ソフトウェア開発者らは水曜日、ソニーの未来的なプロジェクト・モーフィアス・ヘッドセットを世界で初めて手にし、その効果を気に入ったという。
火曜日の夜にサンフランシスコで発表されたこのデバイスは、将来的にはリビングルームのテレビに取って代わり、ゲーム用のメインディスプレイとなる可能性のある仮想現実ヘッドセットのプロトタイプです。現在サンフランシスコで開催されているゲーム開発者会議(GDC)で初めて一般公開されます。
水曜日の朝、ヘッドセットを試す機会を保証する数百枚のチケットを求めてソニーのブースに列ができ始めた。
最初に並んだ人の一人は、ソラニムスのソフトウェア開発者であるデビッド・クリングラー氏でした。
「Oculus Riftでやったことよりずっと感動的だった」と彼は、スタートアップ企業Oculusのライバルヘッドセットについて語った。「解像度は、Oculusの時のように全く問題ない」

サンフランシスコのゲーム開発者会議の訪問者が、ソニーの Project Morpheus ヘッドセットを試用している。
ソニーはMorpheusに1080pの高解像度スクリーンを搭載しました。Oculus Riftの解像度は低いですが、Oculusは水曜日に同じ1080p解像度を提供するヘッドセットの新バージョンを発表しました。
ソニーは、水中世界や PlayStation Move コントローラー 2 つを使ったクロスボウ ゲームなど、ユーザーが試せる仮想世界やゲームをいくつか用意していました。
「深度は非常に良好で、素晴らしかった」とクリングラー氏は語った。「それが一番重要だった。違いを生んでいるのは、深海デモで泡が見えたように非常に近いところまで焦点を合わせられるだけでなく、難破船のように非常に遠くまで見渡せることだ」

そして、これがこの騒ぎの原因です。
英国のスタジオ Reflections のもう一人の開発者、アンドリュー・ウィランズ氏も、さらに感銘を受けた様子だった。
「本当に素晴らしかった」と彼はデモについて尋ねられたとき言った。「すっかり夢中になってしまいました」
「深いところにいる時は、サメを探していたので、本当に恐怖を感じました」と彼は言った。「ただただ驚きました。本当に、本当に素晴らしかったです。2つ目のクロスボウと剣、手に何か触覚があるという感覚は…本当に驚異的でした。」
クリングラー氏とウィランズ氏はともに、バーチャルリアリティゲームの開発に興味があると述べた。
「何年もこれを待ち望んでいました。私がこの業界に入った理由の一つです」とウィランズ氏は語った。
ソニーは、開発者がプロトタイプのヘッドセットをいつ入手できるかを明らかにしていない。一般向けバージョンが発売される前に入手する必要がある。