画像: Adam Patrick Murray/Foundry
レイトレーシングはもはや過去のニュースです。クールな若者、あるいは少なくとも中古のエコノミーセダンくらいの値段のデスクトップPCを自作できる若者は皆、今やパストレーシングについて語り合っています。この光と反射のレンダリングにおけるより高度な手法は、グラフィックス業界のホットな話題であり、Intelはこれを確実にトレンドとして認知させたいと考えています。そのため、Intelはブログ記事を公開し、複数の業界論文への掲載や最新のグラフィックス技術に関する講習会を通して、その貢献を紹介しています。
退屈で、産業的で、学術的な話に聞こえるかもしれませんが、確かにその通りです。産業レベルでサポートされる新しいグラフィックモデルの開発に積極的に取り組んでいるのでなければ、このPOSから得られるものはあまりないでしょう。Intelはリアルタイムパストレーシングの効率を高める新しい方法をいくつか開発しましたが、これは素晴らしいことですが、GPUの世界を根底から覆すほどのものではありません。興味深いのは、この言葉の羅列の真ん中あたりにあります。
「1 兆個の三角形のパス トレーシング」と題したこの講演では、 効率的なアルゴリズムを使用することで、リアルタイム パス トレーシングに必要な GPU がはるかに少なくなり、将来的にはミッドレンジ GPU や統合 GPU でも実用的になる可能性があることを説明します。
インテル
Intelは、圧縮のためのAIベースのニューラルグラフィックス計算に大きく賭けています。2023年にプレスリリース(PCGamerが発見)を書くなら、必ずどこかに「AI」という言葉を入れなければ不可能だからです。しかし、それでもIntelの成果は印象的で、標準的なパストレーシング手法と比較して最大95%の圧縮率を謳っています。簡単に言えば、これは現在同等の結果を得るために必要なハードウェアパワーのほんの一部で、驚くほど美しいゲーム内ライティングを実現できる可能性があることを意味します。
Intelは、Xe統合グラフィックスとArcディスクリートGPU(後者は確かに価格面で優れていますが)で目覚ましい進歩を遂げており、AMDやNvidiaに対抗してGPU市場で長期的な地位を確立すると繰り返し表明しています。このささやかなブログ記事は、2024年に発売が予定されている第2世代ArcカードでIntelがどのような取り組みを進めているのか、その概要をお伝えするものです。それは、低予算で実現できるパストレーシング機能です。
著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。