
「プロゲーマー」は空想のキャリアリストから外してください。彼らは既に存在し、eスポーツの世界で大金を稼いでいる人もいます。しかし、サイバーアスリートの1日はどのようなものなのでしょうか?私たちは、StarCraft 2の著名なプロゲーマー3人(17歳の神童、国際大会のベテラン、そしてチームリーダー)にインタビューし、ゲームで生計を立てるにはどれほどの努力が必要なのかを探りました。
また、競技ゲームをビジネスに変えた人々にインタビューした「2011年:eスポーツの年」もご覧ください。
エイドリアン・“KawaiiRice”・クォン、チームFnaticMSI

Adrian “KawaiiRice” Kwong は、StarCraft 2、Quake Live、Counter-Strike、Call of Duty、Halo など、さまざまなゲームでプレイヤーを擁する国際的なプロゲーミング チーム、FnaticMSI チームのメンバーです。
あなたは誰ですか?そして、どのようにしてプロゲーマーになったのですか?エイドリアン・クォンです。17歳で、シアトルに住んでいます。StarCraftは5、6年ほどカジュアルにプレイしていましたが、YouTubeでLim “SlayerSBoxeR” Yo-Hwanのハイライト動画を見て、StarCraftの競技シーンにすっかり興味を持つようになりました。それから3年ほどプレイし、World Cyber Games 2009の全国決勝に進出しました。その後、StarCraft 2が発売されたのを機にFnaticに転向し、Fnaticに加入しました。
競技ゲーマーとして生計を立てられると実感した瞬間はありましたか?特にありません。まだ実感が湧きません。まだただ遊んでいるだけ、という感じですかね。StarCraftのプロとしてプレイするのは私にとって特別なことなのは確かですが、それで生計を立てられるとは思えません。でも、スポンサーはいます(MSI、SteelSeries、Bigfoot Networks)。
他の対戦ゲームではなく、なぜStarCraftにハマったのですか? 7歳の頃からずっとプレイしていたから。他に特に興味を持てなかったし、他にやることがなかったから、StarCraftはいつもそばにいたんです。
どれくらい練習しますか?普段の一日はどんな感じですか?週末や何もすることがない日以外は、1日3時間以上プレイします。週末や何もすることがない日は最低5時間です。
プロゲーマーじゃなかったら何をしていたと思いますか?あまり興味がないんです。学校に行くのは好きですし、ビジネスにも少し興味がありますが、他に仕事に就くことなどはあまり考えていません。
10年後、あなたは何をしていると思いますか?プロゲーマーは「年齢制限」で引退するのでしょうか?分かりません。予測するのはあまりにも先行きが不透明です。どこにいてもおかしくありません。でも、おそらくプロゲーマーにはなっていないでしょう。SlayerSBoxeRのように、年齢制限で引退するプレイヤーもいます。彼は30代を過ぎても現役で活躍していて、それは立派なことですが、年配のプレイヤーはついていけないと思います。
両親や友達、仲間たちは、あなたのプロゲーマーとしてのキャリアについてどう思っていますか?両親はちゃんと知っていて、特にLAN大会の時はすごく応援してくれています。オンライントーナメントに出ている時は、敬意を持って接してくれて、私を放っておいてくれます。外出したり、やりたくないことをしないためのいい言い訳になっているんです。でも、友達や仲間はそうは思っていません。学校ではあまりStarCraftの話をしないし、彼らもあまり気にしていないと思います。
4月にMLGダラスに参加します。幸運を祈ってください!
Paulo “CatZ” Vizcarra、ROOT Gaming創設者

Paulo “CatZ” Vizcarraは、Team ROOT Gamingの共同設立者です。この新設のStarCraft 2チームには、Kevin “qxc” RileyやAndrew “Drewbie” Moyseyといったハイレベルなプレイヤーが所属しています。FnaticやEvil Geniusesとは異なり、ROOT Gamingは現在スポンサー契約を結んでいません。つまり、メンバーは他のプレイヤーのコーチを務めたり、トーナメントで優勝したりすることで、生計を立てているということです。
名前/ランク/シリアルナンバーは?私の名前はPaulo Vizcarraです。Battle.Netでは「ROOTCatZ」という名前で活動しています。24歳で、メディアアートとアニメーションの学士号を取得しています。しかし、今の私の唯一の関心事は、StarCraft 2をプレイして、所属チームROOT Gamingと共に成功することです。
ROOT Gamingというチームはどのようにして誕生したのですか?数年前、StarCraft 2の発売が発表された時、Andrew “Drewbie” Moyseyと私はStarCraftで2v2をプレイしていました。当時、私たちは2v2で最強チームの一つで、ずっと親友でした。StarCraft 2が発売されたら、最強チームを作ろうと決意していました。それから数年が経ち、私はStarCraftを辞めましたが、Drewbieは2v2シーンで圧倒的な強さを見せ続け、有名チームMousesports (Mouz)のメイン2v2プレイヤーとして加入しました。
私たち二人がStarCraft 2のベータ版を手に入れた時、チーム名をどうするか、チームを組織したりウェブサイトを作ったりするのを手伝ってくれる人を探したりと、長く楽しい議論をしました。当時は私とDrewbieの二人だけでしたが、優勝者が私たちと対戦できるトーナメントを開催することを発表しました。もし彼が十分に実力があると私たちが判断すれば、トライアルとしてチームに迎え入れるというものです。たくさんの反応やフィードバックがありましたが、私たちに親切な人は誰もいませんでした。彼らは私たちを傲慢だと呼び、私たちはそれほど上手くないと言いました。そして、なぜトーナメントを開催して優勝者を有名でも有名でもないチームに入れないのかと尋ねました。彼らには全く理解できませんでした。しかし、私たちには納得できました。なぜなら、私たちは成功を決意し、非常に高い基準を守ろうとしていたからです。
1対1と2対2の両方で本当に上手ければ、たとえチームメンバーが2人しかいなくても、ほとんどのクラン対戦で勝てるだろうと考えたのですが、上達するにつれてメンバーを募集し始めました。Kevin “qxc” Rileyが最初に参加してくれたメンバーで、そこからチームは成長を続けました。
ゲームがあなたの本業ですか?はい、誇りに思っています。
2011年の目標は何ですか?私自身としては? ゲームをさらに上達させ、eスポーツコミュニティの成長に貢献することです。しかし、ROOTのリーダーとして、何よりもチームをさらに成長させ、昨年と同じように良い成績を残し、最高のチームとして認められたいと思っています。
信頼できるスポンサーを見つけ、彼らとの関係を築きたいと考えています。私たちにとって最も困難なことの一つは、多くのチームから選手(そして多くの場合、チーム全体)に何度も移籍のオファーが来たことです。これらのオファーを受けてROOTを去ったメンバーは、指折り数えられるほどです。このような状況にもかかわらず、私たちが共に歩み続けることができたことを、本当に嬉しく思います。チームに選んだメンバーたちに、これ以上ないほど感謝しています。まるで運命が、共に働く仲間として、最も粘り強く、勤勉で、自尊心があり、誠実で、優れた仲間たちを与えてくれたかのようです。
プロゲーマーになっていなかったら、何をしていたと思いますか?メディアアートとアニメーションの学士号を取得しています。全然嫌いじゃないんです。実はウェブサイトとロゴをデザインしたんです :)。イラストやデザイン、制作も好きですが、ゲームほどは好きではありません。
ROOT.CatZでの平均的な一日はどんな感じですか?毎日が違っていて、ゲーム関連のことをたくさんやるようにしています。会議があったり、インタビューに答えたり、クラン対戦に人が集まるように手伝ったり。毎日が違います。
基本的には毎日レッスンを教えたり、Battle.netでプレイしているゲームの動画をライブ配信したり、チームメイトと練習したりしています。Drewbieはルームメイトなので、彼とも毎日会っています。

チームの費用はどうやって払っているんですか?スポンサーはいますか?スポンサー獲得に全力で取り組んでいて、素晴らしい企業といくつかプロジェクトを進めているところですが、今はうまくいくことを祈るしかありません。今のところ、渡航費や参加費は全員自費で賄っています。
ROOTと、Evil GeniusesやTeam Liquidのような、より歴史が長く、より確固たる地位を築いているチームとの間には、選手の能力やリソースに大きな違いがあると思いますか?リソースについては、確かに違いがあります。スポンサーがいない限り、選手としてもチームとしても収入はありません。私たちは、個人として、そして良き友人として、これからもベストを尽くしていくこと以外、約束することはできません。選手の能力についてですか?全く違います。EGとTLが素晴らしいチームではないと言っているわけではありません。彼らは素晴らしいチームです。北米では、ROOTがトップ3のチームの一つではないと主張する人はいないでしょう。私たちは個人としてもチームとしても、努力の成果として最高かつ最も安定した結果を残してきたと自負しており、今後も努力を続けるつもりです。
ご両親や友人、同僚などは、あなたのプロゲーマーとしてのキャリアについてどう思っていますか?今ではほとんどの人が理解してくれていますし、たとえ理解してくれなくても、私が真剣に情熱を注いでいることは分かってくれています。確かに最初はみんな冗談を言っていましたが、ゲームに興味がない人に理解してもらうのは難しいですね。
でも、これだけは言えます。StarCraft 2は魔法のゲームです。今では多くの友達が私の配信を観てくれて、このゲームに夢中になっています。家族も今では全面的に私を応援してくれていますが、母は私が専攻分野で働きたいと思っていたので、特に卒業後は大変でしたが。
10年後、あなたは何をしていると思いますか?一つの計画ではなく、いくつもあります。やりたいことがたくさんあるので、何をしていると思いますか?
StarCraft 2では、最初からゲームプランを立てることはありません。カウンターを食らってユニットの効果が薄れてしまう可能性があるからです。人生も同じです。勝ちたいし、勝ちます。でも、自分が満足できるような、様々な場所にたどり着く方法はたくさんあるんです。
グレッグ・“IdrA”・フィールズ、チーム・イービル・ジーニアス

グレッグ・“IdrA”・フィールズは、StarCraftで最も有名なプレイヤーの一人です。彼は韓国のプロプレイヤーと肩を並べるほどの実力を持つ数少ないアメリカ人プレイヤーの一人であるだけでなく(最近、3年間の韓国リーグでの活動期間を終え、アメリカに戻り、成長を続けるアメリカのeスポーツシーンに参戦しました)、それに見合うだけの姿勢も持っています。
どうしてこのゲームを始めたんですか?実は、もともとあまりゲーマーじゃなかったんです。サッカーと野球を中心に色々なスポーツをやっていて、とにかく負けず嫌いでした。小学6年生の時に友達にStarCraftを紹介されて、それがきっかけでハマって、ずっと続けていました。でも、その後は他のゲームに移ってましたね。何かをやり込んでいると、いつか上手くなるんですよね。そんな時にTeam Liquidというコミュニティサイトを見つけて、韓国人以外の人が参加できるトーナメントとかに出られることを知りました。
「そんなに」って言うと、どれくらいStarCraftをプレイしていたんですか?だんだんプレイするようになりました。最初はたまにカジュアルにプレイしていたんですが、競技マップで本格的にプレイし始めてからは、学校の日でも1日5~6時間くらいプレイしていました。
なぜStarCraftなのか?

僕はもともとゲームをあまりやらなかったし、友達もゲーム全般に興味がある人なんていなかったから、StarCraftだけが僕にとって唯一、競争心を満たすゲームだったんだ。Counter-Strikeとか、そういう類のゲームは全然やってなかった。その後、WarCraftとか他のゲームもいくつかやってみたけど、StarCraftの方が完成度が高いゲームに感じた。ユニットを細かく操作するだけでなく、全てを自分でやらなきゃいけないんだ。
これを仕事にできると気づいた瞬間はありましたか?プロゲーミングシーンの存在を知った瞬間から、すぐにでもやってみたいと思いました。韓国でプレイしたり大会に出たりすることについては、3年前にeSTROへの招待を受けるまで、あまり真剣に考えたことはありませんでした。
もしあの招待を受けていなかったら、プロゲーマーになっていなかったら何をしていたと思いますか?大学で物理学か工学を学んでいたと思います。
高校を中退してすぐに韓国に行ったんですか?ええ、実は1学期早く退学したんです。
eスポーツがうまくいかなかった場合のバックアッププランはありますか?大学に進学しようと思っていたのですが、eスポーツの世界にいると確信しています。たとえ現役を引退したとしても、コーチングやコンテンツ制作の分野で活躍できるチャンスはたくさんあります。
プロゲーマーの年齢層はどのくらいですか?プロゲームには年齢制限があると思いますか?正直なところ、ゲームに年齢制限はないと思います。あるのは練習量だけです。スタークラフトでは、ゲームプレイが非常に難しかったため、最高レベルで戦うには1日10時間から12時間練習する必要がありました。10代の頃は、他に責任がないので、それほど苦労しません。20代、30代になると、ゲーム以外の生活について考え始めます。女の子と出会ったり、友達と出かけたり、そういうことをしたいのです。ですから、年配のゲーマーは、身体的な年齢制限があるからではなく、必要に迫られてゲームを辞めていくのです。しかし、スタークラフト2ではそれほど多くの練習量を必要としないので、30代以上のプロゲーマーが増えるでしょう。
スタークラフト2は、スタークラフト時代と比べて練習量が減ったと感じますか?はい。今のゲームの状況に少しがっかりしていて、練習しすぎるのは逆効果だと感じています。
スタークラフト以外の趣味は何ですか?ちょっとオタクっぽいです。政治、宗教、その他色々な話題に興味がありますが、変わった趣味はありません。
韓国のStarCraft 2プレイヤーは、自国のハイレベルプレイヤーと比べて、プレイヤーへの接し方に違いを感じますか?言語の壁による多少の違いはありますが、大抵は他のプレイヤーと同じように接してくれます。
公の場で認められることはありますか?韓国のeスポーツイベント以外では5、6回公の場で認められたことがありますが、アメリカでは一度もありません。
なぜCJ Entusチームを離れ、Evil Geniusesチームで活動することになったのですか?
韓国のシステムでは、1日に10時間から12時間プレイし、月に1日休むくらいです。そういうことに少し飽きてきていて、StarCraft 2にはそんな時間は本当に必要ないと思っていました。それに加えて、欧米では今こそeスポーツ、特にストラテジー系のeスポーツが盛り上がる時だと考えていて、私もその流れに加わりたいと思っていました。韓国はどちらかといえば閉鎖的で、選手を他国に送り出すことはあっても、韓国のことに集中しています。私は韓国国外でのチャンスに少しでも参加したいと思ったのです。
どんなチャンスがあるっていうの?韓国国外で開催されるトーナメントですね。MLGとIEM Gamescomは、もはや会場に観客を収容することすらできない状況ですし、他にもまだ発表されていない大きなトーナメントがいくつかあるので、詳しくは話せません。トーナメントは山ほどありますし、トーナメント以外にも放送やコンテンツ制作など、参加したい魅力的な仕事がたくさんあります。
Team EG StarCraftグループでは、あなたはチームのリーダーですか?より高いレベルで戦っているという点で、特別な立場にいるように思えます。Team EGには公式のリーダーの役職はなく、非公式のリーダーといえば、どちらかと言うとGeoff “iNcontroL” Robinsonですね。彼の人柄からそう言えます。でも、実際は全員がほぼ対等な立場で協力し合っています。誰かが何かを必要としていて、誰かがそれを提供できるなら、その人に任せるんです。肩書きや役割を気にしません。
チーム練習はどのような感じですか?チームによって異なります。韓国のチームでは、毎日一日中プレイし、2、3人が次の対戦相手のレースをプレイし、残りのチームメンバーはそれを観戦してアドバイスをします。私は韓国にいるので、遅延のせいでチームメイトと一緒に練習するのは難しいのですが、彼らは練習スケジュールを立て始めており、全員が同時にオンラインになって一緒に練習するようになっています。これは、欧米のeスポーツチームの多くよりもはるかに正式なものです。
では、誰と練習するんですか?韓国(Battle.Net)のラダーでよくプレイしています。Team Liquidの他の外国人選手とも一緒にプレイしています。
態度のせいでトラブルになったことはありますか?「トラブル」というほどではないですね。マネージャーやスポンサーからは気をつけるように言われることはありますが、具体的に叱責されたことはありません。チームマネージャーの「サー・スクーツ」が言うように、彼はカウンターストライク出身で、私が言ったりしたりしたことは、どんなに臆病なカウンターストライクプレイヤーの言動よりもずっと穏やかです。比べれば大したことはないですね。スタークラフトに関しては、平均的なプレイヤーよりは少し感情的になりますが、ほとんどのプロゲーマーよりは冷静です。
プロゲーマーとしてのキャリアはどうやって資金を稼いでいますか?給料はもらっていますか?トーナメントの賞金は、優勝者以外には十分な額ではないように思えます。私はEGを通して給料をもらっていて、トーナメントで優勝してそれなりの金額を稼いできました。しかし、賞金が低いのは主に「StarCraft 2」が皆を驚かせたからです。例えばMLGは土壇場で追加され、賞金は既に年間予算に計上されていました。今年は状況が変わると期待しています。きっと大きく改善されるでしょう。
EG経由でスポンサーを受けているのですか?それとも自分でスポンサーを探しているのですか?私はEG経由でスポンサーになっています。私個人をスポンサーすることはできませんが、チーム全体をスポンサーにすることはできます。また、他のサイトのコンテンツの執筆や制作を副業として請け負っているので、ちょっとした収入源はたくさんあります。
EGIdrAの1日を詳しく教えてください。ええ、とても自由奔放です。CJ Entusを辞めたのは、あまり組織化された環境が好きではなかったからです。今はZergの現状に不満を感じていて、プレイするのが逆効果になっていると感じています。大会が近い時は、起きて、ご飯を食べて、シャワーを浴びて、お昼頃まで3~4時間練習して、友達とランチをして、また戻ってきて夜通し練習します。ちょっと退屈な答えかもしれませんが、これが私のやり方です。
燃え尽きてしまうことはありますか?あまりやりすぎというわけではなく、今のゲームの状態に不満を感じているだけです。
フラストレーションがプレイヤーとしての成長を妨げているのでしょうか?いいえ。ザーグはベータ版の第2フェーズ以降、弱体化傾向にあり、誰もがその解決策を探ってきましたが、成功していません。トップ8のうち60%から70%は依然としてテランプレイヤーです。ですから、ブリザードがバランス調整パッチで適切な修正をしてくれるまで、私はただ傍観するしかないと言えるでしょう。
テランを選ばないんですか?たとえ他の種族の方が優れていたり簡単だったりしたとしても、高レベルに戻るのに時間がかかりすぎるし、結局ブリザードがパッチを当てなきゃならなくなるし、自分がバカみたいに思える。
パトリック・ミラーはPCWorldのスタッフエディターです。TwitterまたはFacebookでフォローするか、Battle.Net (pattheflip.729) でメッセージを送ってゲームをゲットしましょう。