
『クライシス 2』は500年後の未来、つまり国連が太陽系外惑星を支配し、人間のペルソナが死亡時にデジタルデータとしてハードディスクに自動保存される世界を舞台にするのか? 断然ノーだ。しかし、この新作ファーストパーソン・シューティングゲームのリードライターは、かつてそれと同じような設定の『オルタード・カーボン』という本を執筆しており、2003年にはフィリップ・K・ディック賞を受賞した。
著者の名前は? リチャード・モーガン。タケシ・コヴァックスの小説(『オルタード・カーボン』が第1作)や、今年後半に第2作が出版される予定の新しいファンタジー三部作で知られる、批評家から絶賛されているSF作家です。
今朝発表された新たなプレスブリーフィングで、EAは「モーガンは(ゲーム開発会社)Crytekと共同で、彼のトレードマークである直感的なライティングスタイルをこのプロジェクトに持ち込み、ビデオゲーム業界に初参入する」と記している。モーガンはどうやらかなり前からこのプロジェクトに熱心に取り組んでいたようで、『クライシス 2』は今年のホリデーシーズンにXbox 360、PS3、PC向けに発売予定だ。
2007 年当時、崖のような処理能力を持つコンピュータを持っていた人なら思い出すかもしれないが、Crysis は、ジャングルを駆け巡るサンドボックス スタイルの一人称シューティング ゲームで、軍隊による銃撃戦が繰り広げられ、物理法則に基づいた環境の可塑性、スーパーヒーローのような力を与えるメッシュ織りのナノスーツ、そして最終的には、瞬間冷凍された熱帯の樹冠の上をマトリックスのように舞い上がる恐ろしい触手を持つエイリアンの敵が満載だった。

Crysis 2 では舞台が太平洋を渡り、陸路でニューヨーク州北部に移り、エイリアンたちが HG ウェルズの真似をして街に総攻撃を仕掛けます。
「ニューヨークでは、恐ろしいエイリアンの侵略者が街を徘徊し、悪夢のような疫病が猛烈なスピードで街の無数の住民を襲っています」とゲームの説明には記されている。「街のシステムは混乱に陥り、街路やスカイラインは破壊され、炎上する廃墟と化しています。」
さあ、あなたは「生き残る手段を受け継ぐ」一人の男です。訳:バーニー・スティンソンですら買えないスーツを着る準備をしてください。
EAはCrysis 2のエイリアンを「FPS史上最も手強い敵」と表現しています。確かに、以前から耳にしていました。とはいえ、Crytekは3年前、Crysisで他社にないAI技術を駆使していました…今でも開発陣がやっていないことです。Crysisの敵は、Modern Warfare 2のようなアーケードスタイルのシューティングゲームで戦う、トリップトリガー型のロボットよりもはるかに賢いのです。
それでは、幸運を祈って、そして重要なピニャータ棒を準備して、Crysis 2 の敵に試練を与えましょう。
モーガンはこのプロセスについてどう考えているのでしょうか?
「ビデオゲームは、私の人生の中で、完全に中毒と言える数少ないものの一つです」と著者は語った。「このメディアは、文学や映画と同じように、刺激的で感情に訴える物語を紡ぐ可能性を秘めています。」
それで乾杯します。