
ユービーアイソフトは、この3作目においてファークライの原点に立ち返りつつも、狂気の要素をミックスに加えています。文明の限界をはるかに超えた場所に、暴力と人々の苦しみが支配する無法地帯の孤島が横たわっています。そこから逃れる唯一の方法は、ドラッグか銃口を使うことだけです。血まみれの裏側を持つこの熱帯の楽園に取り残されたプレイヤーは、一人称視点シューティングゲームのスキルの限界を体験することになります。前回のE3では、開発者は主人公ジェイソンと狂気のヴァースという物語の始まりに焦点を当てていました。ジェイソンを殺そうとした二人は試練を乗り越え、ジェイソンの悪夢が始まります。ファークライ3のプロデューサー、ダン・ヘイが、この独占インタビューでE3の最新情報について語ります。
Game On: 今年の E3 では何を展示する予定ですか?
ダン・ヘイ:ジェイソンは変貌を遂げます。彼は島に来て約2ヶ月になります。ゲームの3分の2が経過したところで、彼はヴァースの妹で、この戦士集団、この部族を率いるシトラと出会います。ジェイソンは戦士の道を学び始め、ヴァースが経験したことを目の当たりにします。ヴァースとジェイソンをよく見ると、非常によく似たタトゥーが見られます。昨年のE3で見た犠牲者から、今回見る戦士へとジェイソンが変貌していく様子を目の当たりにすることになります。シトラはゆっくりと彼を誘い、「弟を殺して」と言います。ジェイソンは「はい」と答え、立ち去ります。
このシリーズに関して、アフリカの後に熱帯の風景に戻るという点について少しお話しいただけますか?
私

私たちにとって、島は本当に良い選択でした。シトラについて考えると、彼女はまさに島を体現しています。彼女は美しく、エキゾチックで、そしてまさに恐るべき存在です。戦士としての道に精通しています。この空間に住む人々について話し合い始めたとき、私たちにとって、それが島であることは理にかなったことでした。船や飛行機に乗ってそこに降り立ち、休暇を過ごす場所であることは理にかなっています。人生を少しだけ生きようとするような体験をするのです。間違った扉を開けて、間違ったものを見る。ヴァースのように、そこで育った人に出会い、人生がひっくり返ってしまうのです。
ゲームプレイの観点から、このゲームに取り組む際の目標は何でしたか?
島の広さを考えると、これは壮大なゲームです。私たちの目標は、島に降り立ち、2ヶ月で人生を経験するようなシングルプレイヤー体験を提供することでした。ジェネレーティブファイアを復活させ、ファークライ2の武器もいくつか復活させます。そして、部族の持つ魅力も感じてもらいたいと思っています。荒野における自然の誘惑、そして狂気を感じてもらいたいのです。狂気は、私たちのあらゆる活動に共通する要素です。
全体的な体験にどの程度の深みを加えましたか?
シングルプレイヤーの面白いところは、ジェイソンの活躍を観察できることです。彼は島に現れたごく普通の人間ですが、そこで完全に常軌を逸した体験をします。そして協力プレイになると、また違ったタイプの体験ができます。すでに常軌を逸した4人が別の島に現れ、全く異なる体験をするのです。そしてPVP。何が常軌を逸しているかというと、兄弟間の血の抗争の真っ只中に閉じ込められるのです。どちらかの側を選び、ゲーム全体で取り組んできたであろうことに効果的に対抗しなければなりません。そして4つ目のセクション、ゲーム内エディターに進みます。ここでは、ヴォスやシトラになってもらいたいと思っています。自分だけの島を築き、全体像に貢献してもらいたいと思っています。

ゲーム内エディターについて、またそれがどの程度オープンであるかについて、少しお話しいただけますか?
私たちにとって、プレイヤーがゲームに貢献できるようなソーシャル要素を確保することが課題でした。プレイヤーが自分だけのマップを作り、自分だけの世界を作り上げ、自分の島を築き、そしてヴォスになれることを示したいと考えています。さらに重要なのは、『ファークライ2』から学んだことです。つまり、マップは簡単に見つけられるということ、そして私たちがマップを評価し、コミュニティが健全な状態を維持していることです。PvPや私たちが開発している様々な要素をプレイしていただければ、『ファークライ』ファンが築き上げてきた膨大なリソースをゲームにフィードバックし、プレイヤーがプレイできるようになるのです。
このゲームはフランチャイズを前進させるとお考えですか?
このゲームでは、ストーリーテリングに重点を置いています。『ファークライ2』でうまくいった要素をすべて取り入れ、さらに微調整が必要だった要素もいくつか取り入れ、さらに調整を加えました。ファストトラベル、分解可能な武器、そしてプレイヤーが素早くアクションに戻れるようにすることです。そして、プレイヤーが空間を占領したら、それは彼らのものになります。感情、ストーリー、そしてその空間に入ったプレイヤーが現実味のある体験を得られるよう、重点的に取り組んでいます。森の中で孤独を感じ、実際に存在しそうな狂気の人物に出会うのです。
前作まで遡って、あなたが実現してきたことを発展させる上で、テクノロジーはどのような役割を果たしてきましたか?
技術面、そして斬新な点として、協力プレイを導入します。これは全く異なる島と体験を提供します。シングルプレイヤーキャンペーンを20時間プレイし、プレイヤーは成長し、様々な選択をします。詳しくはお話しできませんが、島の魅力について、そして仲間の魅力について、様々な選択をしてきたのです。そして、ソファに座って、少しクレイジーになって、6時間もの間、敵を倒し続けたくなるでしょう。さあ、協力プレイで一緒にプレイしましょう。