拡張現実や仮想現実はビデオゲームと関連付けられることが多いが、マイクロソフトは拡張現実ヘッドセットである HoloLens のエンタープライズ計画を強調している。
ある HoloLens ビデオでは、Microsoft は、この独立型コンピューターを使用して、Minecraft をプレイするだけでなく、建築計画を検討したり、バイクを設計したりしている様子を紹介しています。
HoloLensがオフィスに導入される前に、現実世界に3D画像を重ね合わせることができるアプリケーションが必要です。MicrosoftがHoloLens用のソフトウェアを開発する可能性が高いですが、外部の企業もこのデバイス用のアプリケーションを開発するでしょう。
今週、Object TheoryはHoloLens向けエンタープライズソフトウェア開発の先駆的企業の一つとして設立されました。創業者は、最近までMicrosoftでHoloLensの主任エンジニアとして活躍していたマイケル・ホフマン氏と、ホールフーズやスターバックス向けのモバイルアプリ開発会社を立ち上げ、2012年にウォルマートに事業を売却したレイヴン・ザカリー氏です。
ザカリー氏によると、既存のゲームスタジオがエンターテイメントソフトウェアを担当する。オレゴン州ポートランドのオブジェクト・セオリーは、企業向けのHoloLensアプリケーションを開発する。
ホフマン氏とザカリー氏は、すでに顧客を獲得しているかどうかは明かさなかったが、企業は HoloLens が自分たちに適しているかどうかを知りたがっていると語った。
マイクロソフトでは、ホフマン氏はHoloLensに関する外部企業との提携に携わり、デバイスに対する反応は好意的だったと語る。企業は「このハードウェアには真の価値を生み出す力がある」と信じているという。
ホフマン氏によると、医療画像、コンピュータ支援設計(CAD)、その他の分野の企業からオブジェクト・セオリー社に問い合わせがあったという。HoloLensを使えば、医師は骨格系などの人体部位を研究でき、3Dデザイナーはプロジェクトのスケール感を実際に確認できる。

ウォルマートに買収された後、ウォルマートで働いたザカリー氏は、HoloLensが小売業界で活用されるようになると見ています。高級ジュエリーやファッションの店、自動車販売店などは、HoloLensを使って顧客の要望に合わせてカスタマイズされた商品を提示できるでしょう。ホログラムは、店舗レイアウトや棚の配置計画など、店舗内での様々な用途に役立つと彼は述べています。
Object Theory は Unity ゲーム エンジンを使用して、企業が HoloLens プログラムを使用して体験するものに似たプログラムを作成できると Zachary 氏は言います。
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は常に主流になりつつあるように見えるとホフマン氏は述べた。今回のARがこれまでと異なるのは、ジェスチャー認識などのARを支える技術や、バッテリーなどの基盤コンポーネントの進歩だ。
「既成の技術はすべて揃っているが、他の技術を発明する必要があるという段階に達している」とホフマン氏は語った。
ザカリー氏は、大手テクノロジー企業がVR(仮想現実)分野に投資していることからも、この分野が成熟しつつあることが分かると述べた。この技術に取り組んでいる他の企業としては、来年VRヘッドセットを発売予定のFacebookのOculus VR事業や、VRプラットフォーム「Cardboard」を開発するGoogleなどが挙げられる。一方、ソニーはPlayStationで使用できるVRヘッドセット(コードネーム「Project Morpheus」)を開発中だ。AppleはVR分野の経験を持つエンジニアの求人情報を掲載したことで、テクノロジー業界は同社のVR計画を予測し始めている。
現時点では、Object Theory は HoloLens 向けのアプリケーションの構築に専念します。
「ビジネスの観点から意味がある限り、私たちはHoloLensに注力し、その技術を極めます」とホフマン氏は述べた。彼は、マイクロソフトがこのヘッドセットを商業的に成功させることに全力を尽くしていると確信している。
「HoloLens に近い立場から、このプロジェクトが本物であり、マイクロソフトが長期にわたって取り組んでいると確信しています」と彼は語った。