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モータルコンバットXハンズオンプレビュー:コンバットが改良

モータルコンバットXハンズオンプレビュー:コンバットが改良
モータルコンバットXハンズオンプレビュー:コンバットが改良

モータルコンバットには何か特別なものがある。他の格闘ゲームはほとんどプレイしなくなった――というか、少なくともあまり興味がなくなった。ストリートファイターV?ファンの皆さん、楽しみにしています!スマッシュブラザーズ?友達がいたらプレイします。鉄拳?私もよくわからない。

しかし、モータル コンバット。このゲームには、私をすぐに思い出させる何かがある。アーケードで過ごした誕生日、隅にモータル コンバット 3 の筐体を置いて過ごした子供時代のホッケー リンクでの長い日々 、PS2 でプレイした…あまり良くないモータル コンバットタイトルの数々。

コントローラーを手に取り、スコーピオンを選択した。棘を何本か引きちぎって、戻ってきた。

今週初め、私は2011 年の (素晴らしい) Mortal Kombat (以降、明確にMortal Kombat IXと呼称)の続編であるMortal Kombat Xをプレイしました。これは基本的に、開発元の NetherRealm が「この 20 年間にシリーズが蓄積してきた肥大化したゴミをすべて捨てて、もう一度良いMortal Kombatゲームを作ろう」というものでした。

しかし、二度リブートすることはできません。『モータルコンバットX』の課題は、 『モータルコンバット4』から『アルマゲドン』までと同じ罠に陥ることなく、拡張された『モータルコンバット』の正史を人々に納得させることです。

プレッシャーとか一切ありませんよ、NetherRealm!

今週初めにこのゲームをプレイしました。1時間ほどプレイして感じたことをご紹介します。

Mortal Kombat IXからの大きな変化を期待しているなら、その期待を抑えた方が良いと思います。XIXに似ていますが、洗練されています。

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最大の変更点はキャラクター構成です。各キャラクターには3つのバリエーションが用意されます。例えば、忍術スコーピオンは二刀流でリーチが少し長くなります。インフェルノスコーピオンは悪魔を敵に投げつけることができ、ヘルファイアスコーピオンは炎属性の攻撃が追加されます。

一部のプレイヤーは「おお、スコーピオンが3体もいるんだな」という程度の違いしか感じないかもしれません。しかしNetherRealmは、この変更はハイレベルなプレイの結果だと説明しています。「過去のゲームでわかったのは、多くのプレイヤー、たとえ競技志向のプレイヤーであっても、お気に入りのキャラクターに惹かれる傾向があるということです。しかし、そのお気に入りのキャラクターが必ずしも自分にとって最適なマッチアップとは限りません」とNetherRealmのブライアン・グッドマンは述べています。今回は、お気に入りのキャラクターを使い続けるシステムを導入しましたが、マッチアップに応じて異なるプレイスタイルを選択できるオプションも用意しました。

この新しいシステムにより、主に1人のキャラクターをプレイするプレイヤーでも、そのキャラクターの最適なバリエーションを選んで、どんなチャレンジにも挑むことができます。技構成の90%は同じです(グッドマン氏曰く「スコーピオンは相変わらずスコーピオンらしくプレイできます」)。しかし、いくつかの新たな長所と短所が加わります。また、X-Ray技とフェイタリティは3つのバリエーションすべてに引き継がれます。

プレイ感については、1) 美しい。2) まだMortal Kombatのような感じ。3) Mortal Kombat IXと比べると少し遅くなっているようだ。

最後の点については、もしかしたら私の想像かもしれません。Mortal Kombat IXはここ数年プレイしていないので、比較してみないと判断するのは難しいです。ただ、どちらのキャラクターを選んでも、予想よりも少し動きが鈍く、あるいは意図的な動きをしているように感じました。レビューの際には、この点についてもう少し詳しく検証してみたいと思います。

ゴアについて

普段『モータルコンバット』をプレイするなら、往年の超暴力シーンを楽しみたいなら、『モータルコンバット X』はまさにその期待に応えてくれる。特に驚くような要素はないが、X線技は復活、フェイタリティは相変わらず超致命的、などといったところだ。

mkx カノ

ネザーレルムは人を殺したり、重傷を負わせたりする独創的な方法を思いつくのが得意です。X-Rayの技で思わずゾッとしたのが一つあります。キャシー・ケージです。彼女は開脚した後、スコーピオンの睾丸を直撃させ、二丁拳銃を取り出して両目を撃ち抜きました。

ジャック・トンプソンが今この瞬間に扇いでいる姿が目に浮かびます。

X-Ray技に関して私が唯一懸念しているのは、『モータルコンバット IX』と同じです。初めて見た時は衝撃的ですが、時間が経つにつれてその効果は薄れ、タイトな戦闘の真っ最中に、長くて邪魔なカットシーンを観続ける羽目になります。これではゲームの勢いが台無しになってしまいます。

派閥について

派閥とは、NetherRealmがMortal Kombat Xのキャリア全体にわたってメタゲームを構築しようと試みたものです。キャンペーンをプレイした後、タワーを少しプレイし、その後1対1のオンラインマルチプレイヤーに少し切り替えるかもしれません。あるいは、1対1のローカルマルチプレイヤーだけをプレイするかもしれません。

Mortal Kombat をどのような方法でプレイするかに関係なく、NetherRealm は、ユーザーがゲームに参加し、何らかの形でゲームを進めていると感じられるようにしたいと考えています。

派閥の登場です。Mortal Kombatを初めて起動すると、5つの派閥から1つを選択するように求められます。各派閥はMortal Kombatの伝説(例えばWhite Lotus)に基づいています。ただし、これは単なる名称指定です。Goodman氏は、派閥の選択がプレイ可能なキャラクターなどに影響を与えることはないとすぐに説明しましたが、正直言って少し残念です(とはいえ、起動時の選択によって格闘ゲームのキャラクターの4/5が使えなくなるのは、ロジスティックス上の悪夢でしょう)。

派閥戦争

モータルコンバットXの派閥。

Ubisoftの『ザ クルー』と同様に、モータルコンバットをプレイするだけで、自分の陣営にポイントが加算されます。シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、どちらでも構いません。ボーナスポイントを獲得できる特別なチャレンジもありますが、無視することも可能です。

毎週、1つの派閥が優勝し、王座を剥奪されるまで一定の特典を受けられます。グッドマン氏によると、具体的な内容はまだ決まっていないとのことですが、包括的な「コスメティックアイテム」を例に挙げました。

そして、初日から全員が同じ派閥に参加してシステムを悪用するのではないかと思わないように、私は NetherRealm に、バックエンドで何らかのポイント バランス調整が行われていることを確認しました。

HaloBattlefield 4Destinyを思い出します。これらのゲームでは、典型的なマルチプレイヤーのアンロックスキームと、主にシングルプレイヤーをプレイしたいプレイヤーの間で、ある種の収束が見られ始めました。必ずしも参加しなければならないものではありませんが、メタゲームのさらなる層を求める人にとっては、それは確かに存在します。

「生きた塔」で

『モータル コンバット IX』で復活したモードの 1 つが「タワー」です。これは基本的に、オリジナルのアーケード キャビネットのシングル プレイヤー モードを模倣したもので、最後まで徐々に強くなる敵を倒していくモードです。

モータルコンバットIXのタワーは300ステージと非常に長く、多くのプレイヤーにとっては多すぎると感じました。グッドマン氏とこの件について話し合ったのですが、私はタワーを始めましたが、最後までプレイしようとはしませんでした。グッドマン氏によると、NetherRealmの予想よりも多くの人がこのモードをクリアしたとのことでしたが、私と同じように途中で辞めた人も多かったそうです。

リビングタワーズ フェラ

『モータルコンバット X』では、NetherRealm はこのアイデアを「リビングタワー」と呼ぶものに刷新しました。クイックタワー、デイリータワー、プレミアタワーの 3 つの独立したコースがあります。

クイックタワーは5つの戦闘で構成されており、NetherRealmは2~3時間ごとに5つの戦闘の内容を変更する予定です。デイリータワーは少し長く、予想通り24時間ごとに更新されます。最後に、プレミアタワーは特定のイベントに合わせて開催される特別なチャレンジです。つまり、ハロウィンタワーのようなものが登場するかもしれません。

テーマ設定って何?と聞かれますが、タワー戦では好きなキャラクターを自由に使用できます。『モータルコンバット IX』のタワー戦では、300のチャレンジをそれぞれ特定のキャラクターでクリアする必要がありましたが、本作では違います。とはいえ、戦闘は依然としてモディファイア(特殊効果)を中心に展開されます。例えば、ある戦闘では空から爆弾が落ちてくるのに対し、次の戦闘では地面が絶えず傾斜し、高い位置にいるプレイヤーは環境攻撃を受けるといった具合です。

これらの修飾子の導入が、Mortal Kombat XでMortal Kombat IXにあった私のお気に入りのモード、「Test Your Luck」(各戦闘にランダムな効果が適用される 1 対 1 のマルチプレイヤー モード) が復活することを意味するのかどうかについて、NetherRealm はコメントを控えた。

いずれにせよ、タワーへの新しいアプローチは、300回の静的な戦闘よりも良い決断のように思えます。『モータルコンバット IX』でそのモードをクリアしたことがあるなら、その信頼は得られるでしょう。実際、ゲーム全体がかなり良くなっているように見えます。そして、かなり過酷です。

『モータルコンバットX』は4月に発売予定。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.