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Destiny 2 レビュー:やめられないゲームジャンクフード

Destiny 2 レビュー:やめられないゲームジャンクフード
Destiny 2 レビュー:やめられないゲームジャンクフード

概要

専門家の評価

長所

  • 射撃。どの銃も素晴らしい。
  • 265までの戦利品獲得は中毒性がある

短所

  • レベル上げの初期段階では、いくつかのサイドアクティビティが完全に役に立たなくなる
  • キャンペーンは好調なスタートを切ったが、その後は進展なし

私たちの評決

Destiny 2はシステム的には素晴らしいシューターですが、陳腐なプロットとキャンペーン終了後の奇妙な選択によって、より発展させやすい基盤となっています。Bungieが本作を再び磨き上げるには1年かかると予想されます。

先週末、Destiny 2のキャンペーンを3回目でクリアしました。3つのクラス全てで(ソフト)レベルキャップに到達し、エキゾチック武器を12個ほど集め、ストライクをほぼクリアし、プレイヤー対プレイヤーのクルーシブルマッチをいくつかプレイし、何千もの敵を撃ち、レイドを完了するために皇帝カルスを(2回)倒し、さらにはBungie側の欠陥コードを悪用するために2時間も廊下を駆け回っていました。

Destiny 2が 、なぜ私を何度も繰り返しプレイさせてくれるのか、いまだによく分かりません。まるで 、たまらなく魅力的なポテトチップスのデジタル版のように。でも、このレビューを書くのを先延ばしにする理由はもう完全になくなってしまいました。ちょうど来週、最初の拡張パックがリリースされるのが待ち遠しいです。

ゼロからの再出発

はい、来週です。Destiny  2はPC版が発売されてからまだ1ヶ月しか経っていませんが、  「オシリスの呪い」DLCは、コンソール版と同時リリースでまもなく登場します。これは、Bungieがほぼ約束していたベースゲームのアップデートと同時リリースです。

デスティニー2 IDG / ヘイデン・ディングマン

昨今のビデオゲームのレビューは、時に難しいものです。構造を理解した途端、すべてが変わってしまうのです。しかし、そんな状況下でも『Destiny 2』のレビューは、まるで逆方向の電車に乗りながら、動いている標的を狙うようなものです。この作業全体をさらに困難にしているのは、『Destiny』が専門用語に頼っていることです。冒頭の文章を半分でも理解できたなら、おそらく既に『Destiny 2』をプレイしているはずです。まさにそういうタイプのゲームなのです。

でも、とにかく頑張ります。

[ さらに読む: Destiny 2: PC 要件とグラフィック パフォーマンス ガイド ]

まず基本から。Destinyはシューティングゲームです。MMO要素も並行して存在していますが、それについては後ほど詳しく説明しますが、結局のところシューティングゲームです。そして、シューティングゲームとしては非常に優れています。

銃が登場するビデオゲームは数多くある。しかし、『Destiny 2』のリボルバーのように轟音を立てたり、アサルトライフルのようにひらひらと飛び回ったり、セミオートマチックのようにチッチッチと音を立てたりする銃は、そうそうあるものではない。近年のゲームで銃にこれほど恐ろしい威力を与えているのは、『Doom』くらいだろう。『Battlefield 』くらいだろうか。

デスティニー2 IDG / ヘイデン・ディングマン

多様な移動手段(疑似ジェットパック、トリプルジャンプなど)を加えれば、優れたコアが完成します。正直なところ、特に何もすることがなく、オープンワールドエリアを駆け巡ってランダムに敵を撃ちまくるだけで、何時間も『Destiny 2』に夢中になってプレイしてしまいました。一瞬一瞬のアクションが、本当に最高に気持ちいいんです。

それで次の話に移りましょう。Destiny 2はシングルプレイヤーシューターみたいなものですが、厳密には違います。キャンペーンモードがあり、聞いたところによると、今作のストーリーは前作よりも一貫 性があるようです。でも…まあ、オリジナルのDestinyはひどい出来だったに違いない、とだけ言っておきましょう。

オープニングは素晴らしいです。E3プレビューと初期レビューのインプレッションの両方で、何度か取り上げてきました。基本的に、地球はカバルと呼ばれる異星人、特にレッドリージョンと呼ばれる軍事組織に侵略されます。彼らはプレイヤーの力を奪い、人類を追放します。非常に心に響く内容です。

そして、それはどこにも行き着かない。

デスティニー2 IDG / ヘイデン・ディングマン

Destiny 2のキャンペーンでイライラするのは、本来素晴らしいはずなのに、それが素晴らしいのということです。壮大なスケールのスペースオペラで、6種類ものエイリアン種族が登場し、そのうちの一つ(「トラベラー」)は文字通り小さな月ほどの大きさです。プレイヤーに驚異的な力を与える「ライト」と呼ばれる謎の魔法エネルギーがあり、文字通り水星を燃料とする宇宙船が登場します。小文字金属「水銀」ではなく、大文字の惑星「マーキュリー」です。この宇宙船は水星を粉々に砕き、なんと太陽を吹き飛ばすのです。

飛び上がってしまいそう。おいおい、惑星を食い尽くす宇宙船が太陽を爆破しようとしているなんて!すごい!

まあ、ある意味その通りだ。Destiny 2は、プレイヤーを記憶に残る瞬間へと放り込むのが得意だ。しかし、どういうわけか、どれも本来あるべきほどのインパクトを感じさせない。もしかしたら私がDestinyの世界についてよく知らないだけなのかもしれないが、敵はほとんど顔がなく、全く異なる異星文明であっても、入れ替え可能だ。そして、プレイヤーに与えられるわずかなプロットも、しばしば無味乾燥で生気がなく、ほとんど会ったこともないキャラクターが突然プロットのひねりを仕掛けてくるだけで、すぐに見放されてしまう。真の緊張感も、賭け金も存在しない。プレイヤーと小さなヒーローたちが計画を立て、実行に移し、計画は成功する。これを7、8時間繰り返す。

デスティニー2 IDG / ヘイデン・ディングマン

さらに悪いことに、作成したキャラクターごとにキャンペーンを最後までやり遂げ、全てのロケーションとアクティビティをアンロックしなければなりません。Destinyはウォーロック、タイタン、ハンターの3つのメインクラスがあります。かなりの数のプレイヤーがそのうちの1つを選んで使い続けるでしょうが、これは疑似MMOなので、グループイベントでより多才にプレイしたいプレイヤーは、最終的に2つ、あるいは3つ全てを使い分けることになり、そうなると、同じ退屈なミッションを10回ほど繰り返しクリアすることになります。

では、 Destiny 2の疑似MMO要素についてお話しましょう。キャンペーン自体はこれ以上語る価値がないからです。キャンペーン自体は存在しますが、初回プレイだけでも少々膨れ上がっており、その後プレイするにはカットシーンのたびにEscキーを連打しなければなりません。

決まり文句ですが、真実なのであえて言います。キャンペーンが終了すれば、Destiny 2が本格的に始まります。その時点でプレイヤーは最大レベル(20)に達し、様々なキャラクターアビリティを使えるようになり、「パワーレベル」は約200になります。この数値はキャラクターの装備のパワーレベルをまとめたものです。例えば、アサルトライフルのパワーレベルが205、ヘルメットのパワーレベルが195などです。執筆時点では、「ソフトキャップ」は一般的に265とされており、このレベルに到達するのはかなり容易です。「ハードキャップ」は305で、全ての装備のパワーレベルが同時に最大305に達している必要があることを意味します。(おそらく、今後の拡張パックでは、この2つの数値は両方とも引き上げられるでしょう。)

デスティニー2 IDG / ヘイデン・ディングマン

謙虚な始まりから…

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…このくらい(くらい)。

エンドゲームでは、この数値を上げることが中心となります。ここでは詳細は省きますが、簡単に言うと、参加するあらゆるアクティビティでパワーレベルが265まで上昇する可能性があり、より強力な装備が報酬として獲得できます。オープンワールドエリアで他のプレイヤーと協力し、強敵を倒したり、侵略者の波状攻撃を阻止したりできます。これらの「パブリックイベント」では、一定レベルまでの戦利品が報酬として獲得できます。マルチプレイヤーマッチをプレイすることもでき、各マッチでも戦利品を獲得できます。または、ウィークリーチャレンジをクリアすることもできます。

選択はあなた次第です。レベル 200 から 265 まで頑張る過程こそが最も満足感を得られるでしょう。取り組むべきことは山ほどあり、つまらないキャンペーンとは関係ありません。

レベル265を超えると真のエンドゲームに入り、戦利品の入手がはるかに困難になります。この時点では、厳選されたアクティビティしか行わなくなるでしょう。主に週ごとに更新されるアクティビティだけが、まともな装備を安定して入手できるからです。6人協力プレイイベント「リヴァイアサン」のレイドは、何をするか分かっていても1~2時間かかるイベントの一つです。ナイトフォールストライクも同様で、小規模な協力プレイインスタンスで、敵だらけの部屋を駆け抜け、最後に強力なボスを倒す必要があります。

デスティニー2 IDG / ヘイデン・ディングマン

申し訳ありません。このセクションが退屈でメカニクスばかりに思えるのは、メカニクスの話ばかりだからです。もちろん、ストーリーも少し絡んでいますが、大部分はくだらない無線のやり取りで、初めて聞いた時は簡単に聞き流せるものですが、プレイを続けるうちにどんどん陳腐になっていくのです。例えば、「ガーディアン、カバルが採掘ドリルを設置している。[空白]分間、彼らを阻止しろ。そうすれば奴らが去って宝箱が出てくる!」といった具合です。

ダイナーに行ったら、お皿にパセリが乗っているのを想像してみてください。パセリは食べてはいけないものなのに。ただ、誰かがあなたがB級ハンバーガーと冷凍フライドポテトではなく、高級な食べ物を食べたと思わせるためにあるだけです。これがゲーム終盤の「ストーリー」です。

Destiny 2はジャンクフードだ。本当にそうだ。このレビューを書くのを先延ばしにしていたのは、これほどまでにゲームに対して複雑な思いを抱いていたことがないからだ。このゲームは往々にして、あまり良い出来ではない。例えば、プレイヤー対プレイヤーのモードは完全に駄作だ。バランスはひどく、ネットコードは中途半端で、不可解な設定が山ほどある(例えば、チームチャットがデフォルトで「オフ」になっているなど)。実際、チャットはモードにまたがる問題で、プレイヤーはグループハブで互いに話すことさえできない。

デスティニー2 IDG / ヘイデン・ディングマン

それでも、この1週間は期間限定イベント「アイアンバナー」のおかげで、 Destiny 2のPvPに何時間も費やしました。報酬は? 側面に角が生えたヘルメットと、肩に狼の紋章がついた鎧。ワクワクしました。

この二面性、この押し引きの応酬は、私を完全に引き裂いています。リヴァイアサンレイドもその一例です。レイドは4つ(ハブを含めると5つ)の独立したセグメントで構成されており、そのうち少なくとも2つはプレイするのが本当に苦痛です。それでも、私は2回とも皇帝カルスを倒してその週のレイドを終え、「よし、じゃあ来週また会おうか?」と締めくくっています。

実のところ、エンドゲームコンテンツは全体的に物足りないです。キャンペーンをクリアするとゲームは大きく広がりますが、前述したように、数時間後にはほとんどのアクティビティが報酬にならなくなるため、再び狭まってしまいます。リヴァイアサンレイドはキャンペーン後の本格的な「ストーリーライン」に最も近いもので、初めてプレイした時には度肝を抜かれる瞬間もありますが、毎週プレイしていると、同じ4つの部屋がローテーションで続くのですぐに飽きてしまいます。

デスティニー2 IDG / ヘイデン・ディングマン

オリジナルのDestinyと同様に、 Destiny 2 が軌道に乗るまでにはおそらく 1 年かかると思いますが、来週の拡張と 12 月の QOL アップデートが役立つかもしれません。

いや、もしかしたらそうならないかもしれない。それは問題じゃない。きっといずれにせよ、私はそこにいるだろう。なぜなら、クリックして銃を撃って数字が上がっていく、あの核心部分、Destiny 2のあの部分が、とてつもなく満足感を与えてくれるからだ。確かに頭を使わないプレイだけど、それでも私は何度も戻ってしまう。毎晩「シリアスビデオゲーム」か何かをプレイし終えると、Battle.netをじっと見つめながら、Destiny 2をちょっと開いてみようかと考えてしまう。

Destiny 2に、とんでもないくらいの時間を注ぎ込んできました。その多くはポッドキャストを聴きながら、あるいはセカンドモニターでテレビを見ながらでした。まさにそういうタイプのゲームで、集中力が必要なんです(つまり、半分以下になることもしばしばです)。そんなことは分かっているのに、それでもまたプレイしてしまいます。

なぜ?分かりません。

結論

もしかしたら、このレビューを書くのをこんなにも先延ばしにしてきた本当の理由は、まさにこれなのかもしれません。普段はレビューを読んで、私がそのゲームをなぜお勧めするのか、あるいは(おそらくもっと頻繁に)なぜお勧めしないのか、少しでも理解してもらいたいと思っています。ところが、 Destiny 2に関しては、全く理解できません。来週の拡張パックが出る前にレベル305を目指して、ただひたすら地道に頑張っているのですが、なぜそうなのか、よく分かりません。

シューティング部分は素晴らしい。それに、狼の鎧もかっこいい。おかげで60時間以上も楽しませてもらっている。頭を空っぽにしているつもりかもしれないけど。Destiny 2は「ゲージを満たす」というゲームデザインの心理学を完璧に理解している。たとえゲージがいっぱいになっても、それほど面白くないとしても。まさにゲームのジャンクフードだ。

人間の隠された一面を垣間見るというほどではないが、まあこれで十分だろう。Bungieは現在、最初の2つの惑星とCrucibleマルチプレイヤーのクイックプレイプレイリストへのアクセスを含む、充実した無料トライアルを提供しているので、  Destiny 2があなたの好みに合うかどうか確かめることができる。 

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.