
これで、コンピュータはあなたが怒っていることを認識できるようになります。
マイクロソフトは、多数の新機能を追加したKinect SDKのアップデート版を発表しました。(特に、座っている間の身体の動きを追跡したり、追跡データを簡単に記録・再生したり、より多くの言語で音声認識したりできるようになりました。)
しかし、最も大きな追加機能の一つは、顔トラッキング機能です。顔の特徴を認識し、表情を観察できます。一番の利点は?ゲームやハリウッド映画のモーションキャプチャーで長年求められてきたように、顔に小さな反射点を貼り付ける必要がないことです。
これを実現する最も簡単な方法は、自分の表情をキャラクターの表情にマッピングすることです。WoWで(また)ゴーストバックしてしまった? キャラクターもしかめっ面をしています。一方、素敵な戦利品を獲得すれば、キャラクターの笑顔もあなたと同じくらい大きくなります。
さらに興味深いのは、顔の表情を分析して、コンピューターがプレイヤーがどのような感情を抱いているかを判断できるようにすることです。これは例えば、ゲーム開発者にとって、プレイヤーが瞬間ごとにどれくらいの時間をイライラと幸せを感じているかを追跡するのに役立つかもしれません。
映画『2001年宇宙の旅』のHALのように、新しいKinect SDKが唇の動きを認識できるようになるかどうかはまだ発表されていませんが、この進歩を考えれば、実現するのは時間の問題でしょう。そうなる前に、協力者にこっそりとシャットダウンの意思を伝える方法を考えておくといいでしょう…
[Microsoft、Gizmodo経由]
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