画像: インテル
Intelの第一世代Arcデスクトップグラフィックカードの本格展開が刻一刻と近づいています。少なくとも、そうあるべきです。中国で発売されたローエンドのArc 380のテスト結果は当初期待外れでしたが、IntelはミッドレンジのA750は競争力があると断言しています。YouTuberを活用した新たなマーケティング活動は、Intelの内部戦略、特に価格戦略の一端を明らかにしており、ゲーマーは注目するはずです。
Linus Tech Tipsとの長時間かつやや限定的なテストセッションにおいて、Intelの担当者は、Arc GPUがDirectX 12やVulkanといった最新のビジュアルAPIで大幅にパフォーマンスが向上することを明らかにしました。『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の比較的標準的なベンチマークと比較すると、ハイエンドのArc A770は、DirectX 11(依然としてゲームの圧倒的な標準)からDirectX 12に移行することで、フレームレート性能が実質的に2倍になります。
Linus Sebastian氏の説明によると、これは2つの要因に帰結します。1つは新しいAPIの全体的な効率性、もう1つは、NVIDIAとAMDが古いAPI向けのドライバーの調整において圧倒的な経験を積んでいることです。Intelは、少なくとも当面は、市場の既存プレーヤーの経験を上回ることは期待できません。そのため、同社はこれらの新しいAPIとツールのパフォーマンスを最大化することに注力しています。
インテルの3層ゲーム戦略
Intel フェローの Tom Peterson 氏によると、Intel は GPU ライン全体で 3 層のゲーム サポート戦略を採用しているとのことです。
- ティア1:最新のAPIと広範なArc最適化をサポートする、現代的なハイエンドゲーム。このティアでは、Intelは「価格対性能比で他社を圧倒」し、「圧倒的なパフォーマンスでトップ」を目指しています。例としては、サイバーパンク2077、Control、フォートナイトなどが挙げられます。
- Tier 2: DX12、Vulkan、その他の最新APIで動作する、最適化がそれほど進んでいないゲーム。これらのゲームも「かなり良好」なパフォーマンスを発揮します。
- ティア 3: DX11 以前でのみ実行されるゲーム。同様の Nvidia および AMD カードと比較してパフォーマンスが予想どおり低くなります。
ここからが興味深いところです。セバスチャン氏はインテルの情報筋を引用し、インテルはデスクトップGPUの価格設定を、低スペックゲームのパフォーマンスに基づいて行うと述べています。つまり、例えばArc A750が、インテルが評価する最も性能の低いゲームでNvidia GeForce RTX 3050としか競合できない場合、Arc A750は多くの最近のハイエンド3Dタイトルではるかに優れたパフォーマンスを発揮するにもかかわらず、RTX 3050と競合する価格設定になるということです。
現時点では、これらはすべてかなり漠然としており、世界最大級のテクノロジー企業による数十億ドル規模の投資を15分のビデオに基づいて評価するのは、せいぜい憶測に過ぎません。しかし、Intelがこの価格戦略を実際に実現すれば、第一世代のArc GPUは市場で圧倒的に優れたコストパフォーマンスを実現する可能性があります。
もちろん、Arcグラフィックカードの実物が手に入るまでは、判断を保留しなければなりません。Intelさん、もうすぐ手に入るはずですよね? それまでの間、Intel Xe HPGアーキテクチャの詳細な分析で、Arcの心臓部である「鼓動」について知っておきましょう。
著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。