「バトルフィールド 1」のオープンベータは本日開始し、近日中に終了します。EAは終了時期について具体的な発表をしていませんが、少なくとも4日間は続くと明言しています。私の予想では火曜日、つまりレイバーデーの翌日に終了するでしょうが、どうなるかは分かりません。
とにかく、 Battlefieldに少しでも興味がある人(現役の人もそうでない人も)は、Originに行って(ええ、ええ、ため息は出ないで!)、一度試してみるといいかもしれません。火曜日に数時間プレイしましたが、この第一次世界大戦をテーマにしたゲームは、私がBattlefieldで長年プレイしてきた中で一番楽しいゲームだと自信を持って言えます。

以下は私が昨日体験したいわゆるBattlefield Moments™ のリストです。
- 馬に乗ったマント姿の男に狙撃された。
- 銃剣で刺されて死んだ。
- 高射砲で複葉機を撃墜した。
- クソ大砲で 敵兵二人を殺した。
- 別の飛行機を大砲で撃墜した。装甲列車の車両の前部に搭載されていた大砲だ。
歴史好きの私は、いまだにバトルフィールド 1に抵抗を感じています。歴史好きは、すべての戦争を終わらせた第一次世界大戦の悲劇を題材にしたゲームが、これほど面白いはずがないと言います。「いや、実際には第一次世界大戦の戦闘はこんな風には展開しなかったし、登場する兵器の多くは時代錯誤か、全く意味不明だ」と歴史好きは言います。歴史好きは、ヴェルダンをもっとプレイしたいと思っています。
しかし、バトルフィールドファンである私は、埃っぽいシナイ半島、狙撃兵で埋め尽くされた美しく描写された岩山、軽装甲の戦車と激しい砲撃の轟音で轟く巨大な錆色の砂丘にすっかり魅了されてしまった。勇ましい!壮大だ!壮大なジェスチャーと無意味な虚勢に満ちている。
正直に言えば、それは第一次世界大戦とは全く異なる出来事だ。

歴史はさておき、これは古き良きバトルフィールドへの回帰と言えるでしょう。武器は重くて機械的、陸上車両は遅くて扱いにくい、飛行機はダクトテープと接着剤で繋ぎ止められているような感じ。ペースは少し遅く、より計画的になり、プレイヤーはより綿密な戦いを強いられるようになっています。自動小銃への奇妙な偏愛が依然として残っているので、少し強調しすぎかもしれませんが、ポスト近代戦時代においては、これ以上のものはないでしょう。
『バトルフィールド 1』は、第一次世界大戦の描写はせいぜいハリウッド映画といったところだが、より地に足が着いた、よりリアルな印象を受ける。マップ上に点在する小さな村々は、『バトルフィールド 4』の都市景観とは好対照だ。上海の高層ビルを吹き飛ばすよりも、2階建ての家の壁を爆破する方が、どういうわけか迫力がある。
そして、 「バトルフィールド 1」が第一次世界大戦の描写において最も成功している点があるとすれば、それは19世紀と20世紀の激突、そしてわずか4年の間に戦争がどのように変化したかだろう。ある時、装甲車で丘を登りきったと思ったら、同じくらいのスピードで馬に乗ったチームメイトが隣に迫ってきた。鉄道、戦車、馬。まるで子供のおもちゃ箱からランダムに選んだかのように、「バトルフィールド 1」にはそれらがぎっしりと詰め込まれている。

しかし、それは現実になった。車両戦は、この初期段階におけるバトルフィールド1の最も興味深い側面と言えるだろう。なぜなら、1914年から1918年にかけて、各国が塹壕戦の解決策を模索する中で、時代が本当に急速に変化したからだ。バトルフィールド1はアクションを盛り上げ、史実から大きく逸脱しているかもしれないが、ナポレオン戦争と現代戦争の狭間にいるという感覚を的確に捉えている。
ベータ版は、いつものように内容が薄く、前述のシナイ半島の平原が1マップのみで、ラッシュモードとコンクエストモードが利用可能です。4つのクラス(アサルト、サポート、メディック、スカウト)はすべて利用可能ですが、それぞれアンロック可能な武器が限られています。
これはEAの典型的な「本当はマーケティング用だけど、一応ネットワークテスト用って言っておこう」というベータ版で、製品版がリリースされる頃にはシナイ半島にはもう飽き飽きしているでしょう。でも、今週末少し時間があれば、ぜひプレイしてみることをお勧めします。特に『バトルフィールド 1』の舞台設定に迷っている方にはおすすめです。きっと予想以上に楽しめると思います。私もそうでした。
EAがベータ版の終了日を発表したら、またお知らせします。それまでは、オスマン帝国とイギリス軍にぶっ飛ばしてやりましょう。それから、目標リンゴにも注目してください。