今年もまた、ルーカスアーツの名作が、新旧ファンのために磨き上げられ、さらに磨き上げられました。『グリム・ファンダンゴ』と『デイ・オブ・ザ・テンタクル』を差し置いて、今年の『ダブル・ファインは』は1995年の、しばしば見過ごされがちなバイクアドベンチャー『フル・スロットル』へと目を向けます。
以前のリマスター版をプレイしたことがある人なら、もう何が期待できるか分かっているはずです。欠点も含め、まさにフルスロットルそのもの。ただし、グラフィックは刷新され、熱狂的なファン向けに開発者による解説もオプションで用意されています。問題は?フルスロットルには欠点が山ほどあるということです。
野生に生まれた
ストーリーと舞台設定の面でも、『フル・スロットル』は依然として素晴らしい物語です。『マッドマックス』と『イージー・ライダー』を等しく参考にした『フル・スロットル』は、バイクギャング、デモリション・ダービー、そして退役した軍用機が跋扈する、荒々しく無法地帯を舞台としています。

プレイヤーはバイカーギャング「ザ・ポールキャッツ」のリーダー、ベン(苗字不明)としてプレイします。地元のバーでくつろいでいると、バイクメーカー「コーリー・モーターズ」の傀儡たちが、創業者を株主総会へ護衛するよう依頼してきます。
自由を重んじるあなたは、当然コーリー、特にずる賢い助手リップバーガーを断ります。すると、あなたは襲撃され、ゴミ箱に放り込まれ、死に追いやられます。仲間たちはあなたが先に進んだと確信し、コーリーとリップバーガーを連れて車で去っていきます。残されたのは、仲間たちを追い詰め、リップバーガーの悪事を暴くことだけです。
魅力的なキャラクターと、ポップカルチャーへの愉快な言及が散りばめられた、楽しい短編小説です。実のところ、これらの言及は驚くほど時代を超越しています。 『フル・スロットル』は1995年の公開ですが、脚本の面では今でも十分に通用する作品です。 『グリム・ファンダンゴ』や『デイ・オブ・ザ・テンタクル』よりも優れている部分もあります。『フル・スロットル』はバイカーギャングのパルプ、アクション映画のワンライナー、そしてマッチョマンの勇ましさに傾倒しており、荒々しいブルース・キャンベルの典型像は、その後数十年にわたってほとんど変わっていません。

残念ながら、このゲームはそれほど耐久性がありません。
まず、 1995年に『フル・スロットル』に対して言われたのと同じ不満を述べます。「短い」。本当に短い。私は3時間ちょっとで観終えました。
さて、「Day of the Tentacle Remastered」も同じくらいの時間でクリアしましたが、それは難しいパズルの解答をいくつか知っていたからに過ぎません。「Day of the Tentacle」を初めてプレイする場合、通常であれば合計5~7時間くらいかかるでしょう。それに、「Day of the Tentacle」はよりボリュームのあるゲームに感じます。環境はより多様化し、キャラクターはより効果的に活用され、ストーリーもより独立しています。
フルスロットルは、より壮大な冒険の構想を実証したような作品だ。単体でも十分に楽しめる作品で、物語は(ほぼ)完結しているものの、本来ならもっと壮大な物語が展開されるべき舞台を、駆け足で駆け足で巡らせたような印象を拭い去るのは難しい。特に脇役たちは物語が進むにつれて姿を消してしまう。実際、プレイヤーの乗組員全員が、最初はプレイヤーのモチベーションとなっていたにもかかわらず、無駄に終わってしまう。

ルーカスアーツのゲームの中で、Full Throttleのパズルは最も分かりやすいと言えるでしょう。ある意味、これは良いことです。わざわざウォークスルーに頼る必要はないのですから。もし頼るとしても、完全に迷子になったわけではなく、焦りからでしょう。このゲームはプレイヤーを正しい方向に導くのがかなり上手ですが、タイミングが重要なパズルがいくつかあり、イライラさせられることもあります。
簡単なパズルはゲームの面白さを増すどころか、むしろゲームに深みを与えません。Full Throttleは、解法を知ってから、次から次へとエリアを巡り、その解法を丹念に実行していくという、退屈な作業を繰り返しています。そしてカットシーンを見るのですが、そこで最高の瞬間が全て起こります。
『Mostly Full Throttle』は、二つの時代に引き裂かれた遺物のように感じられる。一方には、ルーカスアーツが手掛けた風変わりな2Dポイントアンドクリックゲームの傑作『Day of the Tentacle』がある。トレードマークである風変わりなユーモア、不条理なパズル、奇妙なキャラクターが揃っている。まさに『SCUMM』の真骨頂と言えるだろう。

それから『グリム・ファンダンゴ』、そしてティム・シェーファー監督の『ダブル・ファイン』がその後『サイコノーツ』や『ブルータル・レジェンド』などで受け継いだ伝統があります。環境に焦点を当て、テーマに沿って世界を構築し、そしてその理想に沿ってすべてを適合させることに重点が置かれています――死者の日、サマーキャンプ、ヘビーメタルなど。
さらに重要なのは、後者の時代におけるゲームのプレイスタイルに焦点が当てられていたことです。 『Grim Fandango』以降、SCUMMスタイルのポイントアンドクリックゲームから脱却し、3Dアドベンチャーゲームやアクション重視のゲームへと移行しました。
というか、 Full Throttleから一区切りがついたと言えるだろう。問題は、Full Throttle は相変わらずクソみたいなアドベンチャーゲームではあるものの、まるで20年間冷蔵庫の奥に放置されたツナサンドイッチのように古びた奇妙なアクションシーンがいくつも重なり合っていることだ。ゲーム中盤のバイクでの戦闘シーンはぎこちないものの我慢できるが、終盤のデモリション・ダービーシーンは20年前と変わらず、今でも不快でプレイできない。

1995 年の真の体験をしたい場合は、F1 キーを押して元のピクセル アートに戻してください。
Grim Fandango Remastered の問題もあります。初期の3Dグラフィックを2Dの背景に重ねると、ぎこちなく醜く見えます。Double Fine は1995年の古いモデルをよりシャープで現代的なアートスタイルで美しく仕上げようと尽力しましたが、多くの場合、新たに得られた鮮明さはかえって見栄えを悪くし、CGI要素が2Dの背景にぎこちなく重なり、ひどく場違いに見えます。
結論
Double Fineにできることは他にあまりないと思う。Full Throttleは、ゲームが初めて2D/3Dの技術の境界を越えた時代、デザイナーがゲームの制作とインタラクションに関する新しいルールを学ぶ(あるいは考案する)必要があった時代の、奇抜な記念品だ。
結論:今プレイすると、かなりキツい。だからといって、プレイしない方がいいのか?絶対にそんなことはない。それでも、しっかり笑えるシーン、素晴らしい音楽、そしてもう一度プレイする価値のある舞台設定が詰まっている。3時間かけてじっくりプレイすれば、きっと楽しめるだろう。過去にプレイした人も、何年も前に大好きだったあの頃と同じゲームを楽しめるはずだ。
ただ、このリマスターはDouble Fineのこれまでの作品ほどスムーズでシームレスではないとご理解ください。あの時代の作品には、これほどスムーズなものはなかったでしょう。