
アーケードは子供の頃からずっと私の生活の大きな部分を占めていました。今でも、地元の店で大金を使う機会を逃すわけにはいきません。でも残念ながら、レトロゲームには限界があります。最初の15年くらいで、飽きられ始めるんです。
幸運なことに、世の中にはデイブ・ニーウィンスキーのような人がいる。ガントレットのファンで、発明家としても知られる彼は、Diablo 3用の昔ながらのアーケードゲーム機を自作した。しかも、かなり凝った作りだ。
合板で作られ、Blizzardとcgtextures.comから借りてきたデカールが貼られたデイブのアーケード筐体は、VB.NETベースのプログラムを使って物理的な操作とゲーム本体を連携させています。彼のウェブサイトの説明によると、デイブはゲームファイルに一切手を加えておらず、「すべてはゲーム外で動作する」とのことです。
アーケード筐体のボタンのほとんどは二重の役割を果たしています。デイブは次のように説明しています。
ボタンをクリックすると、ゲーム内では左クリック、または他のボタンと合わせてクリックするとスキル1と同じ動作になります。ジョイスティックも同様です。ジョイスティックを動かすとマウスが画面上で動き、個々のモンスターやオブジェクトをターゲットできます。ジョイスティック上部のボタンを押し続けると、ターゲットしていた位置を変えずにキャラクターを移動させることができます。これにより、常に同じ方向を狙っているにもかかわらず、別の方向に走ることができる「ラン&ガン」が可能になります。
ノーマルモードでは問題なく動作すると思いますが、インフェルノモードで操作が不安定な時に操作性がどう保たれるのか気になります。もし操作性が厳しい試練を乗り越えれば、ブリザードは彼を次回の宣伝イベントに招待することを検討すべきでしょう。
[Dave Niewinski、Hack a Day経由]
Cassandra Khaw は、初心者のオーディオマニアであり、ストリート ダンサーであり、ビデオ ゲームに関する記事を書いて生計を立てている人物であり、Twitter に多くの時間を費やしている人物です。
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