Latest evidence-based health information
Iphone

ビデオゲーム業界は2010年に低迷

ビデオゲーム業界は2010年に低迷
ビデオゲーム業界は2010年に低迷

上がったものは必ず下がれば、下がったものもたまに反発する。

しかし、2010年は違った。売上調査会社NPDグループが昨夜発表した小売支出予測によると、ビデオゲーム業界は2年連続で減少した。

NPDによると、2010年のゲーム機本体、ソフトウェア、アクセサリへの支出は186億ドルだった。これは2009年の197億ドルから6%の減少であり、2009年は過去最高の214億ドルだった2008年から8%の減少だった。アナリストたちは今年初め、マイクロソフトとソニーの新しいモーションコントロール製品が2010年後半の売上高を押し上げ、低迷していた年初来の数字を前年比横ばいに持ち直す可能性があると予想していた。しかし、どうやらそうはならなかったようだ。

2010年のゲームコンテンツへの消費者支出総額(ハードウェアは除くが、レンタル、デジタル販売、サブスクリプションなどの新しい指標は含む)は154億ドルから156億ドルと推定され、NPDによると、これは2009年とほぼ同水準だという。同社は、この数字の最終分析を3月に発表するとしている。

一方、PC ゲームの物理的な売上は 2009 年より 3% 増加し、やや伸びました。アクセサリの売上も明るいニュースの 1 つで、平均小売価格が 20% 上昇したことにより、前年比 13% 増加しました。

明るい未来が待っている?そうかもしれない。L.A.ノワール、The Last Guardian、そしてタイトルに2、3、4、5が付いていないゲームなら何でもいい。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.