
Gamasutra は今日、任天堂の売上に関する詳細で充実した特集記事から離れて、大まかな数字記事をまとめ、ソフトウェアの添付率に応じて Xbox 360、PS3、Wii をランク付けしました。
驚くべきことは?一つだけ。PS3のサードパーティ製ソフトの装着率は、発売直後の2006年後半には2%にも満たなかったが、Gamasutraのチャートでは、現在ではその2倍以上の数値でXbox 360に迫っている。
ファーストパーティ
2.4 – Wii
1.4 – Xbox 360
0.9 – プレイステーション3
第三者
5.2 – Xbox 360
4.4 – プレイステーション3
3.1 – Wii
Gamasutra によれば、これらの数字は Xbox 360 については 2007 年 9 月以降、PS3 と Wii については 2008 年 9 月以降のものである。一方、Xbox 360 の寿命比率 (35 か月) を見ると、Microsoft の同点比率は 8.1 に上昇する。
ここで注意しなければならないのは、システムが異常に多くのユニットを流通させていない限り、高いタイ比率は一般に良好であるということです。
コンソールのタイレシオは、ソフトウェア総数をハードウェア総数で割った値です。例えば、システムAで5種類のゲームを10本販売し、システムAが10本販売したとします。一方、システムBで5種類のゲームを10本販売し、システムBが50本販売したとします。この場合、アタッチ率はそれぞれ5(50 / 10)と1(50 / 50)になります。システムAのアタッチ率はシステムBよりもはるかに高く、優位に立っているように見えますが、システムBのソフトウェア販売数はシステムAと同数、ハードウェア販売数は5倍です。つまり、この例ではシステムBがシステムAを圧倒していることになります。
同様に、ハードウェアの販売数は非常に少ないが、ソフトウェアの販売数が非常に多い場合、アタッチ率は高くなりますが、当然ながらソフトウェア プラットフォームのわずかな売上を示すことはできず、インストール ベースがどのようなものかを示すこともできません。
では、どちらが勝っているのでしょうか?難しいところです。インストールベースが最も重要だと考えるなら、任天堂は米国で約1600万台を販売しています。Xbox 360は1300万台、PS3は600万台です。一方、ソフトウェア販売が全てだと考えるなら、マイクロソフトは米国で約1億2600万台を販売しています。一方、Wiiは今年に入ってから既に9600万台を販売しています。
さらに、Wii Sportsは任天堂本体(1520万本)にバンドルされているため、購入しないわけにはいかないこと、そしてWii Play(1590万本)はWiiリモコンを購入すれば実質的に無料になることにも、注目する人がいるかもしれません。これらの詳細は、見方によっては数字に偏りが生じる場合もあれば、そうでない場合もあります。
一方で、「誰が勝っているか」が退屈でつまらない旧世代のゲームだと考えているのであれば、賛成します。今夜オンラインで、もっと良いゲームをプレイしましょう。