Destiny 2 は何度もプレイしました。プレイしていて本当に気持ちがいいです。銃の連射も軽快で、環境内を走り回ったりジャンプしたりするのもスムーズです。信じられないほどよくできたゲームです。ただ、ストーリーは別です。マクロレベルでもミクロレベルでも、Destiny 2のストーリーは中途半端で、ほとんど意味不明です。もっとひどいのは、安っぽいことです。スペースオペラ的な世界観構築をこれほどまでに重視しているゲームとしては、これは大罪です。
ですから、「 Destinyを超えるゲームは何が必要か?」と聞かれたら、ストーリーが鍵となります。そして、ストーリーに関しては長年最も尊敬されてきたスタジオの一つであるBioWareがDestinyのようなゲームを作っていると聞けば、「もしかしたらチャンスがあるかもしれない」と思うでしょう。
しかし、E3 デモを作成するときに、それらの強みにもう少し重点を置いてほしかったと思います。
立ち上がってください

問題はこれだ。Anthem (Amazonで60ドルで予約受付中)は素晴らしいゲームプレイを実現している。PCで4K解像度でプレイしていたにもかかわらず、マウスとキーボードがすぐそばにあるにもかかわらず、デモではXbox Oneコントローラーを使わざるを得なかった。本当にイライラする。
ゲームパッドでもAnthemは最高に面白い。今回プレイしたミッションは、EAが今週初めに開催したEA Playイベントで披露したものと同じで、4人協力プレイのアドベンチャーゲームで、光り輝く滝を抜け、盗賊の野営地を抜け、水中を進み、ついには巨大なエイリアンスパイダーの巣窟へとたどり着いた。
どれも「ユニーク」というわけではない。だって、巨大クモのボス? 冗談だろ。でも、「Anthem」は操作が楽しくて、特にジャベリン・メカスーツで飛び回るのは最高だ。驚くほど機動力が高い。ジャンプして飛行状態に移行し、空中でホバリングして数発撃ち、再び前進し、水中に潜り、反対側の湖から爆発して飛び出し、水滴を周囲に振りながら再び上昇していく。
Destinyの動き(ウォーロックのジャンプは別として)は素晴らしい。Anthemの方がずっと良い。
探索を楽しくするための動き方で、良いスタートを切っていると言えるでしょう。Anthem には明らかに『マスエフェクト・アンドロメダ』と『ドラゴンエイジ・インクイジション』のDNAが流れており、それも当然と言えるでしょう。BioWareが広大なオープンワールドエリアの開発を始めたのはまさにこの時代ですから。しかし、どちらのゲームもマップ作成は大変で、キャラクターが何もない空間を歩き回るのを見ているだけで精一杯でした。少なくとも『Anthem 』では、崖っぷちをジェット噴射で駆け下りたり、洞窟の中を縫うように進んだり、とにかく左スティックを前に倒すだけで楽しい時間を過ごせます。
Anthemの戦闘もかなりタイトです。これまでプレイしたシューティングゲームの中で最高の出来とは言えず、小型の銃の中には威力不足に感じるものもあります。一方で、爆発は迫力満点で、重火器の中には使いこなすのが本当に楽しいものもあります。私のメカスーツには、まるでオーバーウォッチのマイケル・ベイ監督版ファラのように、ミサイルを次々と発射できる強力な能力がありました。あの巨大な蜘蛛のボスを叩きのめすのは本当に楽しかったです。まさに圧倒されました。
操作性は良いですね。とても楽しめました。かなり大規模なミッションのほんの一部をプレイしただけですが、3人の友達が集まって『Anthem』でモブをぶっ壊滅させるのも想像できます。まさにその通りです。

でも、なぜ?プレイして以来ずっと、これが私が「Anthem」にハマっている理由だと思う。前にも言ったように、 「Destiny 2」をクリアするには、ストーリーに力を入れ、自分の世界を探索する価値のあるものにするのが賢明だと思う。BioWareの作品だから、私は疑う余地はないと思う。「Anthem」にはストーリーがあるはずだ、少なくとも、その世界観のデザインには多くの思慮が凝らされているはずだ。
しかし、E3のデモではそういった要素は全く感じられません。EA Playのプレゼンテーションで見たのと同じオープニングカットシーンは…空虚です。ありきたりなキャラクターたちが次々と登場し、プレイヤーを「フリーランサー」と呼び、これから始まるミッションについて陳腐な言葉を並べ立てるだけです。言い換えれば、まるで『Destiny』のような感覚です。
それで、私たちが見たのはそれだけです。EAはミッション中に収集可能な伝承ドロップがあると言及していましたが、Destinyではそれは中途半端な解決策にしか見えませんでしたし、本作でも改善されていないように感じます。あまりにもゲーム的な要素が強すぎます。
もっとあるの?BioWareは本当に私を夢中にさせてくれるの?

正直に言って、分かりません。Anthemで私が気にするのはストーリーだけなので、そこが問題なのです。プレイ感は悪くない?素晴らしい。では、一体どんなゲームなのか、そしてなぜまたDestiny風のゲームに100時間以上も費やす必要があるのか教えてください。Destiny を捨てて、あなたの世界で戦利品を集める必要があるのか教えてください。Mass Effect: Andromedaの薄っぺらなストーリー展開よりも優れているのか教えてください。
何よりも、BioWare がこのゲームを作った理由を教えてください。私がプレイしたゲームは、12 の異なるスタジオで作られたように感じられるからです。
これを駄作だと思わないでください。『Anthem』が今後どうなっていくのか、とても興味があります。完璧に制作されていて、30分間プレイしましたが、本当に楽しめました。空を飛ぶ。最高です。もっと多くのゲームが、 『Anthem』で感じたような機動力を与えてくれるはずです。本当に最高です。
しかし、『ディビジョン2』と同様に、私はがっかりしました。E3のデモは、本質的には、プレスにゲームのアイデアを売り込むための手段です。しかし、これは時に問題を引き起こします。プレスの支持を得るために精一杯アピールしたにもかかわらず、完成版では失敗してしまうからです。しかし、理論上は、自社の強みを活かし、自社のゲームが特別な理由、そして(率直に言って)すべてのゲームに関心を持つには競争が激しすぎる市場において、なぜ人々がそのゲームに関心を持つべきなのかを示すことができるのです。

BioWareの新作ゲームを見せられるとしたら、「ストーリーこそが私たちの強みです」と強調したくなるのが普通でしょう。ところが、このE3デモはそうではありません。30分ほど撮影した感想としては、Destinyとほぼ同等のプレイ感です。
たとえ私が見たものの中で技術的に悪いものは何もなかったとしても、それによって特に感銘を受けることは難しいです。
結論
とにかく、先ほども言ったように、「Anthem」をまだ諦めないでください。私も以前、驚かされたことがあります。2013年に初めて「Wolfenstein: The New Order」のデモをプレイした時のことを今でも覚えています。その時は、きっとひどいゲームになるだろうと思っていました。ところが、実際には、Anthemは私にとって永遠のお気に入りです。E3で公開されたこれらの短くて焦点の絞られたデモは、実際にゲームをプレイすることとはかけ離れています。
来年2月に発売される『Anthem』が、BioWareらしいゲームだと感じてもらえたらいいなと思っています。BioWareはオープンワールドやシューティングゲームに方向転換することはできますが、「BioWare」と聞くと、何時間も夢中になれるスリリングで複雑なストーリーを期待してしまいます。もしそれが叶わなければ、がっかりするでしょう。 『Anthem 』の操作性は抜群ですが、『Destiny』も例外ではありません。