメニューオプションをポイントしてクリックするだけで満足でした。(Metaではヘッドセット内での写真撮影は許可されていませんでした。)
各コントローラーには、小型で繊細な触覚フィードバックセンサーも搭載されており、オブジェクトとインタラクトした際の「感触」を伝えます。オブジェクトの物理特性は非常に自然で、トリガーを使って仮想のダーツを「親指」と「人差し指」で挟むことで正確に投げることができ、ティーカップを少し強く握ると割れてしまいました。他のデモでは、実際の床の上でミニゴルフをプレイするように指示されました。Metaのプレス資料を読むと、これらのコントローラーが手の延長のように感じられるでしょう。それは決して的外れではありません。
私が Meta Quest についてそれほど確信が持てないのは、それが何に役立つのかという私の理解に関係しています。
興味深いことに、Meta Quest Proは素晴らしいです。長年愛用しているTilt Brushアプリは、仮想空間におけるMicrosoft Paintの真に魅惑的なバージョンです。バーチャルDJアプリTribeを少しだけ試してみましたが、私にはクールすぎました。でも、すぐに「一体何に1,500ドルも払ったんだろう?」と自問自答してしまいます。

メタ
Metaの企業向けメタバース「Horizon Worlds/Workspaces」について、別の記事で感想を書きました。あまり感銘を受けませんでした。アプリのデモを見た従業員の一人は、VR会議に4時間も費やしたと言っていました。4時間も!私の目は耐えられるかどうか分かりません。
Metaが紹介した他のアプリも、私にはあまり魅力的ではありませんでした。Worldsは、真面目で感じの良い紳士(ハルドゥンさん、すみません)が率いる退屈なアプリでしたが、仮想空間上のGoogleマップと大差ありませんでした。本当にそれだけです。インテリアデザインや製品コンセプトを仮想空間に浮かべることで、ビジネスにメリットがあるかもしれませんが、あまりお勧めできません。
Meta Quest Proは、1日か1週間くらい話題になって、その後は消費者が家計の支払いに追われるうちに、人気が薄れていくような製品です。バッテリー駆動時間がたった2時間なのに、1,500ドルもするVRヘッドセットを買う価値があるでしょうか?この不況下では?売り込みは厳しいですね。
完全な開示:これまで、当社のVR記事はヘイデン・ディングマンが担当していました。彼は仮想現実(VR)に関する豊富な知識を有していたため、Metaに採用されました。私のAR/VRに関する知識は、初代Microsoft HoloLensのテストと、その後数年間にOculusやその他のVRハードウェアを扱った経験に基づいています。