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ハンズオン:待望のPC移植版『ドラゴンズドグマ』で巨大モンスターを倒す

ハンズオン:待望のPC移植版『ドラゴンズドグマ』で巨大モンスターを倒す
ハンズオン:待望のPC移植版『ドラゴンズドグマ』で巨大モンスターを倒す

旧世代機RPG 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 がいつかPCに移植されることを期待していたなら…ええ、ついに実現しました。というか、実現するでしょう。移植版は明日Steamで配信されます。Xbox 360/PS3版の発売から4年近く経った今、まさにその瞬間です。

今週初めにゲームを起動し、最初の数時間プレイしてみました。予想通り、このゲームは最新のPCでプレイすると、旧型のコンソール機よりもかなり快適に動作します。GeForce GTX 980 Ti搭載マシンで「Dragon's Dogma」をテストしたところ(当然ながら)オーバースペックで、1080pの最大解像度でプレイしても100fps以上を維持できました。オリジナルのコンソール版ではフレームレートが15fpsから20fpsに落ち込むことが多かったことを考えると、これは「Dragon's Dogma」ファンにとっては朗報と言えるでしょう。

グラフィック オプションの概要は次のとおりです。

ドラゴンズドグマ(PC)
ドラゴンズドグマ(PC)

問題は?カプコンは「驚異的なビジュアル」と謳っているにもかかわらず(この引用はSteamページからそのまま引用しました)、ドラゴンズドグマは明らかに旧世代機のゲームのような見た目です。現代のPC解像度でプレイするとかなり鮮明になり、ライティングエフェクトも大幅に改良されていますが、テクスチャ、奇妙に空っぽの街路、まばらな植生など、すべてが2012年を彷彿とさせます。

ドラゴンズドグマ(PC)

しかし、そもそも『ドラゴンズドグマ』の真の魅力はビジュアルではなかった。このゲームには一つだけ名声を博した点があった。それは、まるで血に飢えた『ワンダと巨像』のクローンのように、神話上の獣の上によじ登る戦闘システムだ。村を脅かす巨大なドラゴン? そうだ、その足によじ登ってみろ。どこまで行けるか試してみろ。

ドラゴンズドグマ(PC)

これは今でも『ドラゴンズドグマ』の最高の部分であり、それは主に、まだ誰も真似をしていないからです。例えば『ウィッチャー3』はストーリー展開がはるかに優れていますが、モンスターが「ぶん殴れ」というレベルを超えることは滅多にありません。『ドラゴンズドグマ』では、ボスは戦闘とパズルが半々になっています。

30~40時間かけてじっくりとエンディングまでプレイする覚悟のある人にとって、『ドラゴンズドグマ』は興味深い結末を迎えます。しかし残念ながら、2012年の傑作とさえ言えないこのゲームは、時代遅れになっているとは思えません。オープンワールドというジャンルは、おそらく近年最も急速に進化しているジャンルの一つですが、 『ドラゴンズドグマ』の大部分は、私にとっては明らかに空虚で古臭く感じられます。

しかし、既にファンの方や戦闘に興味がある方にとっては、これは十分に完成度の高い移植版と言えるでしょう。キャラクター作成時にゲームパッドで名前を入力できないなど、いくつか奇妙な点はありますが、全体的には問題なく動作しているようです。カプコンが、より洗練された『ドラゴンズドグマII』を制作していることを期待しましょう。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.