
EAは「コマンド&コンカー4」がWindows専用になると発表しましたが、これは誰も怒らないでしょう。なぜなら「コマンド&コンカー4」は一人称視点のシューティングゲームではないからです。浮遊するプラットフォームを飛び回るゲームではありません。フットボールを蹴ったり、ゴルフクラブを振ったりすることもできません。ストックカーレースや、セクシーな光ファイバー暗視ゴーグルを装着してこっそり歩き回ることとも全く関係ありません。モーションコントロールは全くの無用です。そんなゲームは考えられません。傍らに半開きのタバコの箱が転がっていたり、この嬉しい発見を祝って飲み干すカクテルがなかったりするなんて。
C&C4はリアルタイムストラテジーゲームなので、最初は3つのボール、次に5つ、そして最終的には10個、あるいは15個のボールをジャグリングするような感覚になるでしょう。戦略的かつ戦術的な変化が次々とエスカレートしていく中で、自分が操作するすべてのチェスの駒がどこへ向かうのか、あるいは向かうべきなのかを把握することが求められます。手と目の協調性だけでなく、空間的に多重化された脳と目の巧妙さも求められます。限られたボタン、特にゲームパッドの扱いにくいサムスティックは、これら全てに対応するように設計されていません(親指は素晴らしいものですが、それ自体が器用さの最も劣る指なのです)。

しかし、C&C3とその拡張パックがXbox 360に移植されたのなら、C&C4が移植されない理由はないだろう。単純な話だ。C&C3はXbox 360では出荷時に失敗作だった。最近、Windows版RTSがいくつか移植されたが、どれも売れなかった。Universe at War?Red Alert 3?The Battle for Middle-earth II?PC版の売り上げに比べれば取るに足らないものだ。幸いなことに例外はHalo Warsで、これは(a)移植ではなく、(b)Ensembleがゲームパッド対応に設計したため成功した(まあ…まあ、Haloだからというのもあるが)。
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