ああ、PCゲーム対コンソールゲームの論争ですね。2025年を迎えるにあたり、もはや議論の焦点はスーパーファミコンでスーパーマリオをプレイするのがPCでDoomをプレイするより優れているか劣っているかというものではなくなりました。コンソールゲームとPCゲームの境界線はあまりにも曖昧になり、今では類似点が相違点をはるかに上回っています。両者を隔てるものはほとんどありません。
コンソールメーカーは、自社製品への依存度をますます高め、独占からクロスプラットフォームへとシフトしています。ソニーとマイクロソフトはどちらもこの傾向を驚くほど強めており、任天堂だけがほぼ独自の世界に閉じこもっています。PCゲーマーであれば、たとえSwitchだけだったとしても、少なくとも1台か2台のコンソールを所有している可能性が高いでしょう。
コンソールと PC がこれまで以上に似通っていること、そして各コンソールメーカーが 2025 年に向けて独自性を保とうとしている点について詳しく見ていきましょう。
PC ゲームのユニークな点は何ですか?
良くも悪くも、PCはゲーム機よりも複雑です。自分だけのマシンを組み立てたり、個々のパーツをアップグレードしたり、様々なゲームを様々な設定で実行したりと、非常に柔軟に操作できます。また、サードパーティ製のアクセサリやグッズを豊富に取り揃え、マシンをパワーアップさせるオプションも豊富です。
しかし、その柔軟性には、決して軽視できない複雑さが伴います。すべてのハードウェアオプションが互換性を持つわけではなく、特定のPCパーツに互換性がなかったり、古いドライバーで動作していたりすると、ソフトウェアの不具合が発生する可能性があります。つまり、潜在的な競合が多岐にわたるため、PCのトラブルシューティングをめぐるコミュニティが立ち上がっているのです。

チアゴ・トレヴィザン / IDG
しかし、その複雑さは、技術者やいじくり回す人にとっては価値のあるトレードオフになり得ます。例えば、GPUの継続的なアップグレードサイクルや、簡単なパーツ交換で1~2年ほど寿命を延ばせることに大きな喜びを見出すかもしれません。PCはゲーム機よりも明らかに高価ですが、こうしたアップグレードの可能性によって、PCを常に最高レベルのパフォーマンスで稼働させ続けることができます。
コンソールはプラグアンドプレイを目指しており、すべてのゲームが同じハードウェア上で均一に動作するため、グラフィックの調整は最小限で済みます。この均一性により、開発者はゲームをコンソール向けに最適化しやすくなり、PCに比べて問題がはるかに少なくなります。(数十年前のコンソールゲームを見ると、グラフィック設定はほとんど見当たりません。これは、コンソールがよりPCに近づいたことに起因する現代のトレンドです。)
PlayStation 5のような次世代コンソールのゲームの多くは、解像度モードとフレームレートの選択肢が限られています。しかしPCでは、様々な解像度と調整オプションから選択でき、切り替える機能やどの程度のFPSを犠牲にできるかをカスタマイズできます。
では、どこでどのようにプレイするのでしょうか? 従来、PCゲームはデスクに座ってプレイする必要があり、コンソールゲームは主にソファで快適にプレイしていました。しかし、Steam Big Pictureなどの機能により、コントローラーだけでテレビ画面でPCゲームをプレイできるようになり、状況は変わりつつあります。実際、キーボードとマウスの代わりにワイヤレスコントローラーを使うPCゲーマーが増えています。
XboxとPCゲームの類似点
2025年に向けて、XboxコンソールとPCゲームの境界線はますます曖昧になっています。Xboxハードウェアの売上はPlayStation 5に遅れをとっているように見えますが、Microsoftは気にしていないようです。彼らはプラットフォームに依存しないアプローチを採用しており、それがPCゲームに大きな影響を与えています。

マイクロソフト
MicrosoftのGame PassサブスクリプションはXboxだけの機能ではなく、複数のプラットフォームに展開されているサービスです。コンソール専用タイトルがXboxでしかプレイできなかった時代は終わりました。今ではPCでも簡単にプレイできます。
マイクロソフトは、ゲーマーに人気のフランチャイズタイトルも常に充実させています。大手ゲームスタジオのアクティビジョン・ブリザードを買収したことで、マイクロソフトはXboxだけにとどまらず、真の意味で事業を拡大することが可能になりました。
現代のXboxコンソールは、内部的には基本的に特注パーツ(例えばAMD製内部パーツ)を搭載したPCです。Microsoftが自社の豊富なタイトルコレクションを可能な限り多くのプラットフォームに展開し、より多くのゲーマーに自社製品を体験してもらいたいと考えるのは当然のことです。これはPCゲームと全く同じで、開発者はPCのブランドにこだわらず、ゲームをプレイするのに十分なハードウェアを搭載している限り、そのブランドを気にしません。

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マイナス面としては、Xboxがコンソールとしての魔法を失ってしまったことが挙げられます。これはおそらく、ソニーのPlayStationと比べて売上が低迷していることに反映されているでしょう。ゲーマーがXboxを買おうと思うような、注目を集める独占タイトルが不足しているため、Xboxはもはやフリーエージェントのような存在になっています。
プラス面としては、Xboxの膨大なゲームライブラリを他の多くのプラットフォームでも楽しめるという点が挙げられます。これは消費者にとってプラスです。この選択の自由はPCゲーマーに常に人気の高い特徴であり、今やXboxもソフトウェアでその競争に加わりました。
最後に、XboxとPCのインターフェースは、今ではほぼ同じです。スーパーファミコンなど、コンソールコントローラーがそれぞれのコンソールでしか動作しない独自の接続方式を採用していた時代を覚えていますか?今ではUSB、Wi-Fi、Bluetoothといった規格があり、Xbox独自のコントローラーでもPCでシームレスに動作させることができます。

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Bluetoothを使えば、Xbox本体に付属のコントローラーをPCに簡単に接続でき、全く同じように使えます。高価なゲーミングノートPCをXboxに変えたい? PC Game PassとXboxコントローラーを使えば、もうXbox本体と同じ感覚でプレイできます。
総じて言えば、XboxはすでにPCへの転換を遂げており、依然としてPCプラットフォームに最も近いコンソールであり続けています。2025年には、両者の境界線はほぼ存在しないでしょう。
PS5とPCゲームの類似点
ソニーのPlayStation 5とその新型Proを見ると、境界線の曖昧化という話は少し複雑になってきます。その軌跡は遅いかもしれませんが、XboxがPCのような存在になりつつあることと共通点があります。
ソニーのPlayStationが、そして今もなお、最も人気のあるゲーム機の一つであり、その座を任天堂に奪われていることは否定できません。過去2世代にわたり、PlayStationはパフォーマンスとプレイアビリティの両方に徹底的にこだわり、業界をリードしてきました。
かつてPlayStationはXboxと同様に、コンソール専用タイトルを誇りとしていましたが、近年ソニーは消費者に優しい方向へと舵を切りました。2022年には、より多くのPSゲームをPCで配信することを約束しました。そして2024年には、その約束はPC、モバイル、そしてクラウドへと拡大されました。今日、お気に入りのゲームマーケットプレイスをチェックしてみると、かつてはPS専用だったタイトルが今ではPCで手軽にプレイできるようになっていることが数多く見つかるでしょう。
唯一の注意点は、ソニーがハードウェアの陳腐化を防ぐため、PS5とPCで独占タイトルの配信を段階的に行う予定だということです。例えば、『スパイダーマン2』のようなタイトルはいずれPCでも配信される予定ですが、まだ待たなければなりません。PS5向けには2023年10月に発売予定でしたが、PC版は2025年1月まで配信されません。

ソニー
『ゴッド・オブ・ウォー』、『ゴースト・オブ・ツシマ』、『サックボーイ』、『スパイダーマン』などは、かつてPS専用だったタイトルがPCでも問題なく動作するようになった例のほんの一例です。ソニーが自社のフランチャイズでPCゲーマーから市場シェアを奪おうとしているのは明らかです。しかし、それだけではないと私は考えています。ソニーは明らかに、PCとPlayStationの体験を融合させる方法を模索しているのです。
Xboxと同様、PlayStationも内部はPCと似ています。Xboxと同じAMDベースのハードウェアを搭載し、その特注品質は一般的なPCとわずかに異なるだけです。
ソニーも、わずかながらDIY PCビルダーの分野に参入しました。PS5のNVMeドライブをアップグレードできるようになったことで、ゲーマーは本体に付属するストレージの種類に関わらず、ストレージを追加できるようになりました。

GIMPで作成
ソニー
そして、PlayStation 5 Proは699ドルという価格設定が物議を醸しています。GPUアップグレードが価格に見合うかどうかはさておき、PS5 ProにはPCに似た要素がいくつかあることは否定できません。
ディスクドライブが欲しい場合、箱から取り出すことはできません。別途購入し、PS5を分解して自分で取り付ける必要があります。これは理想的とは言えず、多くの消費者にとって最良の選択肢でもありませんが、選択肢があるというのは非常にPCらしいことです。高価なGPUなどのPCパーツのアップグレードは、決して気の弱い人には向いていません。
プラス面としては、ソニーはPlayStation 5 Proに、NVIDIAのDLSSやAMDのFSRと同等のAIアップスケーリング技術であるPSSRを搭載しています。これらの技術の中間に位置するPSSRは、ゲームの画質を向上させながら、全体的に高いフレームレートを実現します。
多くのゲームがPS5 Proの拡張モードに対応しており、これはPCのGPUをアップグレードして、より多くの機能やグラフィック調整を利用できるようなものに似ています。例えば、最新のGPU(GeForce RTX 40シリーズ)がなければ、Nvidiaのフレームレートは得られません。

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ソニーは、自社ハードウェアのPCでの使用も積極的に支援しています。例えば、人気のPS5 DualSenseコントローラーは、PCでもスムーズに動作します。ハイエンドのPlayStation DualSense Edgeコントローラーには、カスタマイズやプロファイル設定ができる専用のPCアプリも用意されており、これらはすべてソニーのファーストパーティ製品です。
DualSenseはPS5でワイヤレス接続でプレイすると最高の体験が得られますが、PCでもそれほど遜色ありません。多くのゲームでは、ほとんどのハプティック機能とアダプティブトリガーがワイヤレスで動作します。もし完全なハプティック体験(例えば『Ghost of Tsushima 』で馬の衝撃を感じるような感覚)を味わいたいなら、コントローラーをPCにUSB接続するだけで準備完了です。
そして、PlayStation VR2も忘れてはなりません。これは、PCで動作し、PCの世界とPS5を融合させた、ソニーのやや売れ行きの悪いバーチャルリアリティヘッドセットです。ソニーはPSVR2用のPCアダプターをリリースし、PSVR2をコンソールとPCの両方で使用できるようになりました。
これらすべてに加え、PlayStationゲームがPC向けにリリースされることで、ソニーにとってもその境界線はますます曖昧になっています。PlayStationファンとPCファンの未来は明るいと言えるでしょう。ソニーはPC向けのゲームを今後も増やしていく方針であり、PlayStation 5 ProはPC向けのタイトルでも優れたパフォーマンスを発揮します。
任天堂、携帯ゲーム機、PCゲーム
最後に、ここ数年で登場してきた任天堂とSwitch風携帯ゲーム機の世界について触れておきます。Steam Deckが主な製品ですが、Asus ROG Ally XやLenovo Legion Goといった競合製品も見逃せません。
任天堂はゲーム業界において依然として際立った独自性を持っています。自社プラットフォーム専用のタイトルやフランチャイズを数多く展開し、最も閉鎖的な環境を誇っています。Xbox 、PlayStation、PCで、任天堂のファーストパーティタイトルである『スーパーマリオ』、『ゼルダの伝説』、『ポケモン』を目にする機会はほぼゼロです。
しかし、任天堂が直接開発・販売しているゲームを除けば、Switchのゲームラインナップは他のゲーム機やPCのものとそれほど変わらないことに気づくでしょう。今ではほとんどのゲームが最初からクロスプラットフォーム対応を念頭に置いて開発されているため、「ホグワーツ・レガシー」のようなタイトルは、どのプラットフォームを応援していてもプレイできます。
2017年の発売当時、Nintendo SwitchはPlayStation Vitaなどの過去の携帯型ゲーム機をはるかに凌駕する革新的な製品でしたが、その後、その斬新さは失われてしまいました。Steamデッキをはじめとする類似製品が、そのフォームファクターをPCゲームに融合させ、今では外出先でも手軽にPCゲームをプレイできるようになりました。

チアゴ・トレヴィザン / IDG
Steam Deckは最初のPCゲーム用携帯型ゲーム機ではありませんでしたが、これほどの成功を収めたのは初めてでした。PCゲーマーはSteamライブラリを放棄したり再購入したりすることなく、モバイルゲームを楽しむことができました。これは、コンソールとPCの融合としては史上最も画期的なものであり、今後さらに優れたハードウェアが登場する明るい未来を予感させます。
最近では、ソニーが携帯型PS5を開発する計画があるという、裏付けのある噂さえあります。もしこれが実現すれば、競争力を鈍らせる可能性のある競合他社が新たに出現し、任天堂にとって大きなプレッシャーとなるでしょう。
任天堂はハードウェアの売上を伸ばすために独占権に固執しており、そのゲームは他プラットフォームのゲーマーがプレイするためだけにSwitchを購入するほどに優れている。選択肢はない。プレイしたいなら、購入するか、諦めるかのどちらかだ。
しかし、来年発売されるNintendo Switch 2を前に、変化の兆しが見えてきました。任天堂のような確固たる地位を築いたゲーム機メーカーでさえ、これからの時代の流れを無視することはできません。SteamデッキのようなデバイスでPCゲームの無限の可能性が広がる今、PCゲームを諦めるゲーマーが増えても不思議ではありません。そうなれば、任天堂は何らかの方法で彼らを勝ち取らなければなりません。
ほぼすべてがうまくいっている
2024年末の現在、PCゲームの観点から見たコンソールの立ち位置が明確になってきた。Xboxは基本的にすでにPCであり、PS5とPS5 ProはPCとの融合を試みながら両極端に位置している。任天堂は頑なに反対端に留まり、独占タイトルという独自の壁に囲まれた庭園を築いている。そして携帯型ゲーム機は、既存のPCゲームライブラリと互換性のある方法でSwitchの魅力を再現しようとしている。
間違いなく、人々はどちらか一方を熱狂的に支持し続けるでしょう。Xboxファン、PlayStationファン、任天堂ファン、そしてPCの覇権争いが終わることは決してないでしょう。しかし、こうした議論はもはや表面的なものに過ぎません。特定のプラットフォームだけが真に唯一無二というわけではなく、これらの企業が協力し合い、どのプラットフォームであっても素晴らしいゲーム体験を提供してくれることに感謝すべきです。